Poached : Hunt The Hunter是一款开放世界第一人称射击游戏,扮演南非北部荒野的狩猎监督员,完成击退偷猎者的任务。游侠网分享Poached : Hunt The Hunter下载,游戏包含昼夜和天气系统,在传统FPS游戏内容之外,还有种植、制作、掠夺、交易等角色扮演的元素。
在南非北部省广阔的荒野中,一场战斗正在激烈进行,一方是寻求开发该地区自然资源的无情偷猎者,另一方是决心保护动物和保护土地美景的专职狩猎护林员。《Poached : Hunt The Hunter》让你成为一名狩猎护林员,负责保护自然保护区免受试图摧毁它的偷猎者的袭击。
在这里,你必须为生存而战。这是人vs兽对人vs人。如果你对危险并不陌生,那就扮演一名护林员,用你的智慧、严厉的语言、braai钳子和一系列武器击退无情的偷猎者。这些武器会让任何军火商羡慕不已。
你在营地里醒来,做早餐,接受命令,用高能自动武器射杀偷猎者。易于理解的或者你不吃早餐,这取决于你自己。或者你追了半个小时的鸡,在棚屋里种植植物,整天把羊排烤得恰到好处,和鸵鸟赛跑,或者营救困在树上的迷路护林员,我不会告诉你如何生活。你按自己的方式玩。这就是POACHED的体验。
-与滑稽的敌人战斗
-带有昼夜周期和天气的开放式地图
-在您选择的任何方向接近任务
-老式FPS游戏
-工艺、掠夺、商人交易和其他RPG元素
-英语、南非荷兰语、塞佩迪语和祖鲁语配音演员
-驾驶技术-拥有自己的2Litre Bakkie!!!
-许多强化和秘密可供查找
-种植自己的强力植物和其他特殊草药
-寻找食物,制作布来酒、手工艺品和露营
-14种可供发现和使用的武器
-轻松盘点和制作菜单
-基于枢纽的任务游戏
-12个动作包级别+电影和传说
-要完成的支线任务和奖励任务
-鸵鸟赛跑、高尔夫等活动探索
-虚拟股票市场和网上购物
-真实的南非武器类型
-驾驶时可收听的虚拟S.A.电台时数
-交互式实时虚拟braai机制
-露营,喝墨西哥卷饼,吃墨西哥卷饼
-许多游戏成就
-程序性bosveld生成选项
-装甲类型,如防弹背心和隐形迷彩服
-一个可选的射击场,用于练习和尝试新装备。
v0.8.6:
1.新的全控制器支持,包括触觉反馈和可选的“瞄准辅助”模式,以及所有游戏板按钮的可定制控制。(仍然没有在世界上的每一个控制器上进行测试,但足够稳定,可以从测试版发布到Early Access公共分支)
2.新的武器轮子,可以快速选择任何可用的武器,而无需记住确切的数字。对控制器也很有用。当前不可绑定,但可以在使用鼠标/键盘时通过按下鼠标滚轮打开,或在使用控制器时通过使用d-pad打开。
3.针对主储备中心以外的地形区域的新异步加载,通过从磁盘流式传输详细信息来提高内存消耗,而不是一次将所有内容加载到内存中。还允许更多的实体,如其他动物,成为游戏的一部分。
4.新的动物友好型动物——瞪羚。这些动物在保护区内处于半濒危状态,不得捕杀。杀死5人以上将导致任务失败。
5.新的危险动物:鳄鱼,目前在2号瀑布附近只能找到一只,但它非常危险,如果它攻击你,可能会被杀死而不会造成任何后果。
6.新改进的车窗玻璃破碎效果。
7.优化了键盘/鼠标控制方案性能。
8.改进了shebeen内部NPC角色的纹理质量。
9.提高了非武装状态下拖动物品的质量。(比如肉!)
