本游戏于推出当时堪称划时代的作品,其开创了日式游戏的一种新类型─养成游戏。在此之前,虽然部份类型的游戏允许玩家对玩家角色的能力作调整,但其程度是有限的(最典型的例子,为以《龙与地下城》系列为首的美式角色扮演游戏中的创造人物及升级技能点数分配系统),然而本游戏却破天荒的允许玩家自由的培育游戏中的女孩,并准备了数十种的结局,这对长期以来习惯于电视、电脑游戏只会有单一或有限结局的玩家来说是十足新鲜的体验。另外,由赤井孝美领军的游戏美术团队,所发挥出几达当时电脑16色显示能力极限的华丽美术表现,也对创造游戏之话题性功不可没。
由于推出后的空前成功,本游戏稍后发行了多种跨平台的版本,且在日本电脑规格正式统一于Windows系列后发行了Windows版本,而真正深远的影响是,它确立了养成游戏的基本架构跟市场潜力,其不但可追溯为日后《诞生》、《卒业》系列、《心跳回忆》系列等养成/恋爱养成游戏之源头。
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