简易轨道规划是一款在真实世界地图上构建铁路的沙盒模拟游戏,设计火车轨道,设置路线,实现你在铁路项目方面的见解并进行测试。满足乘客的需求,解决全球性的运输难题,出色的轨道工程会为你带来累积的财富。
世界就是你的画布。在分辨率为1厘米的完全详细的真实世界地图上进行设计和执行。从里斯本到上海的铁路连接?中转布宜诺斯艾利斯?开普敦到拉巴特?为什么不!
您的足迹需要尊重真实的现有道路和街道。太多的交叉可能会使您的设计不可行。
简化的流通机制,因此您不会被细节所困扰。轻松构建和运行大型轨道网络。
在电车,地铁,通勤,区域和高速火车,隧道,高架桥和地面轨道,火车速度和您的预算等方面进行折衷。
模拟火车和车站的需求,直至模拟单个乘客。乘客可以而且将会参加火车旅行,他们登上多列火车,在换乘站等车。
基于时区和星期的客流,并支持时区。晚上来了,车站空无一人,觉得无聊吗?没问题,请在十个时区之外开设新的线路。
旅客将根据出行时间和您加给他们的票价不断评估他们的体验,并会影响他们所访问的车站的需求。
单人游戏,离线优先。
可选的协作多人游戏:和你的朋友一起即时游戏,或邀请他人加入你的主机。
v1.12
人口密度、基于地理点的旅客始发地和目的地
在1.12中,乘客是在特定的地理点上出生的,而不是通过选择一个车站。他们的目的地也是地图上的点。只有在建立了这些点之后,才能选择站点,基于这些点可以到达哪些站点。地理点是根据人口密度挑选的。目前还没有这些点的可视化,因此pax仍然只是出现在它们的原点站内,但前一步的后果非常明显,特别是在启用新的“最佳路径”模式时。
此外,产生需求的方式也发生了变化。在1.12中,客流量取决于车站周围的人口密度和车站的可达人口,取决于距离需求曲线。这意味着,在您的网络中开设更多目的地不会像1.11中那样降低现有目的地的吸引力。
所有现有的储蓄都将看到其pax需求和发电流量的变化,其中一些变化非常严重。与1.11相比,改变全球需求%和需求曲线将有助于恢复类似的需求水平。例如,如果需要更多的本地需求,您可以更改目的地曲线,使50公里或更长距离的%需求小得多(小于1%),然后提高全球需求%。
重叠车站区域
由于pax现在在地图坐标上产生,并且他们有(玩家可配置的,有限的)选择起点和终点站的能力,所以像1.11中那样划分车站覆盖范围是没有意义的。在1.12中,电台覆盖范围可能重叠:
此外,最大站区半径已从1.11年的1.5公里增加到1.12年的2.3公里。
兴趣点
玩家现在可以创建特殊的标志状建筑,为地图上的一点增加一定数量的人口:
这些标志被视为人口点,就像内置的人口结构一样。例如,它们可以用来活跃现实生活中需求量大但人口较少的地区,如机场。
Mod POI层
除了玩家创建的POI,mod作者还可以提供地图mod POI图层。玩家可以订阅这些MOD,立即将POI层添加到游戏地图中。这些层可以被隐藏,或者如果需要,玩家可以更改其提出的需求曲线。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