《僚机计划》提供了一个被称为君主的雇佣兵飞行员的任务体验,玩家将在游戏中执行各种空中任务,从激烈的空中混战到大规模地面袭击。游戏拥有21个关卡和单人肉鸽模式,玩家将在异国战场上空飞行,直面远远超过自身水平的困难。
僚机计划成就有什么?
僚机计划共40项成就
具体成就解锁方法请点击>>>《僚机计划》游戏成就奖杯一览
僚机计划配置要求多高能畅玩?
配置要求不高,显卡970以上能玩英雄联盟即可畅玩
多样化的空中战斗:
玩家将在不同的战场和环境中进行空战、袭击和飞行,体验从白令海峡的寒冷海域到黄石岩浆田的多样化战场。
丰富的武器系统:
游戏中有20多种不同战斗机和40多种独特武器供玩家使用,玩家可以根据任务类型对挂点进行排列组合,选择最适合的武器装备。
征服模式:
在征服模式中,玩家需要在借鉴roguelike和角色扮演游戏元素的领土占领游戏中,与各种首领和王牌中队展开艰难的战斗。
虚拟现实支持:
游戏支持虚拟现实头戴式显示器,让玩家置身于空战的驾驶舱内,沉浸在不停转头的战斗中。
精致的游戏玩法:
《Project Wingman》以其精致的游戏玩法和忠于现实的灵感而著称,提供了一个引人入胜的单人游戏体验。
超现实的超级武器:
游戏中包含了各式各样的架空超级武器,为玩家提供了丰富的战斗选择和策略。
话超多的AWACS:
游戏中的AWACS(空中预警和控制系统)提供了大量的战斗支持和指令,增强了游戏的沉浸感。
天空大乱斗:
游戏中的空中战斗充满了无尽的惊喜,从一对一的王牌对决到大规模的天空混战,提供了深度的策略与技巧体验。
>>>《僚机计划》v1.0.4十三项修改器风灵月影版[更新1]
PROJECT WINGMAN 1.0.4D -> 2.0.11 变更日志
武器:
-UGB-L 爆炸半径从 90m 增加一倍到 180m。
-UGB-L 弹药数量增加一倍。
-UGB-S 爆炸半径从 45m 增加一倍到 90m。
-GBS 爆炸半径从 45m 增加一倍到 90m。
-CBU16 爆炸半径从 45m 增加一倍到 90m。
-BML-U 射弹数量减少了 1(这不是平衡决定,而是一个错误)
-BML-U 现在应该能够根据玩家飞机的方向正确发射。-
电磁炮弹现在能够穿透大多数物体。-
炸弹现在具有 10m 的激活检测半径。-
炸弹行为已发生重大改变。-
重新设计炸弹投掷行为。-
在武器选择屏幕中,枪荚现在被归类为哑火多用途武器。
-ASM 现在在武器选择屏幕中被归类为多用途武器。
-修复了炸弹偶尔会与挂点错位的问题。
-修复了导弹和炸弹架会出现在虚拟 HUD 视图中的问题。
游戏玩法:
-添加了摄像头挂锁跟踪速度开关。用户现在可以在按住瞄准按钮跟踪敌人时在更快的摄像头速度或游戏附带的标准摄像头速度之间切换。
-在“解锁”摄像头模式下调整 AoA 机动后的插值速度。应导致机动后更平滑的过渡。
-显著提高了 Diplomat/Hitman 2 和 Comic/Hitman 3 的战斗力
-玩家死亡序列已更新。
-在云层中添加控制器力反馈。
-略微调整加力燃烧器力反馈效果。
-为目标列表序列中的下一个目标表单元添加了 NEXT 指示器。
- 降低了目标列表的更新率,以便可以更频繁地选择新目标,而不是在两个目标之间来回切换。
- 略微调整了下一个目标系统的“中心”位置。它现在应该更可靠地瞄准当前感知的屏幕中心。(实际上略低于屏幕的真实中心。)
