《罗格:救世传说》玩家在游戏中扮演一名能够在不同世界间穿梭的救世主,通过不断强化自身来击败各种敌人,游戏采用简约的像素风格设计,使得在面对成百上千的怪物时,玩家的注意力不易分散,玩家可以穿越到不同的世界,每个世界都有其独特的敌人和挑战。
一、罗格救世传说中文怎么设置
1、游戏启动后,进入菜单栏。
2、选择“设置”(Options)栏,然后点击“语言”(Language)选项。
3、在语言选项中选择“简体中文(Chinese Simple)”即可。
二、罗格救世传说可以联机玩吗
罗格救世传说目前只能单机游玩。
角色能力:
罗格精通所有武器,可以自由使用各种武器来消灭敌人。
战斗机制:
玩家需要操纵角色移动和闪避,自动释放攻击技能,通过击杀敌人不断提升自身能力。
卡牌种类:
游戏中包含60多种被动技能卡牌、30多种强力效果卡牌和16种武器卡牌。这些卡牌可以分为普通、稀有、罕见、传说等不同稀有度。
卡牌获取:
玩家可以通过战斗、完成关卡或在NPC商店中获取卡牌,每升一级都可以抽取新的卡牌,以增强角色的能力
路线选择:
游戏的地图以树状方式展开,玩家可以根据自己的喜好选择前进路线,包括各种随机效果的战斗地图和提供休息调整装备的NPC商店。
策略决策:
玩家需要决定是勇敢面对强大的敌人,还是在商店中休息调整,这决定了角色的成长路径和冒险体验。
强力道具:
游戏中有30多种独特且强力的宝物,这些宝物可以在旅程中被发现并极大地影响游戏体验。
成长多样:
玩家可以结合这些宝物和卡牌,构建属于自己的战斗套路。
v0.10.0.3a
点击奖励无法正常运作。
v0.10.0.2b
修复
升级/出售升级时灵魂商店位置重置。
蠕虫腺体导致游戏冻结
[主要特色]装备系统
本次更新最大的特色就是装备系统,
在游戏过程中,玩家在一段时间后,装备系统就会解锁,随着游戏的进行,装备系统会解锁越来越多的内容,
装备系统解锁后,玩家在游戏过程中,会发现可以装备的物品。
物品升级
您所拥有的装备既有等级又有层级。
等级从 1 开始,可使用灵魂币提升至 10。
装备达到 10 级后,您可以使用灵魂币和制作材料提升其层级。
层级从 F 开始。层级提升可大幅提升修饰符效果的强度。
改性剂和回收利用
每件物品都有一个主修饰符,以及各种次要修饰符,既有正修饰符也有负修饰符。
可以通过回收一枚装备来学习修饰符。
然后可以在您拥有的任何兼容设备上制作已学习的修饰符。
根据它们的修饰符,物品在运行期间激活之前会有一个“灵魂等级”要求。
强修饰符往往会提高这个等级,而负修饰符则会降低这个等级。
回收物品将退还您在物品上投资的所有灵魂币和额外的制作材料,用于修饰符制作和物品升级。
独特设备
完成特定挑战后,你将获得独特装备,它们是具有明确效果的强大物品。
它们通常更强大,但缺乏普通物品的灵活性。
装备配置
您可以根据需要配备任意数量的装备,这样就可以快速轻松地在非常不同的构造之间切换,而无需装备和取消装备您需要的所有物品。
[主要功能]武器修改器
另一个重要功能是武器修改器。
它们已经部分添加到游戏中,与灵魂卡一起,如冰灵或分形,但它们是通用修改器。
现在,它们可以装备在某些特定武器上。
为了弥补它们不再影响所有武器的事实,它们得到了极大的增强
(源自分形的射弹现在造成原始射弹的全部伤害
武器修改器装备在游戏菜单的武器选项卡中完成。
它们默认装备在你最有效的武器上(取决于修改器效果和每种武器的杀伤/ DPS / AVG 伤害统计)
