微型迷宫(Tiny Rogues)是一款幻想肉鸽子弹地狱地牢rpg游戏。玩家需要建立一个新的独特的人物每次运行和打击一个又一个怪物出没的房间!游侠网分享微型迷宫游戏下载,发现独特的武器,收集神奇的物品和水平变得越来越强大!
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v0.2.5
描述(清理):
游戏使用一种新的方式来表达统计数据。任何乘法效应都将是例如:“x2.00“,任何与其他效果相加的效果将是例如:“+10%“。以前,人们用以下词语来表达这一点:增加“和”更多的“。为了缩短和简化描述,很多描述都是不再是完整的句子因此这些话就被删除了。
我为自己实现了新的格式工具,例如项目符号和箭头。描述现在广泛使用这些图标,使所有内容更易于理解。
工具提示现在大部分都是隐藏的,但有少数例外。你必须按住按钮即可显示。进行此更改是为了防止您在查看项目时不知所措。如果您希望始终显示工具提示,则选项菜单中的游戏玩法选项卡底部有一个新的选项可以始终显示工具提示。
许多统计数据都得到了新的、更容易理解的处理,更符合球员的状态,例如,致命一击乘数现在一致被称为致命一击伤害。
我认为每个工具提示都已改变并且还添加了一些新的工具提示。
武器变化:
所有武器的伤害范围和比例都发生了变化。游戏中的所有武器都经过了多次大修。不过攻击模式没有改变,所以应该感觉很熟悉。
武器不再使用分类主要攻击和二次攻击。主要攻击现在只是攻击以及全部二次攻击已经变成了触发器。
以前所有武器都使用相同的措辞“主要攻击造成...“,这些都是完整的句子,并且已简化为属性列表。这不一定会缩短武器描述,但它应该使信息更容易一目了然地掌握。
当按住查看详细信息时,武器现在还会显示其标签。这样你就可以知道某件武器是否被视为雷電武器。触发器和魔法修正现在还会为武器添加正确的标签。因此,像雷神之锤这样的武器现在也被视为雷電武器。(如果缺少标签,那就是一个错误。)
霰弹枪射击已从TinyRogues中基本移除。游戏中霰弹枪射击和区域重叠的情况非常少。在这些情况下,描述措辞略有不同。
为了弥补霰弹枪的损失,现在有一个固有的x1.20伤害奖励近距离和一个x0.90损坏惩罚距离很远。
所有伤害现在都有一个隐藏的相关属性,称为“附加伤害的效果“。对于普通玩家来说,这个属性没有任何意义,坦率地说,毫无用处。它是一种平衡机制,可以调整获得“增加伤害“。因此,例如APS为8的GatlingGun的伤害效果将低于APS为1的火箭筒。
对于wiki编辑者和数学爱好者,我添加了一个选项,可以在选项菜单的游戏玩法选项卡中显示此统计数据。
权杖现在会造成持续伤害。
您无法再在战斗中装备库存中的武器。战斗期间,你库存中的所有武器上都会出现锁定图标。现在只允许通过武器交换槽进行武器交换。
一些武器已经……删除。我太过热心,想把它们转换成技能,但我没时间了。这包括:地狱火球魔杖、冰冻球魔杖、彗星卷轴、流星卷轴、审判卷轴、爆炸卷轴、卡牌组,可能还有其他我可能忘记的。我要么将它们重新引入为武器,要么在未来的补丁中将它们变成新技能。
我已经改进了武器动画的代码,应该可以减少像侧向握持弩这样的卡顿现象。
武器附魔变更
增加了6个新修饰词:聪明、充能、冰冷、焚化、狡猾和残酷
有些不好的内容已被删除,有些可能已更改。像其他内容一样,它们已更新。
目前,武器不再以附魔作为名称前的前缀显示。我会将其添加回来作为选项,因为很多玩家表示他们想要这个。我觉得没有它会更好,但你们都说服我将其添加为选项。
负面修饰符现在为深紫色,之前为灰色。
修改器在描述中有一个独特的动画图标。
修饰符现在可以给武器添加标签,例如:“冰冷“修改器将使你的武器正式成为冷兵器现在。
未武装的变化:
您现在可以检查您的“徒手“武器,并且它的效果会随着你的等级而扩大。
当不使用副手时,你的拳头算作双手武器。
伤害缩放变化
现在所有东西都有缩放比例,同伴、持续性伤害效果、触发器、光环……
现在每个扩展点都会授予+5%伤害达到软上限,之后每个点只能提供+0.5%损害。
扩展等级现在决定软上限。
S=50
答:40
B=30
碳数=20
D=10
例如,如果您的武器的敏捷度为S,而您的敏捷度为60,那么您将从缩放中获得+255%的伤害,而不是+300%,因为超过50的10点每点仅算作+0.5%。
效果与机制
新机制
偷偷摸摸的打击:偷袭有x2.00致命一击伤害。偷袭(情报)和无情打击(为了力量)和致命一击(现在为灵巧)。这是最后一种特殊打击类型,我无意添加任何其他类型。这也提供了第7种也是最后一种特殊打击类型莉莉丝的遗产,现已更新,在周日不会无用,并且通常对周末游戏玩家有利。尽情享受吧!