渲染:
云 2.0
- 云和天空系统已彻底改造!让我们能够更好地控制天空景观的艺术方向,并进一步推动我们的天空。这项工作仍在进行中,因此欢迎反馈! - 添加了标记为[EXTREME]分辨率
的额外云分辨率设置。(注意,在某些机器上可能会很慢)
-云分辨率设置已略作修改。以下设置现在对应于以下分辨率。由于默认缩放比例的更改,您可能会注意到由于设置等级上升而导致的性能下降。-
低
-高
-非常高
-极端
-调整游戏的整体亮度。
视觉特效:
-调整座舱上的雨水不透明度。大大提高下雨时驾驶舱视图的可见度。-
改进了雪天效果。-
改进了导弹烟雾粒子效果。-
改进了飞机摧毁烟雾粒子效果。-
调整并优化了几种爆炸粒子效果。-
飞艇和空中单位的碎片网格已修复。-
飞艇的碎片粒子方向已修复。-
枪支撞击的粒子方向现在正确对齐。-
改进了水溅粒子。-
为 VX-23 添加了一个特殊的加力燃烧器类别,符合 VX-23 的喷嘴形状。
- 修复了 F/C-16 发动机尺寸小于喷嘴开口的问题。-
虚拟驾驶舱中不再出现枪支射击烟雾。-虚拟驾驶舱中 不再出现加力燃烧室
。- 虚拟驾驶舱中不再出现起落架。- 雷击现在应该在云层覆盖下持续出现。- 枪支撞击船体和飞艇船体时现在应该可以正常工作。- 电磁炮和电磁炮尾迹现在会发光。- 改进了雨粒子。- PW-Mk.I Monarch 使用的发动机中不再内置迷你 cordium 惯性器。- 调整了枪支撞击粒子。- 减少了坠落残骸材料的光晕。- 调整了玩家飞机上的雨水效果。- 调整了闪电生成器的默认值。- 调整了闪电粒子以具有支持闪电步骤领导者。- 改进了对抗措施照明弹的 VFX 和行为。- 运输/ AWACS 现在可以使用照明弹作为视觉效果。虽然就像普通战斗机一样,它只是作为视觉效果存在(呵呵)。- 飞机摧毁效果已略有调整。- 飞机摧毁效果现在具有更渐进的开始。- 改进的舰船射击效果。- 调整舰船被毁时的下沉速度。- 改进的飞机射击效果。- 解决了武器架会收到贴花的问题。- 解决了在世界原点转移期间运动模糊偶尔会扭曲的问题。- 解决了从上方观看时 EUFB 粒子方向的问题。- 解决了任务 1 中的 Cordium 爆炸被透视的问题。- 提高了雷达可见性。
-导弹烟雾不再随头部旋转。
虚拟现实:
-用户在 VR 或普通屏幕上玩游戏时的视频设置是分开的。根据使用的显示选项保存设置。-
雨棚效果在 VR 中略有减弱,以提高可视性。
-VR 现在默认为循环遮挡。
-VR 中的字幕现在只在一个轴上旋转,而不是第二个轴。这将防止用户不断“追逐”他们想要看到的 UI 元素。-
字幕现在根据界面设置中的 HUD 大小选项调整大小。UI
:
菜单输入大修
-菜单输入已大修。游戏中添加了一组新的“菜单”绑定,应该可以提供更具触感和响应能力的菜单交互。-
游戏手柄鼠标样式导航已被永久禁用。-
启动时,游戏将重新初始化几个默认菜单绑定。它不应该与您的任何其他绑定冲突。
- 修复了某些宽高比无法正确显示汇报屏幕的问题。
- 修复了某些宽高比无法正确显示简报屏幕的问题。
- 在机库屏幕中添加了侦察数据,以更好地激励装载决策。
- 添加了指示飞机是否具有可用 WSO 的指示器。
- 旧版 UI 元素大小与新版 UI 元素大小更加一致。
- 旧版 UI 现在应该根据 UI 比例设置正确缩放。 -
旧版 UI 中的更多元素现在使用屏幕空间投影,而不是世界空间投影,现在包括