例如,雷神之灵将装备在最高平均伤害上,因为它不随攻击速度而变化,火灵将装备在最高 DPS 上,神圣打击装备在最高杀伤力上,而冰灵将默认附加到攻击速度最高的武器上
重大变更
B级世界
第五区-永恒记忆庄园
新头像 - RogNGesus
RIven 的奇特创作,拥抱世界的混乱本质。
开始新游戏时,每张卡牌标签的掉落变化都是随机的。
在每个阶段开始时,掷骰子将决定你的命运。
区域 2 变体-巨兽墓地
琥珀沙丘的变体
攻击速度属性现在与风有关,而不是与火有关
主动天赋现在可以作为被动天赋装备
苦无天赋
受到伤害时有 6/7/8/9/10% 几率移除敌人的正面防御
火之环 使用
1/1/2/2/3 级的火之灵开始游戏
冰雪新星
使用等级 1/1/2/2/3 的冰雪精灵开始游戏
雷霆之杖
以雷霆之灵 1/2/3/4/5 级开始游戏
投掷刀
使用 Dash(卡牌)以 1/1/2/2/3 级开始游戏
死亡光环
使你的区域面积增加 25/30/35/40%
魔法小精灵
增加威力伤害缩放比例 70/90/110/130/150%
将额外射弹乘数乘以 0
手枪
减少弹药成本 20/27.5/35/42.5/50%
蠕虫腺体
增加防御穿刺伤害缩放 50/75/100/125/150%
爆炸瓶
大大增加工匠药水的生成几率 50/100/150/200/250%
增加工匠药水的持续时间从 30 秒增加到 40/45/50/55/60 秒
水晶剑
对近距离敌人增加30/35/40/45/50%伤害
范围:4/4.5/5/5.5/6米
荆棘
受到伤害时,获得短时间无敌帧(0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 秒)
弩
每击穿一个敌人,增加其投射物伤害 5/6.25/7.5/8.75/9%,最高可达 200/400/600/800/1000%
弓
你与受伤敌人之间的每米距离增加 2/4/6/8/10% 的伤害。
手里剑
每刺穿一个敌人,增加防御力 3/4.5/6/7.5/9%
魔法棒
增加射弹的寿命 15/22.5/30/37.5/45%
长矛
过度杀伤敌人,对后方 6/7.5/9/10.5/12 米范围内、30/35/40/45/50° 范围内的敌人造成 30/35/40/45/50% 的伤害
带有“魔法”标签的萨满法杖
武器的伤害增加 15/20/25/30/35%,射弹数量增加 0/0/1/1/2
带有“区域”标签的奥术光束
武器的攻击速度提高 15/20/25/30/35%
切肉刀
增加近战标签武器的伤害和射弹大小 15/20/25/30/35%
风刃弹丸
有 15/20/25/30/35% 的寿命增加 50/75/100/125/150% 并且具有无限穿透力
长矛
暴击弹具有无限穿刺能力,并增加其防御撕碎力 10/15/20/25/30%(附加)
武士刀
过度杀伤时,永久增加你的基础经验乘数 0.05/0.075/0.1/0.125/0.15%
剑击
射弹第一次击杀时:
如果射弹能够分裂,则有 4/8/12/16/20% 的几率生成一个复制射弹
休闲档案模式不再让你无法被杀死,
在 Rog 的模式下,当你死亡时,它会带你回到阶段选择屏幕(并将你恢复到最大生命值)
你在幸存者模式下正常死亡
将一次性保护要求降低到你生命的 20%(而不是正常模式下的 95%)
还添加了一个新的个人资料模式 - 超级休闲(这是之前的休闲模式)
卡牌要求现在使用累计卡牌等级而不是玩家等级
