《突袭》背景设定在二战时期,以简洁的画面系统和真实的物理模型为特点,旨在唤起玩家对童年玩具军人游戏的回忆。游戏更侧重于单位管理与战斗策略,而非资源管理和单位制造。游戏的目标是通过有效控制和指挥可操作单位,战胜敌人。
简洁而真实的画面系统:《突袭》采用简洁的图形设计,通过逼真的物理模型提升游戏的真实感,为玩家提供了一种不同于传统即时战略游戏的视觉体验。
强调单位管理和战斗策略:游戏的核心玩法集中在单位的管理和战斗策略上,玩家需要通过有效的战术规划来战胜敌人,而非依赖资源积累和单位生产。
易于上手,但挑战性高:虽然游戏规则相对简单,但随着游戏进程的深入,玩家将面临越来越复杂的战术挑战,需要不断提高策略水平。
单位控制与指挥:玩家需要直接控制和指挥游戏中的单位,通过合理的调度和战术安排来执行任务和对抗敌人。
即时决策:游戏中的战斗是即时的,玩家需要在短时间内做出决策,以应对敌人的攻击或发起有效的反击。
战术规划与执行:玩家需要在游戏开始前制定战术计划,并在游戏过程中灵活调整策略,以适应不断变化的战场情况。
二战背景:游戏背景设定在二战时期,提供了丰富的历史背景和多样的战术可能性,让玩家体验到战争的紧张与复杂。
物理模型:通过物理模型的运用,游戏中的战斗场景更加真实,单位的移动和攻击效果更加自然,增加了游戏的沉浸感。
简单直接的游戏性:虽然游戏设计简洁,但其直接的游戏性要求玩家具备快速决策和战术规划的能力,为玩家提供了独特的游戏体验。