《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。
人类即H难度,游戏的初始模式,敌人动作缓慢,攻击意识弱。
恶魔猎人即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步。
拿非利人即困难难度,相比H和DH难度,该难度下,怪物的攻击欲望会更强。
斯巴达之子即SOS难度,DH模式的进阶模式,敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
但丁必死即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,
怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力为所有模式最低,敌人攻击欲望超强,
机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短。
天堂或地狱即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”。
地狱还是地狱即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异。
该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,
玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。
中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。
《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。
该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
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