使用头像等级来获取卡牌要求的一个大问题是,它不能正确反映玩家的进度,尤其是当挑战取消了经验值时,或者当店主的等级比其他头像低得多时。
玩家当前的卡牌等级可以随时在统计菜单中查看
改变了天赋精通增益公式
在 Rog 模式中:
每个玩家等级增益:从每级 1 到 2
每个阶段增益:从每级 5 到 7.5
每个区域增益:从 75 到 150
在幸存者模式中:
每个玩家等级增益:从每级 1 到 2
存活时间获得的精通增益翻倍
每杀死 1000 个怪物获得 1 个精通点数,而不是 2000 个怪物
改变 Hyper-Crit 伤害的计算方式
伤害不再乘以暴击堆叠数 (x1 > x2 > x3 > x4),而是乘以 2^stack (x1 > x2 > x4 > x8)
(是的,这是一个很大的增强)
可堆叠的挑战
您现在可以选择多个挑战并一次性完成
只能同时选择同一等级的挑战
某些挑战无法叠加
分级挑战只能在 1 级时叠加
神器重铸
神器现在可以在奖励屏幕中重新滚动一次
商店锁
现在可以在商店中锁定某些物品。
这样即使你现在没有钱购买,也可以保证在下一家商店中出现某件物品
主要生活质量
改进草地渲染,使其更好地与地面融合
首次发现新机制时添加入门提示
虽然还有一些需要改进的地方,但这是朝着帮助新玩家学习游戏的正确方向迈出的第一步
根据运行的难度(世界排名、挑战、挑战等级和困难模式挑战会影响这一点)为第一个生物群系添加颜色变化
为许多难以躲避的攻击添加了电报
Boss 现在有时会有一个取决于 Boss 的次要栏
主菜单视觉效果将根据所选的世界排名而变化
根据您完成的上一场游戏的结果,在主菜单中添加照明变体
在健康栏上添加标记,以大致了解您的最大健康水平
每 20 马力有一个小标记,在最大生命值 400 左右消失
每 100 马力有一个中等标记,在最大生命值 3K 左右消失
每 500 马力有一个大标记,在最大生命值 20K 左右消失
每 2.5K 马力有一个最终标记,在最大生命值 50k 左右消失
高于此值,标记不会缩放,您有旧的健康栏
添加了一条绿/青色线来显示操作系统保护要求
在配置文件中添加了 2 个按钮,允许加载备份(一个用于成就,一个用于持久数据(因为它们使用不同的文件并有不同的备份)
武器的射弹标签现在会告诉你哪些属性会影响该武器
当 boss 无敌时,添加了护盾特效
分离“暂停菜单”和“游戏菜单”
分别为退出(在游戏手柄上启动)和 Tab(在游戏手柄上选择)
不得不更改一些游戏手柄默认绑定:
升级菜单不再位于“选择”上,而是位于“北按钮”上
关键字菜单不再位于“选择”上,而是位于“左扳机”上
西/北/东/南瞄准按钮默认未绑定
您可以将所有这些按钮绑定回您原来的按钮
添加了小动画,让新玩家更加清楚目标
首次启动游戏时(不存在配置文件),游戏会询问玩家是否要禁用一些有助于减少头晕不适的设置
生活质量
幸存者模式现在将循环播放区域中的多个可用曲目,以减少曲目的重复性
Cave 精英阶段的新 OST
北方森林精英和boss阶段的新音乐
沙漠精英战斗的新配乐
虫王现在使用他的新精灵
蠕虫老大现在告诉你要杀死多少蠕虫
增加了一个小特效来显示武士刀的射程
,还改进了武士刀的碰撞检测
Steam 成就现在将在游戏中显示,而不是在关闭游戏时显示
卡牌类型现在显示在卡牌上,
可以是武器、属性、武器修改器或效果
即使游戏暂停,相机缩放也会更新
百科全书中的统计页面现在显示更多统计数据(尤其是店主折扣)
