《群星联机版》在游戏的未来世界中,地球已经被人类文明发展到了极致,人类开始向宇宙进军。《群星联机版》在探索过程中,人类发现了广阔的星际空间,遇到了各种不同的外星文明和奇特的生物。在这个充满机遇和挑战的宇宙中,玩家需要建立自己的太空帝国,统帅着自己的种族征服宇宙。
群星Steam叫什么
群星Steam叫Stellaris
外星种族丰富:
游戏中包含大量不同的外星种族,每个种族都有独特的属性和故事背景。
紧凑剧情:
玩家在探索星系的过程中会遇到多种多样的外星生物和随机产生的敌人,这些事件穿插在游戏的主线剧情中,增加了游戏的丰富度和趣味性。
太空战斗:
Stellaris 提供了深度的太空战斗系统,玩家可以建造各种战舰并与其他文明或劫掠者进行战斗。
帝国起源:
玩家可以为自己的文明选择不同的起源,这些起源会决定开局时的人口、战舰和母星等条件,从而带来不同的游戏体验。
游牧劫掠者:
这是一类没有母星的特殊文明,他们会不时离开基地劫掠其他文明,为游戏增添了不确定性因素。
失落帝国:
具有强大的舰队和古老科技的上古文明,他们对新生文明不屑一顾,但如果被触犯,会展开无情的攻击
国家理念:
在游戏开始前,为自己的种族选择加点,不同的理念倾向会提供不同的加成
基础国家:
例如地球联合国、人类联邦等多种基础国家设定,每种设定都有详细的背景故事和特点。
控制黑洞的强迫指令帝国现在可以选择安全可靠地存储其商品。
重新设计了堕落帝国如何看待试图与其技术水平相匹配的帝国。除非您是后裔,否则您获得的任何 FE 级技术都会对他们产生叠加好感惩罚,对于唯物主义的堕落帝国来说,这个惩罚会加倍。
为传感中心和模拟站点及其升级添加了新的建筑图标
物种列表将不再显示来自各种接触点的创始物种,这些物种甚至在任何行星上都不存在。
当尝试在行星或恒星之上建造巨型结构时,应该在重力井之外建造的巨型结构将不会显示在列表中。
可用数量非零且低于 1 的纳米粒子沉积物现在出现在星系和太阳系视图中
纳米技术帝国将不再每 5 年接收一艘舰船,而是将获得等量的纳米机器人来建造舰船。他们现在可以使用 Interdictor 舰船,这是一种战舰替代品,具有固定的纳米机器人成本,可以使用鱼雷和机库。
用户界面
第一个大纲选项卡现在默认包括军事舰队、民用船只和军队。
平衡
在系统中建造电弧炉现在将移除所有贸易存款,为采矿站让路
增加了 Haruspex 和 Technophants 的产量。
Haruspex 现在生产 3 个 Unity 和 2.5 个工程研究(原为 2 个 Unity 和 2 个工程研究)。
Technophants 现在进行 6 个 Unity 和 5 个工程研究(原为 4 个 Unity 和 4 个工程研究)。
间谍软件指令现在以基本隐形字段作为研究选项
蜂群思维的突触子处理现在将增强器无人机授予产卵池,而不是模块化控制论,但区域对帝国规模的影响减半
模块化控制论现在授予蜂群思维 +3 有机物种特质点,因为它们无法研究机器人技术
AI 商场分公司不再提供来自工作岗位的 +5% 资源,而是提供来自机器人专家和身份设计师的 +1 身份设计师工作岗位和 +10% 分公司价值。这样一来,即使不具备所需技术,建造分公司的帝国也可以组装机器人。但是,每个拥有分公司的帝国只能建造一个,并且只有在帝国没有禁止机器人的情况下才能建造。
客户洞察法令现在可降低分支机构的能源和影响成本
综合蜂巢的帝国规模效应已从 -50% 降低至 -33%
OTA 更新中人口带来的帝国规模从 -20% 减少至 -15%
和谐与同步传统树中人口带来的帝国规模从 -15% 减少至 -10%
Cetana 的遗物现在提供 -50% 的行星升天成本,低于 75%。
合成带来的工作阶层奖励已重新平衡,转移到机器人装配大楼,并适用于常规帝国和合成生育
