《命途》深度结合了策略、动作与角色成长元素,游戏的核心理念在于玩家的选择与行动将直接影响到游戏的多变结局、角色的成长路径以及战斗策略的制定。主人公的【执念】、性格和想法都会发生改变,这些变化不仅影响着游戏的剧情走向,还决定了最终的结局。
多结局与选择影响
游戏的结局会根据玩家在游戏过程中所做的选择而改变,这些选择会影响主人公的【执念】、性格和想法。
主人公的生命使用方式(为自己或帮助他人)将决定不同的结局,游戏没有传统意义上的“好”或“坏”结局。
战斗系统
结合了回合制战斗的策略性和QTE(Quick Time Event,快速时间事件)的动作性。
敌我双方在每一回合内各有三次行动机会,玩家的策略将直接影响战斗结果。
玩家需要考虑如何应对敌人的强力攻击和如何有效使用大招。
独特的事件机制
游戏中包含许多随机事件,包括掷骰子决定结果的事件。
事件的结果和结局会因玩家的决策而有所不同。
角色成长系统
主人公通过战斗积累经验,强化属性,并可以选择不同的职业来习得技能。
可选职业包括战士、武士、法师和巫师,每个职业都有其独特的战斗风格和技能。
多结局系统
选择影响:玩家的选择会改变主人公的执念、性格和想法。
生命用法:玩家决定主人公是为自己而使用生命还是帮助他人,影响结局。
无好坏结局:游戏结局不设传统的好坏之分,鼓励玩家探索不同选择带来的结果。
战斗玩法
静&动主题:战斗结合回合制策略和即时QTE动作。
回合制与QTE:敌我双方在每回合内各自进行3次行动,玩家需策略应对。
BOSS战:强调BOSS战的紧张感和成就感,玩家需克服生死一线的挑战。
事件机制
随机事件:游戏中有多种随机事件,包括掷骰子决定结果。
决策影响:玩家的决策和事件结果影响结局,允许不同的行动方式。
角色成长系统
属性强化:主人公通过战斗积累经验,强化属性。
职业强化:升级后可强化职业,习得多种技能。
◆职业&技能调整
【整体性调整】
调整了各个职业的能力值提升量
降低了“咏唱”的CP消耗(3→2)
删除了“咏唱”减少VIT的效果
【剑圣】
强化了回避方面的特殊性能, 增强了部分技能,新增了一些技能。
为被动技能“看破”新增提升CP上限的效果。
新增了被动技能“绝境洞察”
新增了技能“明镜止水”
将技能“终之太刀【月】”更改为红字技能,将技能“二之太刀【闪】”改为白字技能
将技能“终之太刀【闪】”更改为有无视防御效果和昏迷效果的二连击。
将技能“二之太刀【闪】”、“终之太刀【闪】”的【闪】改为【破】
将技能“终之太刀【月】”的名称改为“终之太刀【辉】”
【贤者】
加强了部分咏唱魔法,提升了咏唱魔法的可使用频率。
删除了技能“多重咏唱”减少VIT的效果
将技能“咏唱”的冷却时间从3降低为2
新增技能“高速咏唱”
为咏唱魔法“无尽战意”追加有概率无效化伤害的效果
为咏唱魔法“一念剑”追加秒杀效果
【魔剑士】
提升了附魔期间的防御性能、持续作战性能、更新了魔法剑的效果。
加强了技能“附魔【土】”的VIT提升效果
将“附魔【混沌】”提升的能力值改为全能力值
将咏唱魔法剑“天剑雷吼”、“冰河一闪”变更为“风魔剑饭纲”和“障壁剑埃癸斯”
新增被动技能“附魔集中”
◆装備調整
为引导者之服增加“MP+100”的效果
◆技能学习界面调整
新增能将所选职业一次性升至满级的功能。
更改了显示等级提升模块面板,技能详情按钮的位置。
◆BUG修复
修复了在拥有“材料”的情况下打开道具一览画面,会导致道具一览的滚动条偏移的问题。
修复了生存路线的最终BOSS战,若敌人的愤怒平息时结束战斗,那么下次愤怒时就会导致游戏卡死的问题
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