添加了 Limit-break 的关键字
个人资料还将显示您的灵魂币净值(实际灵魂币 + 所有升级的价格)
在英雄灵魂模式下尝试创建第一个个人资料时添加了警告
创建临时档案时添加了警告
高分辨率下工具提示不再变小
添加了缩放工具提示大小的选项,从 50% 到 200%
在多种情况下的游戏中添加相机抖动
这可以在选项中配置,从 0% 到 200%
受到重伤(超过 50% 的生命值)时增加相机抖动,
可以在选项中禁用此功能
改进了许多阶段的视觉效果
在视觉效果中添加了一个选项来更改阶段期间存在的“ScreenFog”的数量
在 Steamdeck 上玩游戏时,卡片列表菜单中的卡片细节比例增加,
比例增加 20% 以提高可读性
现在处理 Steamdeck 的所有输入字段
增加了 Steamdeck 上的成就工具提示大小
使用游戏手柄和 Steamdeck 改进装备导航
提高了游戏选项中选定选项的可见性
改进了带有游戏数字选项的滑块,
您现在可以直接输入数字值
改进了火环爆炸特效
改进了所有常见的爆炸特效
这也可能导致某些武器的性能改善,因为碰撞检查已经发生了变化
Windows Soul-Shop 退款确认
重新设计游戏手柄的关键字菜单,
当关键字可用时添加按键提示
不再显示关键字列表,但现在您可以“浏览”关键字并显示它们的工具提示
添加了有关为何无法挑战的提示
地面树叶数量现在独立于“视觉效果”设置,并且现在受游戏选项视觉效果中的“树叶乘数”选项的影响(从 0% 到 200%)
敌人和玩家的治疗现在显示为堆叠数字
敌人轮廓现在默认为“开启”,
这只会影响新玩家
将“游戏统计”重命名为“游戏信息”
武器选项卡改进
武器选项卡中的武器现在默认始终打开修改器插槽,可以使用 Visual UI 中的“WeaponModifierFold”选项进行更改。
在游戏中添加了“新”字样,提醒玩家他有一个新的武器修改器
在灵魂商店中添加了一小段文字,表明灵魂商店升级会影响每个世界等级
在灵魂商店等级中添加了“新”字样,以更好地指示新的灵魂商店等级可用(主菜单中相同)
祭坛现在有一个视觉指示器来显示它们的充电情况
在暂停菜单中添加了“游戏菜单”按钮
您现在可以使用武器选项卡中的“卡片详情”键
腐败关键字工具提示现在显示腐败效果的变化
北方松林的视觉效果有所改善
调整游戏菜单中功能的显示方式,以吸引玩家尚未解锁的功能
添加了禁用像素化字体的选项
增加了一些小文本来表明某些事件选择的要求
打开命令控制台将自动打开暂停菜单,
这样输入就不会太容易出错
新的挑战
新的 C 级挑战“左侧障碍”
您无法向左边走。
全新B级挑战“凡人灵魂”
禁用装备
禁用主动天赋
禁用被动天赋
新的 B 级挑战“逐渐减少的火焰”
你的伤害每阶段减少 10%(乘法)
你的防御穿透每阶段减少 8%(乘法)
我可能需要调整这些值
新的 B 级挑战“街机”
你只有 3 点生命值
你受到的每点伤害都是 1 点伤害
生命值回复上限为 0
升级时禁用治疗
在商店中禁用治疗 用可以
治愈 1 点生命值的心脏替换鸡
放逐:爱与恨、纵火狂和革命
放逐圣人的胫骨和圣人的骨盆
从月神十字架神器开始
新的 B 级挑战“时间悖论”
跳过第一个区域
敌人对不合时宜的敌人免疫,
等级比平常高得多
新的 B 级挑战“过度装备”
装备忽略等级要求
没有灵魂商店奖励
卡的稀有度不能高于污染
最大武器:2
没有商店也没有铁匠
没有文物
没有进化
减少 99% 的经验值
新的 B 级困难模式挑战“冰冷钢铁”