- 枪标线
- 地平线指示器
- 速度指示器
- 驾驶舱 UI
- 文件/Codex 主要信息部分字体已更改为更易于阅读的内容。
- 任务图像已添加到任务选择屏幕。
- 当炸弹预测小部件检测到目标时,它现在会变为红色。
- 修复了发射导弹时锁定元素会卡在屏幕上的问题。
- 锁定指示器大小现在与目标大小 UI 元素更加一致。
- 使 UI 转换与游戏的其余部分更加一致。
战役关卡调整:
边境:
- 调整天气序列。-
调整关卡照明。-
修复了关卡中某些飞机的皮肤应用不正确的问题。
家园:
- 修复了景观投射奇怪的灯光。
上坡:
- 景观已彻底改造,使用新的实验性工作流程。
失败的警报:
- 修复了在低和高后期处理设置之间环境光照不一致的问题。
征用权:
- 修复了云层下的云层照明问题。
晴朗天空
- 调整云层序列。-
调整水平照明。-
降低了景观亮度。-
已调整景观分层。
通信支柱
- 已调整景观分层。
冷战:
- 修复了云层下的云层照明问题。
午夜之光:
- 调整云层序列。-
调整月亮外观。
回程:
- 银河不再跟随您,因为这与他所说的对话不一致。现在他直接飞往 Rowsdower。
无喘息:
- 通过降低对比度和增加太阳强度,大大提高了地面能见度。
红海:
- 调整整体氛围,使其更接近黄昏日落。-
调整了该区域友舰和敌舰的速度,以强调交战的混乱和绝望性质。
- 调整玩家重生位置。
- 调整照明。
- 修复了由于飞艇未包含在目标池中,导致任务比预期提前结束的问题。
TRACKIR:
- 增加了 TrackIR 支持。(感谢 Nicholas Chalkley!)
征服:
- 将征服实现与主游戏重新统一。现在它不再是一个单独的实例。
- 修复了继续保存文件时无法加载修改器的关键问题。
- 修复了飞艇偶尔会飞出地图边界的关键问题。
- 修复了加载游戏时无法加载玩家皮肤的问题。
- 修复了在征服运行期间 bloom 会显示不正确的值的问题。
其他修复:
- 更新了致谢文字。
- 修复了 Presidia 的坐标不匹配问题。
- 修复了启动时未聚焦窗口会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了无法正确跳过介绍序列的问题,导致玩家停留在黑屏的罕见情况下。
- 修复了“晴空”任务简报中布里格斯靶场位置不匹配的问题。- 修复了
某些关卡中熔岩场透过云层发光的问题。-
恢复了早期演示中 Afterburner 输入的振动/力反馈。-
修复了与炮塔或地面单位相撞违反物理定律并当场停止飞机的问题。玩家飞机现在将按照自然规律正确自毁。
-修复了飞船单位不向附属单位报告其速度,从而偏离导弹和枪支预测路径的问题。-
调整了飞艇破坏裂缝出现的时间。-
飞艇现在将以更优雅的方式撞向地面。-
修复了飞艇烟雾与坠落轨迹不一致的问题。-
修复了某种程度上的云阴影不会消失的问题。-
减少了 VR 中的云闪烁量。但是,该问题尚未完全解决。-
增加了建筑物信号灯的亮度和频率。-
现在,大炮射弹的命中半径可以进行补偿,以查看物体是否被摧毁。现在进行射不再会导致子弹由于命中框而“被”“捕获”在已经摧毁的物体上。话虽如此,这只是命中框的减少,因此如果射弹足够近,它仍然会击中。-
调整了机库摄像头的视野。-
调整了机库屏幕中的喷嘴材料。
-修复了某些起落架模型尽管已展开但仍可见的问题。-
