末日造城策略游戏灾厄堡垒(Cataclismo)正式发行,在这个被腐化的末日世界中,你将扮演最后的幸存者领袖,带领人类重建家园,抵御一波又一波的恐魔入侵。游戏采用融合资源管理元素的城堡塔防RTS玩法,包含单机战役、冲突遭遇战和挑战模式。
1. 堡垒建造:
高度自由: 你拥有完全的自由来设计你的堡垒,从基础的墙壁和塔楼,到复杂的陷阱和防御工事,一切由你决定。你可以利用不同的地形和资源,打造出独一无二的堡垒。
模块化建筑: 建筑系统高度模块化,你可以自由组合不同模块,打造出各种奇特的建筑风格。甚至可以利用社区分享的建筑设计图,获得更多灵感。
策略性布局: 精心设计堡垒的布局,考虑不同兵种的攻击范围和防御弱点。利用高地优势、天然屏障和陷阱,将敌人的进攻引向预定的路线,形成强大的防御体系。
资源管理: 合理的资源分配是关键。你需要平衡不同资源的采集和利用,同时还要考虑建筑升级、部队训练和科技研究等方面的需求。
2. 部队指挥:
多样化兵种: 游戏拥有多种兵种,每个兵种都拥有独特的攻击方式、防御能力和技能。你需要根据不同的战斗情况选择合适的兵种进行作战。
战术运用: 合理运用不同兵种的特性,例如,弓箭手可以远程攻击,投石兵可以投掷爆炸物,近战部队可以抵挡敌人的冲锋。
技能升级: 通过升级,你的部队可以获得新的技能和能力,例如,弓箭手可以学习更强大的箭术,投石兵可以学会更精准的投掷技巧。
组合搭配: 将不同兵种组合起来,形成更强大的战斗阵容。例如,将弓箭手和投石兵搭配起来,可以有效地压制敌人的进攻。
3. 探索与升级:
探索世界: 探索世界,寻找新的资源,解锁新的科技和建筑。
资源收集: 建造资源收集站,获取木材、石头、金属等资源,用来建造和升级你的堡垒。
科技研究: 研究新的科技,提升你的防御能力,解锁更强大的部队和建筑。
不断进化: 随着游戏的进行,你需要不断提升你的堡垒、部队和科技,才能抵御越来越强大的敌人。
4. 挑战模式:
程序生成地图: 挑战模式拥有程序生成的地图,每次游戏都充满未知和挑战。
难度递增: 随着游戏的进行,敌人会变得越来越强大,你需要不断提升自己的实力才能战胜他们。
无尽的战斗: 挑战模式没有终点,你需要不断地战斗,提升自己的能力,挑战更高的难度。
5. 社区互动:
地图编辑器: 设计和分享你自己的地图,挑战其他玩家。
建筑设计图: 分享你的堡垒设计,帮助其他玩家打造更强大的防御工事。
社区交流: 与其他玩家交流游戏心得,分享经验,共同抵御末日的入侵。
逼真的末日氛围: 游戏拥有精致的画面和音效,营造出紧张刺激的末日氛围。
深度策略性: 游戏需要玩家制定战略,管理资源,指挥部队,才能取得胜利。
高自由度: 玩家拥有高度的自由度,可以根据自己的喜好设计堡垒、训练部队、探索世界。
可玩性高: 游戏拥有多种模式,丰富的玩法和挑战,能够满足不同玩家的需求。
灾厄堡垒如何设置中文?
