《王权2:幻想王国》(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)与传统的即时战略游戏有所不同。它更注重于“防守”和“生存”,而不是传统的指挥部队进攻。游戏开始时,玩家拥有一定数量的黄金,并围绕自己的主城建设部队和兵营。每个兵营最多允许生产三个单位,而且这些单位拥有独立的思考和行动能力,不能被玩家直接控制。他们会自行巡逻、迎击敌人,并在必要时逃跑或使用药物。
英雄引导任务:玩家需要引导自己的英雄去完成各种任务,这是游戏的核心玩法之一,增加了游戏的策略性和互动性。
独特的单位行为:游戏中的单位拥有独立思考和行动的能力,不会完全受玩家控制,这样的设计增加了游戏的不可预测性和真实感。
单位升级系统:每个单位都能通过战斗获得经验,独立升级,提高了玩家的投入感和单位的多功能性。
创新的地图设计:游戏地图不再是随机生成的,而是包括平原、丛林和沙漠三种地貌,这样的设计增加了游戏世界的多样性和探索性。
防守与生存重点:与传统即时战略游戏不同,《王权2:幻想王国》更注重于防守和生存,而非主动进攻,为玩家提供了新的挑战和游戏体验。
经济系统基于税收:游戏的经济系统主要依靠税收来维持,税务官的角色和税收的收集过程为游戏增加了一层管理模拟的元素。
种族和职业的包容性:游戏取消了某些种族和职业之间的完全排斥性,允许玩家混合使用不同的种族和职业,这样的设定增加了游戏策略的深度和多样性。
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