修复了高速公路元素无法应用其碰撞属性的问题。-
飞艇被摧毁时,导弹不再穿过飞艇。-
改进了 NPC 航母纹理。-
玩家死亡时,各种粒子和音效现在应该会正确消失。-
雨天驾驶舱能见度略有改善。-
修复了 F/C-15 襟翼未对准的问题。-
遥测检查界面应该在游戏设置页面中正确淡出。-
修复了机库模型有时会在较低设置下使用更高 LOD 的问题。-
由于 HUD 偶尔会在 SSR 中反射,因此禁用了屏幕空间反射。-
调整了“蓝色”HUD 颜色以获得更好的可见性。-
修复了音频并发问题,导致音乐和 UI 元素无法正常播放。-
更换摄像头时不再激活运动模糊。-
修复了某些武器会从挂载点侧向飞行的问题。
- 调整了驾驶舱 HUD 的光晕强度。-
调整了速度 HUD 的光晕强度。-调整了
地平线 HUD 的光晕
强度。- 调整了敌人指示器 HUD 的光晕强度。-
增加了锁定声音的音量。-
修复了爬行文本偶尔会闪烁完成状态的问题。-
修复了爬行文本会随着文本淡入淡出的时间而回退的问题。-
平滑了鼠标控制滚动。-
平滑了 AI 飞机滚动。应该可以防止与玩家战斗时出现晃动。
-当新序列开始时,对话序列不应再相互中断。-
调整俯仰阶梯行为。-
驾驶舱 HUD 高度和速度刻度现在应与正确选择的测量值相对应。-
彻底检查驾驶舱模式下的武器选择外观。-
在鼠标飞行和 AI 飞行中移除随机“湍流”。使其看起来有故障而不是空气动力学。-
修复了一些雷声忽略音量滑块的问题
-修复了飞行员模型夹在仪表板中的几个实例。-
修复了玩家导弹灯上的阴影带。-
提高了驾驶舱仪表的清晰度。-
降低了 MFD 的亮度,以免将焦点从游戏 UI 上移开。-
降低了一些彩色仪表板的亮度,以免将焦点从游戏 UI 上移开。-
解决了飞艇无法正确循环其航路点的问题。-
解决了轨道炮圆形吊杆在较低设置下不出现的问题。-
通常提高了高海拔地区的能见度。
-将高度限制降低至 10000 米
-优化了成本高昂的各种着色器。
-优化了成本高昂的半透明粒子。
-优化了各种 UI 元素的过度绘制。
-删除了某些粒子不必要的 GPU 计算。
-将整体后期处理色调映射器切换为使用胶片色调映射器。 -
修复了玩家可以在任务序列结束时按下 SKIP 按钮“快速运行”游戏的问题。
-玩家现在只能使用主暂停菜单中的主暂停键取消游戏暂停。
-修复了 Railgun 粒子会过快地从其父级分离,导致其外观在原点重定基期间发生变化的问题。
-调整了遥测检查中的按钮颜色。
-为更高的抗锯齿设置启用时间抗锯齿。(您仍然可以通过低抗锯齿使用 FXAA)
-改善了较低设置下阴影的外观。
-显著改进了瞄准系统。
- 游戏开始时鼠标光标将不再居中。-
修复奇怪的加载行为,有时音频会在加载完成之前播放。-
修复了 Kings 淡入淡出屏幕有时在淡出之前未达到完全白化阶段的问题。-
改进了几种与水有关的粒子效果。-
修复了机库演员在某些角度观看时偶尔会消失的问题。-
起落架展开时,照明弹现在被禁用。-
现在您可以通过按下更改相机按钮来更改 VR 机库的角度。-
提高了 VR 过场动画的渲染分辨率。
- 调整了相机摇摆配置。
- 更新了英语本地化以减少游戏中出现的拼写错误。
- 修复了游戏中主要 UI 的一些缩放问题。
- 修复了用户在游戏暂停在 VR 中时可以执行操作的问题。 -