10.修复了每个选项类型的默认设置未重置的问题。
11.用一些更简洁的标签使选项菜单稍微不那么令人困惑。
12.增加游戏内图形选项菜单的易读性。
13.改进了“噪音投诉”侧任务的动画程序。
14.新的保护措施,防止玩家在已经达到最大健康状态时使用健康包,以防止意外浪费。
15.修复了如果采用扩展的烹饪策略(如先把肉掉在地板上或尽量把两面都烧得均匀),那么过早停止烹饪的问题。(为了逼真)
16.改善了最后一条隧道的照明。
17.修复了“教程第2部分/大黄蜂任务”和其他辅助任务中丢失的记事本信息。
18.优化了犀牛和斑马的远距离渲染。
19.改进了加载屏幕,加载屏幕现在只使用游戏的实际屏幕截图,而不是概念艺术,以实现完全的一致性。
20.添加了新的DRM,以防止游戏在Steam之外进行。
21.在模组菜单中添加了新的无限冲刺模组。[可通过作弊访问,在Discord上应用]
22.通过每个游戏模块进行大量代码重构。
23.修复了如果你在瞄准镜交战的同时用拾取物品交换武器并重新装弹,导致瞄准镜U.I.保持在屏幕上的问题。极为罕见,但如果真的发生了,会令人愤怒。断然的。
24.修复了在第三人称驾驶模式下退出车辆所引起的问题,有时会导致下一级别将您装载到车内,即使您不在车内。
25.修复了每次任务保存/加载游戏时导致秘密藏匿物无限重生的问题。
26.改进的长颈鹿尾毛纹理材料。
27.提高了保存游戏缩略图屏幕截图的质量,在屏幕截图的拍摄时间方面,以防止缩略图经常出现在记分板上。
28.对最终隧道区域照明和碰撞几何形状进行轻微调整。
29.修复了在更高的FOV设置下播放时,手电筒导致树叶在亮/灭状态下“弹出”的问题。
30.修复了每次加载新关卡或重新加载当前场景时导致主音量设置重置的问题。
31.改进了动物的漫游算法,以防止它们在奔跑或小跑时只是站着不动。
32.光标现在在启动屏幕期间隐藏。
33.修复了一些资产的问题,包括当在保护区的三角洲区域附近装载时,三角洲区域触发的死区导致特定区域的棚屋突然出现和消失。
34.修复了在连接第二个监视器的情况下,在库存屏幕、工艺菜单和其他各种暂停菜单类型的场景中,鼠标光标能够转移到第二个显示器的问题。
35.光标现在在开始的启动菜单中不可见。
36.修复了导致玩家位置无法在任务9隧道内保存/加载的问题。
37.修复了第2章中在某些推土机型施工车辆上发现的一些奇怪的玻璃材料问题。
38.改进了键绑定的覆盖,以便更容易地反馈何时实际重新绑定键或按钮。
39.在特派团6号内部期间,改进了仓库内部门模型的质量。
40.VSync现在默认启用,以防止屏幕撕裂,也防止GPU在内部场景中过热。如果你发现游戏太慢,请禁用它,但根据你的显示器,游戏的帧速率自然会限制在60FPS左右。
41.删除了程序生成的所有不推荐使用的内部功能,因为游戏现在将依赖于从磁盘流式传输的手工制作的外围细节,以获得更可靠的外部保护区树叶数量和密度。
42.修复了使用System解析具有不变区域性的float时加载无线电时间的问题。全球化对某些制度的影响。加载旧的保存游戏时有时会出现问题。
43.放置后,在帐篷拾取装置上增加了1秒的缓冲区,以防止睡眠菜单立即出现。
44.从店主代码库中删除了一些冗余功能,用于优化和清理工作流程,并防止极为罕见的空引用异常情况。
45.修复了一些啤酒瓶和一个灯笼,这个灯笼似乎漂浮在特派团3号偷猎者营地的板条箱上方。
46.在穿迷彩盔甲时,当盔甲变为绿色时,调整盔甲数量以更好地匹配调色板。
47.修复了在任务9地下隧道中发现的一些浮动库存武器。
48.修复了允许在驾驶时显示库存屏幕的问题,这使得各种其他问题成为可能。
49.修复了一个问题,即即使你在车里没有保存,在车里加载游戏也会导致游戏加载到车里。
50.重构保存游戏管理器代码,直接从保存游戏文件中读取“上次修改”日期时间,而不是将保存游戏时间存储在注册表中,以防止在重置PlayerPrefs时重置时间。
51.增加了在床或帐篷启动的睡眠周期中按“退出”随时中断睡眠的功能。
52.和往常一样,许多其他小的修复、改进和抛光太多/太小了。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