《群星》以其深度的策略性和自由度而闻名,玩家可以自由探索宇宙中的星系、星球和恒星,发展科技、建造舰队、殖民新星球,甚至设计自己的飞船和定制种族。《群星》中玩家需要管理资源、外交关系和政治体系,与其他帝国竞争或合作,探索未知的宇宙奥秘,最终争夺宇宙的主宰地位。
《群星》(Stellaris)是一款由瑞典开发商Paradox Interactive开发并发行的大型太空探索与策略游戏。在游戏中,玩家将扮演一个未来宇宙中的种族领袖,探索无限广阔的宇宙、建立自己的星际帝国,并与其他外星种族进行交流、贸易或战争。
1、自由度极高:
《群星》提供了广阔的宇宙空间供玩家探索,玩家可以自由选择探索的星系、殖民的星球、发展科技、建造舰队等。
2、丰富的文明创建系统:
玩家可以使用游戏提供的工具,创建自己的种族,并根据其特点和属性来制定策略。
3、多样化的外交关系:
玩家可以与其他帝国进行贸易、同盟或战争。游戏中有不同的外交政策和联盟形式,玩家可以根据实际情况来做出决策。
4、深度的科技树:
玩家需要通过科技树来获取新的科技,从而推动他们的帝国进步。科技树分为四个领域:物理学、生命科学、社会学和工程学。
一、游戏闪退怎么办?
1、游戏文件损坏:
如果游戏的某些文件丢失或损坏,可能会导致闪退。在这种情况下,
玩家可以考虑重新安装游戏或通过游戏平台(如Steam)验证游戏文件的完整性。
2、软件冲突:
一些第三方软件会冲突,导致闪退。关闭在后台运行的不必要的程序和软件,
特别是具有覆盖、录屏或直播功能的软件。
二、游戏进不去怎么办?
1、系统虚拟内存不够。尽可能关闭不用的进程,再重启游戏。
2、游戏对系统的不兼容。右键游戏程序图标(不是快捷方式),选择在兼容模式下运行。
3、电脑运转缓慢,CPU使用率较高。当打开游戏后,先从进程关闭一次游戏,再打开。
《纪元2205》
月球殖民系统支持资源跨星球调配,两极地区生态改造需平衡氧气与辐射参数
地球城市发展引入「纳米科技」模块,可重组建筑形态应对环境危机
《太空工程师2》
物理引擎实现飞船碰撞解体效果,碎片残骸可回收用于维修站建造
行星重力梯度影响采矿效率,低重力带需配置反推引擎维持基地稳定
4.0.22 - 生体荒野公开测试版 2025-08-07 更新(校验和 c3de)
功能
“科技至上”飞升天赋现在可解锁科研政策,允许你提高某一科技类别的抽取权重。
新增“科研限制”政策,可大幅降低抽取危险科技的几率(例如当你想使用自动科研但不想研究这些科技时)。
为“重构伦理准则”星海共同体决议新增了“重构限制”(Refactored Restrictions),可提高危险与稀有科技的出现几率。
为“技术派”派系新增了与科研限制政策相关的诉求。
平衡性优化
“魅力非凡”与“令人厌恶”(及其机械、义体、强夺天工版本)现在还会对精英阶层与活体陈设岗位提供岗位效率加成。去吧,去宠爱星系中最可爱的生物吧!