装备忽略等级要求
没有灵魂商店奖励
卡的稀有度不能高于稀有
没有商店也没有铁匠
减少 99.9% 的经验值增益
每阶段伤害和防御穿刺减少 20%
从冰冷触摸开始
禁用被动天赋
新品神器
月神十字架 - 受到伤害时,0.25秒内使你免疫所有伤害。
放逐贤者之叶
蝾螈皮
每 4 秒一次,保护您免受一次打击,然后发出强大的爆炸,根据您拥有的 FireTag 卡数量对您周围的敌人造成伤害。
白熊之牙:
每杀死一名精英,增加你的穿刺伤害 0.1%,每杀死一名冠军,增加你的穿刺伤害 2%,每杀死一名 Boss,增加你的穿刺伤害 25%
女巫娃娃
每 3 秒触发一次“受到伤害时”效果
黄金偶像
已解锁,可在黄金祭坛活动中获得,
保证在您下次选择卡牌时获得升天卡牌,
每张升天卡牌可增加您的黄金收益 5%,经验收益 20%
石心 (是的,终于正确添加了)
击败熔岩巨人后解锁 (追溯)
最大生命值增加 400%
伤害乘数增加 25%
生命值恢复减少 90%
不稳定器-对拾取区域内的敌人造成的伤害增加 100%(防御计算后)
熔火之心
生命值低于 50% 时,每秒获得 5% 伤害乘数,
上限为 +200%
当你的生命值高于 50% 时,你会逐渐失去奖励,
进入新阶段时重置
天赋
移除神石天赋
升级神石的玩家将获得等值的神石作为装备
新人才
怪物猎人
每杀死一个怪物,增加你的基础防御穿透(1 点大约相当于杀死 2K 个怪物,精英相当于 100 个怪物)
武器专家
增加武器修改器掉落几率 50% (每级 +10%)
减少武器掉落几率 50%
5 级后,武器修改器可装备在另一件武器上
鲜血虹吸天赋
主动:
吸取你周围所有非精英敌人 30% 的生命值
范围:8 米
治愈你最大生命值的 10% (+ 每个被击中的敌人 1%)
(对精英和 BOSS 无效)
被动:
每秒衰减你周围 4/5/6/7/8 米范围内所有敌人的最大生命值的 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1%。
当衰减激活时,你每秒会失去 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1% 的生命值作为负生命值回复
如果你的生命值低于 40%,则禁用它,直到你达到生命值的 70%
无光水晶
重生所有飞行水晶
每个飞行水晶都会向目标方向发射一道强大的光束
光水晶
会生成许多远离你的小魔像并汇聚到你的位置
干蘑菇
主动:
生成 1/2/3/4 个大蘑菇,爆炸后生成 4/5/6/7 个小蘑菇
被动:
每当一个召唤生物死亡时,为所有其他召唤生物治疗其最大生命值的 6/7/8/9/10%
地精之耳
主动:
召唤地精萨满,
增强其周围的所有召唤物
拥有 10/14/18/22 倍于普通法师地精的生命值
持续 60/80/100/120 秒
只能召唤一个地精萨满。
被动:
召唤物有 20/25/30/35/40% 的几率发射双射弹
哥布林之手
主动:
所有哥布林召唤物进入狂暴状态。
增加其伤害 100/140/180/220%
降低其最大生命值 90%
持续 15/20/25/30 秒
被动:
近战召唤物每次对敌人造成伤害时获得 4/5/6/7/8% 伤害
符文石
主动:
所有召唤的魔像都变得坚硬。
增加防御 1000/1500/2000/2500%
获得一次性保护
降低移动速度 30/27/24/20%
持续 15/20/25/30 秒