错误修正
如果行星能够支持采矿矿藏,那么在建造电弧炉时出现异常的行星现在将在异常消除后正确继承所有矿藏
更新了许多异常情况,如果适用则不再删除存款。
如果其他选项都不合适,Gone Native 事件会显示默认文本
在指派新的使者之前,AI 帝国会检查是否已经为银河社区指派了使者。
AI 将向银河社区派遣使者。
AI 会在指派新代表之前检查联邦是否已有指定代表。这将防止其不断更换代表。
控制论信条开始事件重复被阻止
由宇宙起源创造的堕落帝国现在不再有时会以悲剧的形式出现而没有个性。
联邦/Galcom 舰队模板规模现在受相应容量限制,而不是受命令限制。
修复了增强集市有时无法发挥某些网络化选择的全部效果的问题
修复了 Galactic Paragons DLC 之前的保存文件中扩大理事会议程的行为
修复了在检查哪些船舶设计可以添加到模板时,前联邦舰队被视为联邦舰队的问题。
修复了机器人领主、真相探寻者和裹尸布传教士特质的一些逻辑错误
修复了机器模板系统的概念工具提示
修复了纳米沉积物的缩放问题
修复了虚空居住者起源有时会尝试在栖息地中心综合体周围生成采矿站的问题
启用 Machine DLC 时隐藏戴森球构建选项
增加了帝国巨像的动画速度。现在它有足够的时间来触发激光束动画。
新的统治者将适当地放弃其旧的议会职位。
Paradox titan 图形不再使用相同的网格两次并且看起来很破损。
如果星球上仅剩下一个智慧生物群落,前智慧生物群落将不再显示殖民地放弃成本。
灵能物种变种可以被网络化
难民将不再逃往抵达后将被拆散的地方
用 can_think 特质取代了对 Servile、Nerve Stapled、Zombie 和 Suppressed 特质的大多数检查。
使用自动化的科学船将不再挖掘拥有帝国无法挖掘的考古遗址。
度假村工人工作区块中出现脚本错误
灵能理论不再尝试检查你的帝国是否具有灵能专长特质,而是检查议员是否具有该特质。
外交权重的工具提示现在显示“代表”而不是“使节”
胜利得分明细现在将正确地在屏幕顶部的得分计算中包含来自效果的胜利得分。
当一个国家脱离联邦时,其联邦舰队模板现在将转移给总统。
当联邦解散时,总统将控制所有联邦舰队模板,包括没有舰队的模板。
当非总统国家根据模板建造联邦舰队时,该模板会与舰队一起转移给总统。
当 GDF 变更所有权时,没有实际舰队的 GDF 舰队模板现在将被转移。
在永恒机器种族特性被修改后,永恒王座遗物仍然能够赋予人们永生。
电弧炉和戴森群极限不再遭受偏差一错误
由多支舰队进行的对前哨站的袭击不会再因其中一支舰队被摧毁而中断。
确保非玩家国家在启动 Aetherophasic Engine 后被彻底摧毁。
改过自新的女王事件现在应该可以正确显示 Cetana。
采购部检查霸主消费品的使用情况
查看某些船舶时船舶预览不再变黑
人工智能
人工智能帝国不再能够采用虚拟性。
稳定
修复了重新同步后联邦舰队 UI 入口崩溃的问题
修复了重新同步时联邦成员 UI 项崩溃的问题
修复了加载具有错误所有者的巨型结构时发生崩溃的问题
修复了数据库处理无技术领域的技术时的 CTD
修复与采矿星球巨型结构相关的 oos
修复了旧版 macOS(13.x 之前)启动时因缺少库而导致的 CTD 问题
改装
添加了 on_auto_colony_type_changed on_action。
将 Servile 特性添加到 can_think 脚本触发器中
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 运行stellaris-LAN.exe
《群星联机版》游侠对战平台联机贴:http://game.ali213.net/thread-6054687-1-1.html