1、在游戏主菜单界面,点击Settings
2、点击Language右侧的下拉栏,选择中文,游戏语言即变为简体中文
灾厄堡垒的评价如何?玩家攻略心得参考:
媒体评测:
The Escapist: 《灾厄堡垒》巧妙地将“乐高积木”与“即时战略游戏”相融合,为玩家提供了一个充满创意和策略性的游戏体验。
IGN: Digital Sun 之前的作品《Mageseeker》和《夜勤人Moonlighter》都非常出色,而《灾厄堡垒》正在成为他们最具竞争力的作品。游戏融合了多种独特的游戏机制,展现出令人惊叹的品质。
PCGamer: 游戏丰富的组件让你如同拼装大型乐高积木般,逐块构建防御工事。聪明的玩家可以发挥创意,打造功能完善的城堡,充分利用游戏的战斗系统。即使随意拼凑,也能够构建出令人满意的堡垒。
玩家心得攻略:
游戏类型: 游戏类型为RTS+塔防,初期游玩时会让人联想到《亿万僵尸》和《Thronefall》的影子,但实际越往后玩越发现这款游戏拥有独特的魅力。
核心玩法:
建造高墙,保卫基地: 白天建造防御工事,晚上抵御敌人进攻,是游戏的核心循环。
自由的建造系统: 利用石块、木块和吊桥等元素,自由搭建防御系统和通路,甚至可以将防御系统打造成一座城堡。
资源管理: 收集木材、石头、氧气等资源,建造建筑,升级科技,招募部队,平衡资源的分配是关键。
探索与升级: 探索世界,寻找新的资源,解锁新的科技和建筑,提升防御能力,解锁更强大的部队。
战斗系统: 不同兵种拥有不同的技能,需要玩家灵活运用战术,搭配阵容,才能取得胜利。
亮点:
关卡编辑: 玩家可以编辑地图地形,设置敌人波次和难度,制作自己的关卡并分享,增加了游戏的可玩性。
美漫风格: 游戏画面采用美漫风格,配合战役模式的图片故事和士兵语音,增强了游戏的趣味性。
割草爽感: 当堡垒足够强大时,抵御大波敌人进攻时的割草感非常令人满足。
更新2
主要新增内容
更新的屋顶系统
增加了几个新的屋顶和托梁部件,使建造屋顶更加直观和灵活。
为了保持平衡,屋顶瓦片不再可行走。这使屋顶部件成为一种战术元素,可以保护您的单位免受雨淋,而不是其他部件的廉价替代品。
无尽模式中的新生物群系
无尽模式中已解锁湿地。雨水将考验你的生存策略,屋顶在抵御尽可能多的夜晚方面起着关键作用。
新冲突
欢迎来到苍白湾,这里的恐怖生物从雾湖岸边升起,渴望着霍加德人的鲜血。塔楼将是攻克这张手工地图的关键!
特征
当艾瑞斯被打败时,需要手动将她从核心召唤回来。
在无尽模式下,生成器出口仅限于向前。
放大地图视图时,单位选择现在得以保留。
更新了火花增益冷却时间。
生活质量
在沙盒模式的暂停菜单中添加了保存和加载时间锚点选项。
地图视图按钮在波浪预测中突出显示,以提高可读性。
波浪指针将显示波浪期间来自生成器的所有恐怖类型。
已经为改进实体操作创建了快捷方式。
燃烧、穿刺、火花、灯和横幅小部件现在可以拖动。
无需重新加载游戏或刷新社区级别菜单即可使用从 Steam 的 Workshop 下载的蓝图和自定义级别。
在社区级别场景选项中添加了信息弹出窗口。
已添加用于在窝点之间分隔的额外瓷砖。
提高了所有生物群系的导航能力。
根据全局设置反转关卡编辑器地形摄像机轴。
部件的距离抖动得到改善,并且其着色器也略微清理了。
添加了提示,告知如果您通过失败屏幕离开关卡编辑器或社区关卡,进度将会丢失。
构造面板现在应该显示预计的最大产量。
总体平衡更新。
各种各样的
恐怖怪现在应该可以发起攻击,而不会卡在任何模式下!我们部署了一种解决方案,可以检测卡住的恐怖怪并在一段时间后自动杀死它们。
种子现在的工作方式不同了,所以以前生成的种子可能已经发生了变化。
添加了一条自定义错误消息,解决尝试加载的缺失地图问题。
仅当相机移动时,离散旋转枢轴才会改变。
向自定义级别添加了保存冗余。
改进了加载时保存信息的弹性,以更好地防止损坏的保存。
改进了砌体行会等部件的旋转功能。
应力修改石头应力规则,使其不会在拱门后悬垂。
Sirena 的弹射攻击已经平衡。
1级掩体网格已被抛光。