被动:
召唤每次受到伤害时获得 4/5/6/7/8% 防御
光水晶
主动:
在远离你的位置产生许多小魔像并汇聚到你的位置(之前的补丁中已经存在)
被动:
增加所有召唤物的寿命 10/15/20/25/30%
长钉
主动:
召唤物的“受到伤害”每秒激活一次,持续 4/6/8/10 秒
被动:
死亡时,召唤物对敌人造成 5/7/9/11/13% 生命值的伤害(忽略护甲)
仅对精英造成 1/1.5/2/2.5/3% 的伤害
不影响 Boss
法老面具
主动:
所有沙漠召唤物现在诅咒接触到的敌人。
被诅咒的敌人的伤害降低 50/55/60/65%,持续 4 秒,
持续 15/20/25/30 秒
被动:
减少精英召唤物造成的伤害 30/35/40/45/50%
红色皮革
主动:
获得火焰光环,持续燃烧周围的所有敌人。
每秒施加 50/100/150/200% 的伤害值。
持续 11/14/17/20 秒
被动:
以 1/1/2/2/3 级的火灵开始游戏
红色骷髅
主动:
立即召唤6/9/12/15个骷髅
被动:
每当一个召唤生物死亡,增加其他召唤生物的伤害6/7/8/9/10%
可疑的眼睛
主动:
尚未产生任何效果
被动:
增加所有召唤物的移动速度 10/15/20/25/30%
无重水晶
主动:
重生所有飞行水晶
每个飞行水晶都会向目标方向射出一道强力光束
被动:
召唤物的投射物有 20/25/30/35/40% 的概率无视敌人防御
风羽
主动:
暂无效果
被动:
增加所有召唤物的击退效果 100/150/200/250/300%
新活动
雪村布告栏
北松林布告栏活动对应,有 4 个任务可用
Jaäld 神庙(仅出现在 Ember Dune 中一次)
腐化选项神器来自 Boss 池)
真相之镜(在庄园中只出现一次)
让你再次与来自之前区域的(增强的)boss 战斗
成就
新成就 - “阶段跳过者”
通过在单帧中造成足够的伤害来跳过boss阶段
尚未解锁任何内容
新武器
血液虹吸
持续吸取目标方向敌人的生命值
吸取敌人生命值时,你每秒可获得 1%(+0.05%/每个敌人)的最大生命值
堕落的萨满法杖
妖精之耳、妖精之手和瓶中仙女的进化
巨虫鳞片进化
成风之羽、硬皮、巨型化
死灵法杖
由失重水晶、红色骷髅和坏死骨进化而来
新的武器修改器
沉重符文 - 史诗
增加武器伤害 50% (每级 +12.5%)
降低武器攻击速度 33%
敏捷符文 - 史诗
增加武器攻击速度 25% (+12.5% 每级)
加快被武器击中的敌人的时间刻度 25%
最多可同时攻击 4/6/8/10 个亡灵
巨型化 - 英雄 - 巨兽墓地
根据射弹的大小增加其伤害和穿透力
增加射弹尺寸
只能装备在具有射弹尺寸的武器上的武器修改器
合并符文 - 英雄
每增加一件武器,武器伤害将大幅增加 50/62/75/87/100%
降低其他武器的攻击速度 50%
只能装备在一件武器上
血灵 - 英雄
使用武器对敌人造成伤害,并缓慢治愈自己
亡灵符文 - 升级
杀死敌人后被召唤为亡灵。
召唤属性基于怪物死亡时自身的属性。
亡灵无法使用其来源怪物的任何能力。
幸运符文 - 升级
当你错过暴击几率时重新掷骰子,在第二次掷骰子时增加暴击几率。
灵魂卡
巨大力量 - 史诗卡 - 巨兽墓地
增加力量 40%
减少移动速度 10%
减少攻击速度 10%
减少投射物速度 10%
厚脸皮 - 稀有卡 - 巨兽墓地
增加基础防御 5
增加伤害减轻 5%
减少防御穿透 20%
