Tandis是一款探索3D几何图形变换逻辑的解谜游戏,玩家的目标是将给出的几何物块经过不限次的有规则变形,得出与目标物块相同形状的几何物块。有趣且有挑战性的抽象图形益智游戏,让你陷入思维的漩涡中。
游戏开始时,玩家只能平移形状,通过坐标系变换形状。坐标系也很简单,所涉及的形状变换只是缩放、旋转等几个容易理解的形状。但很快,玩家获得了自己旋转形状的能力,坐标系也越来越多样化(比如圆柱坐标系),所涉及的形状变换也更加复杂,坐标系的组合也增加了。所涉及的形状变换类型也增加了。再加上核心概念的复杂性,虽然这部作品似乎并没有增加太多新东西,但可能性空间却大大扩展了。
游戏会通过简单的谜题,其中包含较少的坐标系(通常只有关键的两个),以及一次变换即可完成的目标(例如圆柱体),让玩家发现并学习一个必不可少的几何变换.有些可能很容易试验,有些可能不那么简单。需要一定的思考和实验才能找到答案。这时候简单的场景方便玩家思考和实验。
然后拼图对象被“升级”为由多个变换组成的形状,例如具有正弦波纹的“圆柱体”或“甜甜圈”环面。虽然比较复杂,但总有一些看起来眼熟的组件。玩家可以通过思考这个形状与之前的形状有何关联和不同,并辅以实验,从而得出更深层次的结论并解开谜题。本作的谜题在一步步“升级”,玩家对核心机制和逻辑的理解也会逐渐加深。
这种设计方式让这款游戏的谜题不仅考验了玩家的空间想象力和理解核心概念的能力,更考验了玩家的逻辑思维能力。从一个案例到另一个案例的推论能力”。洞察复杂多变概念的共性,并在这种共性的基础上,为自己思考可能的变化和结果,以便在新的领域中使用它们在场景中,这是一种非常高级的逻辑能力,而在本作中,这个复杂的概念就是几何形状的变换。
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