《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略遊戲派生產品的一款續集。這一大獲成功的遊戲系列的新成員並未對任何前款遊戲的技術細節大費筆墨,而其大肆渲染的二戰場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的遊戲,它將經過千錘百煉的遊戲結構與全新功能和改進完美地融於一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰略遊戲。
《紅色警戒2》保留了由多款《命令與征服》系列遊戲確立並反複考驗的傳統遊戲結構。與其前款遊戲相同,《紅色警戒2》包羅了即時戰略遊戲的幾乎全部要素。玩家從等距視角觀察遊戲進行,此手法被廣泛應用於大多數2D即時戰略遊戲中;在進行遊戲時,玩家操控方法也與此前的《命令與征服》遊戲別無二致。這一操作程式風韻不減當年--玩家可以易如反掌地選擇或移動作戰部隊,而他們能夠自如地遊弋於遊戲環境中。《紅色警戒2》 並未向玩家的作戰部隊提供任何特殊高級選項--例如,玩家不能以預先設定的隊形移動或編排部隊,也不能命令部隊自動偵察或回營整修等等。但這並不影響大局,因為這些部隊的“自主性”體現在一些更重要的方面--無需提醒,他們會自動攻佔敵軍目標;而且他們對於命令具有非常敏銳的反應,這一點可能應該歸功於遊戲本身的流暢性。
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該遊戲有兩種模式,各有叁種難度。
故事模式:可以講述故事,也可以在遊戲中享受故事。戰鬥雙方為固定的,不能變更。
遭遇戰:玩家可以自由設定對手和武器,改變地圖。消滅除自己以外的所有角色,取得勝利。
建築系統
遊戲中根據建築的差異,可以分為以下幾大類,所有的建築都按照原版來使用。
資源系統
在遊戲中,玩家需要生產資源來執行一系列操作。資源只有一種貨幣,沿用原版本的所有設置。玩家需要使用采礦車來開采礦場或油井。貨幣是主要資源。貨幣用於建造新建築、訓練部隊或提供特殊服務。
研發系統
遊戲中,可以通過建設各類建築,解鎖更高級的兵種,其中,作戰實驗室可以大量兵種,遊戲內能夠研發80多種兵種。
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