修复了 VR 中几个菜单中出现绿点的问题(Gaze 菜单控制器的遗留问题)
- 修复了征服物品会出现在地图之外的问题。
- 修复了汇报 UI 爬向分数屏幕的问题。
- 修复了 HUD 在启动序列完成之前出现的问题。
- 修复了在特定难度下完成任务后任务完成状态不会变绿的问题。
- 修复了汇报文本爬向记分卡的问题。
- 修复了征服 UI 即使没有聚焦也仍在滴答作响的问题。
- 修复了按下默认键时界面设置不反映新设置的问题。
- 修复了地面和空中资产出现在地图边界之外的问题。
- 修复了征服修改器未在征服中显示为列表的问题。-
修复了机库仍通过 VR 中的不可见光标选择飞机的问题。-
默认情况下,在数据处理屏幕中突出显示下降。-
修复了飞机俯仰 -90 度或 90 度会完全损坏相机并迫使其进入万向节锁的问题。-
使 CQ_Vineyard 地图与 M04 中的新 ENV_Vineyard 材料保持一致。-
移除了 CQ_SteppingStones 中的所有孔
- 修复了 CQ_PGF 高度无法正确调整到新的原点重新定基系统的问题。-
使 CQ_Coul_1 地图与 M04 中的新 ENV_Vineyard 材料保持一致。-
可能修复了开发模式和运输对话框在执行时会因互相打断而有所不同的问题。-
修复了损坏的字幕。-
修复了任务 21 中的几个拼写错误。-
几处 QA 本地化更正。
- 修复了您可以覆盖 CQ 盟友数量的问题。-
修复了敌方单位可以在征服模式中生成在边界之外的问题。-
修复了炸弹摄像头如果跟随武器直到使用寿命结束就会完全失去跟踪的问题。-
将任务完成标志迁移到新系统。不需要用户进行任何干预,也不会让玩家失去进度。-
修复了铁丝网围栏没有碰撞的问题。-
修复了 PC 版游戏手柄上无法选择难度屏幕上的返回按钮的问题。
-修复了几个问题,尽管游戏在 VR 中暂停,但几个实体仍在移动。这是由于 VR 中的暂停系统无法进行“真正”暂停的限制。
-降低了“核”定义爆炸的闪光强度,以减轻 VR 用户的眼睛疲劳。
-修复了征服区域无法从其邻居进入的问题。
-修复了在起飞序列中,主要战役的高速公路起飞隧道内出现几棵树的问题。
-修复了征服领土无法从某些邻近领土进入的问题。
-修复了驾驶舱中的头盔雷达设置无法恢复雷达可见性的先前状态的问题。它现在应该根据选择的设置正确刷新
-修复了设置菜单中缺少语言选项卡的
问题 -修复了雇佣巢穴可以为玩家提供超过预期盟友的问题。
-修复了导弹摄像头在跟随武器直到其寿命结束时会完全出错的问题。
-修复了本地化菜单不支持游戏手柄的问题。
- 在基础游戏的主菜单中,退出按钮不再可选。
- 解决了语言应用和后退按钮方向错误的问题。
- 删除了语言部分中的口语选项卡。
- 解决了征服中出现跳过按钮的问题
- 解决了在征服中按下跳过按钮时出现奇怪任务的问题。
- 解决了征服雇佣巢穴可以访问隐藏按钮的问题。
- 根据游戏测试调整了默认的 VR 界面大小值。
- 飞艇和船舶中的附件生成现在交错以减少卡顿。
- 解决了 UI 在暂停时出现和消失的动画问题。
- 减少了透过云层看到太阳的情况。
- 减少了冰水的对比度,使其更容易被眼睛看到。
- 总体上减少了游戏中的所有性能开销。
- 更新了一些本地化文件。
- 解决了敌人生成器不断生成的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