浓稠血液-普通卡-巨兽墓地
增加最大生命值10%
增加生命值回复5%
减少移动速度2.5%
被遗忘者的智慧 - 升天卡 - 巨兽墓地
增加经验值增益 +300%
放逐并移除所有与经验值增益相关的卡牌(虚空之灵和被遗忘者的智慧除外)
古董月亮 - 英雄 - 巨兽墓地
每张带有“月亮”标签的卡牌等级增加 2% 防御力
时间镜头 - 升天 - 永恒记忆庄园
增加你的时间尺度 5% (每级 +2.5%)
时间藤蔓 - 协同作用 - 永恒记忆庄园
真理之眼与藤蔓之间的协同作用
每 20 秒,创建一个不合时宜的球体,增加你的时间尺度 30%,减少敌人和射弹的时间尺度 80%,
球体不受时间尺度的影响
悬浮之触 - 协同作用 - 永恒记忆庄园
冰冷触摸和时间透镜的协同作用
受到伤害时:
敌人对你造成伤害的时间尺度减少 90%(对 Boss 为 50%),持续 3 秒
玩家的时间尺度增加 30%,持续 3 秒
女王之血 - 英雄 - 永恒记忆庄园
每张带有“狂野”标签的卡牌,最大生命值增加 2%
真理之眼 - 协同作用 - 永恒记忆庄园
被遗忘的智慧、女王之血和坏死之骨的协同作用
解除所有卡牌的放逐,进化不再移除卡牌
将腐败设为 0
将 Boss 的生命值乘以你应该拥有的腐败
值 将 Boss 的伤害乘以你应该拥有的腐败值的 10%
恐热症 - 稀有 - 北方松林
防御降低 25%
力量增加 25%
火标签掉落几率增加 15%
刀锋皮肤 - 升天 - 永恒记忆庄园
最高等级 1
减少你受到的最终伤害,减少量为你的(无上限)力量值(减少量上限为 90%(95/97.5/99,取决于超等级程度))
要求卡牌等级 500
团结 - 史诗
根据存活的召唤物数量增加所有召唤物的伤害
召唤师专用卡
通过召唤升级解锁 - 杀死 B 级萨满
斗殴 -
冲刺时对敌人造成史诗接触伤害
传染之火 - 火灵与香薰罐的协同作用
受到火灵影响而死亡的敌人也会将其传播给附近的敌人
幸运霜冻 - 冰精灵和四叶草的协同作用,
每次你减慢敌人的速度时,你的暴击几率都会增加 0.1%,持续 10 秒
电腐蚀-雷灵与骨腐蚀协同作用,
增强雷灵的强度
裂隙雷霆 - 雷灵与裂隙的协同作用
当雷声从一个敌人跳到另一个敌人时,将其传送到两个敌人之间的中点,并造成相当于其最大生命值 1% 的伤害
同步乱斗 - 乱斗与时间透镜的协同作用
也会在时间错乱期间对敌人造成接触伤害
幽灵匕首 - 英雄
在过度杀戮敌人召唤物时,匕首会朝目标方向投掷,
伤害会根据过度杀戮敌人的生命值而变化
新的灵魂商店升级
D 级 - 神器重掷
允许将神器重掷一次作为奖励
E-Tier - 商店锁定槽
D 级 - 设备库存页面
C 级 - 商店锁槽
C 级 - 信仰造成的伤害倍数
B 级 - 稀有度重掷
B 级 - 穿透缩放
B 级 - 极限突破等级上限
B 级 - 设备库存页面
A-TIer - 商店锁槽
允许您在商店中锁定一个额外的商品
A-TIer - 不合时宜的减速
增加不合时宜的减速
A 级 - 超级暴击堆叠
A-TIer - 设备库存页面
A 级 - 基础力量
A-TIer - 获得精通
A 级 - 重掷
A 级 - 冲刺持续时间
A 级 - 武器每武器修正值
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1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