寻宝:是第三个也是最后一个RNG操纵属性,与魔法发现和运气一起完成三连胜。宝藏发现奖励一个机会为了得到+1Boss奖励,宝箱中物品+1并滚动最高奖励金额。
一些效果现在对特征类型的度量起作用(颜色)你有。
已移除的机制
法力重做
法力不再提供伤害加成.法力现在仅用于燃料技能。
法力之星拾取道具已被移除。(但将来可能会以某种方式回归。)
连同拾取物一起,法力流增益不再存在。好吧,它确实存在,现在它是幻象探索特质所独有的。
如前所述,所有武器都经过了彻底的重新平衡。魔法武器以前是围绕玩家从法力中获得伤害加成来平衡的,但现在这种伤害加成已被移除,它们的基础伤害现在与远程和近战武器相似。有些玩家对魔法武器的身份表示担忧。我将在接下来的补丁中密切关注施法者原型。
Mana现在使用pip系统。
所有这些触发器已被删除:击杀时、战斗开始时、受到伤害时、耗尽魔力时和拾取魔力之星时。社区认为这些触发条件大多不受欢迎。使用这些触发条件的效果已重新设计。
标记已从游戏中移除。特质已重新制作。
机制改变
体力恢复现在的工作方式略有不同。以前有体力恢复速度和体力恢复率。一个决定“冷却“在体力开始恢复之前,另一个决定了恢复开始后你需要多长时间才能恢复1点体力。现在只有1个属性,即体力恢复速度。
每点耐力将按照你的耐力恢复速度依次恢复。
之前所有效果都以这种方式表述“在未触发幸运命中时,触发...“现在被表述为授予”有机会触发“。例如:”你的攻击有30%的几率触发连锁闪电,造成...“。这使得这些效果更加平易近人,更加容易理解,更加容易阅读并且更加容易在构建中使用。
幸运命中和诅咒命中:以前,幸运命中会让你额外掷一次伤害骰,取较高的结果,而诅咒命中则相反,额外掷一次伤害骰,取较低的结果。现在,幸运命中x2.00命中特效发生的几率。诅咒命中现在x0.50击中效果发生的几率。这会影响前面提到的“有30%的几率触发,...“效果,但也会影响暴击几率等。因此,具有30%暴击几率的幸运一击实际上会有60%的暴击几率。有30%几率触发连锁闪电的诅咒一击将有15%的几率触发连锁闪电。
致命打击:现在,它们不再使伤害加倍,而是使目标的生命值越低,造成的伤害就越多,最多x2.00健康状况为0%。(是的,这是一种削弱,但是致命一击很容易获得,所以这是有道理的。)
周期效果已与滴答效果合并。所以”定期...每2秒。“不再存在。定期费率统计也不再存在,因为几乎每个人和他们的祖母都问我“定期利率“是的。我希望刻度速度更容易理解。现在一切都与刻度速度统计。滴答速度还会影响持续伤害效果和光环等。现在所有与滴答速度成比例的事物都会显示[打钩]标签。这也在游戏中进行了解释。这是一个巨大的增强,使构建更容易组合滴答效果。
魔法寻找不再是百分比而是固定点数,类似于运气。这是故意弄得更模糊一些。
伤害掷骰不再超过100%。例如:通过增强害怕减益效果。
光环已更改。它们不再施加减益效果,使目标受到额外伤害。它们现在滴答作响效果,造成持续伤害并造成相应的疾病。例如:燃烧光环现在造成持续火焰伤害并造成燃烧。
对齐不再是一个尺度问题。你现在可以同时成为善良和邪恶。这样做是因为如果意外地与黑市之类的机制接触,然后突然变得不再善良而无法进入天堂,这会越来越令人沮丧。
诅咒之门现在会在你进入房间后立即施加+1诅咒,而不是在你完成它时。
当你做出选择后,诅咒就会封印特质。
某些伤害类型的伤害范围已调整。例如,闪电伤害的范围现在变小了。闪电仍然具有最大的伤害范围,但不再像以前那么疯狂。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