大都会成就现已在 Skirmish 和 Endless 中开放。
错误修复
蓝图
蓝图流程修复。
雾燃料收集器已添加到蓝图中。
修复了游戏暂停时蓝图菜单不更新的问题。
无尽模式
无尽模式现在会自动删除游戏中超过 3 个夜晚的非白天保存,以提高性能。
无尽模式中边界上的雾高度已经被修改。
更新了地图原型。
靠近核心的岩石禁令是一个圆形的,而不是正方形的。
修复了所有无尽模式生物群系中的声音。
关卡编辑器、自定义和社区关卡
修复了关卡编辑器中几个按钮重叠的问题。
恐怖单位、巢穴和人类单位在关卡编辑器中受到正确限制,以避免软锁和其他问题。
修复了 1920x1200 分辨率设置导致 Skirmish Level Editor 中的一些 UI 元素遗漏在框架之外的问题。
从社区级别选项卡继续级别编辑器保存不再阻止游戏。
删除本地关卡编辑器文件不会影响本地保存。
如果没有找到初始保存,则重置按钮将不再出现在自定义级别上。
解决了特定情况下导致保存数据无法在自定义级别正确加载的问题。
恐怖与单位
敌人蛋现在对性能的要求更低了
修改了0.2级的资源上限,以避免玩家在级别要求他们训练游击手之前就填满他们的军事能力,这导致玩家需要杀死自己的单位才能进步。
艾瑞斯的复活成就应该可以发挥作用。
现在,在 2-1 级杀死 Iris 会触发失败屏幕。
单位将序列化其目标类型。
修复了放置轰炸机车间时的一些问题。
除非生成器点不再有待生成的生成器,否则波浪指针将不再消失。
修复了海妖的幼崽被算作由随机生成器生成的错误。
修复了中等难度下艾瑞斯的 HP 从皮革内衣和锁子甲内衣中获得不正确的 HP 奖励值的问题。
将一个单位放置在其正上方的横幅后面会阻挡其前方的攻击路径。
如果建造状态不够充分,则不应启用 Big Den 的恐怖区域。
波浪细节面板现在应该显示所有模式下的敌人肖像。
恐怖巢穴现在会聚集附近的游荡敌人作为其产卵池的一部分。
海妖的弹射器的颜色已经修复。
当单位距离太近时,阻力位置的改进。
一般单位放置错误。
部件、建筑物和生物群系
修复了场景片段使用错误材料的问题。
调整压力配置,使其按照预期运行。
改善湿地中的岛屿。
修复了森林驻军中不寻常的雾气。
修复了“霍加尔防御”中雾湖被雾坑取代的问题。解决了退出建筑模式时某些部件消失的错误。
用户界面
资源上限不应再在生产信息中显示“每分钟”后缀。
知识点动画应该放置在合适的位置,与屏幕宽高比无关。
恐怖下拉菜单现在应该向左扩展。
当 UI 隐藏时,Crit 文本现在可见。
修复了一些未本地化的照片模式文本。
修正了几处拼写错误。
修复了场景7中的描述。
常规修复
关于部件类别快捷方式的绑定更改,应该打开面板而不是关闭它。
修复了当激活自动暂停时切换到构建模式时暂停快照不播放的问题。
如果在 LevelCompleted 上修改了某些内容,则应该保存全局统计数据。
修复了在启用自动暂停的情况下使用 ESC 退出模式时无法正确设置快照的错误。
在经历了第一波恐怖袭击后,从夜晚到白天的过渡在极少数情况下无法正常进行,但现在应该已经修复。
预览巢穴、要塞和城堡中不应出现烟雾和火焰。
按下 Esc 键后,Bug/改进报告器将关闭。
关于时间锚保存槽的一般修复。
滚动时滚轮上的侧面按钮将被忽略。
2024年7月22日,灾厄堡垒正式发布EA版:
完全配音的战役模式,包括一个最初的教程关卡以及分布在两个不同生态区中的十一个后续关卡。在我们一起通往1.0正式版本的道路上,我们也将持续增加更多关卡。
遭遇战模式,包含两个不同关卡和生态区。
无尽模式,具有程序生成的地图和挑战。
全面的关卡编辑器,供您使用创建自己的地图。
完全兼容Steam创意工坊,您可以与我们和其他玩家分享自己的地图和蓝图,以及下载其他人的创作。
在抢先体验阶段中,我们将增加更多的生态区/生物群系、游戏特性和游戏模式,包括为无尽游戏模式增加额外内容,以及为主要战役增加新关卡。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