盗贼寓言4(Rogue Fable IV)是基于网格地牢爬行的肉鸽角色扮演游戏,它鼓励更开放的角色发展和玩法构建。游侠网分享盗贼寓言4下载,进入地牢寻找传说中的宝物,在设计紧凑的关卡中进行战术性的行动和战斗,新作在物品敌人等方面都有大量新增。
Rogue Fable IV是一个经过近十年开发的项目的最新迭代。该系列的总体设计目标是将传统rogue的每一滴有趣的深度、复杂性和挑战都压缩成一种紧凑而精致的体验,这种体验可以在不到一小时的时间内完成,新玩家也可以接近。
该系列的最新一期在范围和复杂性上都在缓慢增长,并开始扩展到该类型特有的空间和机制。尽管如此,它仍然尽可能不受过度统计和公式膨胀的影响,世界上和战场上都有大多数关键信息。
传说中的Yendor杯。有人说它可以让人长生不老,而另一些人则声称它的无穷力量会驱使那些寻求它的人走向疯狂,不管是什么,那个Yendor看起来肯定很不错!许多流氓和恶棍勇敢地进入末日地下城的深处,希望能偷走这件最令人垂涎的宝藏。没有人幸存下来。你会是第一个成功的人吗?
更具战术性的战斗,主要强调机动性、定位、时机和仔细的目标选择。更深入、更开放的角色发展系统,平衡以鼓励各种各样的构建。
明显更详细、更精细、设计严密的关卡,有助于强化核心作战战术,同时也创造了一个更生动、更连贯的世界。至少和疯狂巫师的末日堡垒一样连贯。
图形得到了极大的改进,并与游戏过程中主要强调的可读性相一致。
增加了大量关于天赋、物品、敌人、BOSS和特殊等级的内容。
更新1.9 主要天赋返工
大家好!这次是一次非常重要的、改变游戏规则的更新。我决定冒险进行我一直计划的大规模天赋返工。事实证明,这有点像一场噩梦,因为我不得不接触到一大堆几年前写的、非常糟糕的旧底层代码。我花了两周的时间来完善引擎,甚至支持新功能,所以我只有最后一周的时间真正实现新内容。因此,这将是“第1部分”的更新之一,其余工作将在下一次更新中完成。这也是肯定会在整个开发过程中慢慢迭代的事情之一(比如排名模式),所以,尽管我认为现在的系统实际上非常好,但我们应该期待在最终发布之前,随着时间的推移,这种情况会发生很大的变化。
天赋返工:
玩家现在可以在(目前为3个)不同和独特的升级之间进行选择,而不是简单地将天赋升级到普通的二级。
我希望这些更改能够做到以下几点:
角色发展更加多样化:
每个职业通常都会从他们的核心集合中提取很多天赋,而以前这意味着同一职业的两个角色会严重重叠。在新系统中,即使是具有相同天赋的角色,根据他们选择的升级版本,也会有很大的差异。
角色发展更为复杂:
玩家现在可以选择升级,使天赋填补不同的空白,或在构建过程中执行不同的功能。由于特定的升级协同效果更好,跨职业人才可能会突然对某些构建更有吸引力。例如,短距离版本的法术可能更容易吸引近战角色。
天赋可能更有趣:
因为玩家现在有了选择,这为如何设计天赋升级开辟了更广泛的可能性。通过选择其他东西,现在可以进行升级,从而彻底改变特定人才的功能。
导致更多内容:
当所有升级最终都被添加时,这基本上与拥有3倍的天赋/能力相同。同样,根据前面的观点,可以有更广泛的人才内容,因为其中许多升级可能真的很“奇怪”,因为它们并没有强迫任何人接受。
最大等级变化:
我已经将玩家和怪物的最高等级从16改为12.这也是我思考了很长一段时间的事情,似乎与天赋修正更为相关。在RFIV中,等级唯一能提供的是天赋点和属性点,因为获得等级没有静态奖励,所以这一变化只会从游戏中删除3个天赋点和1个属性点。我还更改了2、5、8、11级的属性,这大大平滑了进度。
甚至在天赋修正之前,我就对玩家最终获得的天赋点数感到不满意,因为我一直发现最后几点从来都不是绝对必要的。我发现我总是有足够的天赋点来获得我想要的东西,还有一些剩余的。几乎从来没有任何艰难的选择,我总是把最后几个天赋点放在“任何地方”。
通过减少天赋点数,我们实际上在某种程度上与直觉相反,增加了玩家的选择数量,因为突然之间,他实际上需要在不同的天赋之间“选择”,而不仅仅是获得所有天赋。
此外,我发现有了装备、附魔、属性药剂和喷泉、商人、图书管理员、水晶箱、知识大部头等,游戏有很多次停止,希望玩家做出角色发展的选择。随着新天赋的返工,这些选择的复杂性显著增加。考虑到游戏时间相对较短,我认为最好是给玩家提供更少的选择,但要让它们更有意义。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