(补充:活体陈设缺少 static modifier 中的“bonus”项,因此目前加成无法正确生效。将在下次更新中修复。)
降低住房类建筑提供的舒适度。
反应堆增压器现在将提供基于百分比的反应堆产出加成。
生物舰船在后期生长阶段将获得固有的反应堆产出百分比加成。
重新平衡了普通帝国的贸易政策:
财富生产: 50% 贸易额, 50% 能量币;
消费者利益:50% 贸易额,25% 消费品,25% 转换税;
智囊市场:50% 贸易额,25% 凝聚力,25% 转换税;
贸易联盟:50% 贸易额,15% 能量币,15% 消费品,15% 凝聚力, 5% 转换税;
神圣契约:50% 贸易额,37.5% 凝聚力,12% 转换税;
同舟共济:25% 贸易额,20% 能量币,20% 矿物,20% 食物,15% 凝聚力。
战略资源与行星特殊地貌平衡调整:
原本由技师岗位从相关星球特征产出的稀有水晶与异星天然气,现在分别改为由矿工或农夫岗位产出。
为战略资源与部分特殊地貌新增区划专精:
稀有水晶开采 → 采矿区划专精
易爆微粒收集 → 发电区划专精
异星天然气捕获 → 农业区划专精
中央尖塔 → 一些遗落星球的都市区划专精
遗落星球的工业区域星球特征现在额外提供+6农业区划容量。
贝塞里安处理区划专精现在会为采矿区划提供额外矿工岗位。
降低精炼厂、化学厂与水晶厂等工业岗位的战略资源产量。
降低远古精炼厂工业岗位的战略资源产量。
提高远古精炼厂的稀有文物消耗。
提高部分科研建筑的战略资源建造成本与维护费。
漏洞修复
“备用器官”物种特质将不再干扰特使的分配。死亡现在会解除他们的职务。
净化现在会正确禁用人口维护费,因为我们确实没给“不存在的人”留预算。
正在作战的舰队不再符合特殊项目的需求条件。
平民现在会被正确地在突触中被使用。
更新了“突触强化”与“工业维护”法令以适配 4.0 改动。
机器人不再受益于克隆仓。
修复住房提示中区划加成显示不正确的问题。
修复了游戏开局时建筑加成未被计算的问题。
修复了神圣契约联邦中出现的脏器占卜师重复条目的问题。
生体荒野帝国的首都建筑若在月度结算时被删除,现在会有一个回退机制以应对相关问题。
更新了书录子个体的产出提示,以反映它们不再产出舒适度。
致命生态圈障碍现在无需科技即可清除,从而清理了科技界面。
星神兽游行机遇的标题现在会重新显示你所击杀星神兽的名字。
修复了更多本应为活体陈设的人口未被正确地宠爱的情况(例如一些难民坚称自己正在被净化)。
被自动迁移到突触凝练机的人口不再保留他们原先的社会阶层认同——他们现在只属于计算机的一部分。
静滞看守不再将自身或平民劳动力无限倍增到“飞向宇宙,浩瀚无垠”。
大幅提高子嗣个体的岗位权重,使你的行星更可能雇佣它们并避免负面修正。
修复了海盗事件未生成海盗的问题。
如果你拥有“催化加工”国策,工匠子个体的维护费现在由矿物改为食物。
修复了时空异常事件中错误地将物理学家转化为位面传送门研究者的问题。
为合金回收厂新增了易爆微粒的建造成本与维护费。
稳定性/性能优化
修复了行星建设中的未定义行为(可能导致崩溃与联机不同步),包括区划与区划专精,以及建筑、区划与区划专精的替换、升级、维修操作。
修复了使用 Alerts.ShowAll 控制台命令时的崩溃问题。
修复了联机不同步问题:客户端舰船建造时间计算为 0,而服务器正确计算。
改进了检测隐藏岩居兽的逻辑。
修复了战斗中舰船位置导致的联机不同步问题。
AI优化
持续改进 AI 的经济规划。
用户界面优化
在设置菜单中新增提醒设置选项。
从消息设置中移除了“按类型筛选”功能。
修复了局势警报在不同阶段显示错误严重性的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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包含以下DLC:
Stellaris: Anniversary Portraits
Stellaris: Utopia
Stellaris: Leviathans Story Pack
Stellaris: Plantoids Species Pack
Stellaris: Original Game Soundtrack
Stellaris: Infinite Frontiers (eBook)
Stellaris: Nova Edition Upgrade Pack
Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack
注意事项:
在最新的1.6.1版本中,官方取消了游戏中的中文,这里给出的资源中附带的中文是从1.6.0版本中提取出来的。