《又一个僵尸幸存者》游戏中提供多种职业可供选择,每个职业都有其独特的技能和属性。玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择最适合自己的职业,并通过升级和天赋点分配来打造出强大的角色。《又一个僵尸幸存者》中需要扮演一个僵尸世界的幸存者,组建自己的小队或者单枪匹马,与无尽的僵尸和其他玩家进行生死搏斗。
《又一个僵尸幸存者》是一款俯视视角roguelike动作射击游戏,由YAW Studios开发。在这个游戏中,你需要扮演一个僵尸世界的幸存者,组建自己的小队或者单枪匹马,与无尽的僵尸和其他玩家进行生死搏斗。
1、俯视视角:
游戏采用俯视视角,让玩家可以清晰地观察周围的环境和敌人,
提高战斗的策略性和反应能力。
2、Roguelike元素:
游戏中融入了Roguelike的元素,地图随机生成,
每次游戏都会面临不同的挑战和布局,增加了游戏的重玩性。
3、自定义角色:
玩家可以自由选择不同的职业来组建自己的队伍,
每个职业都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行选择。
4、升级系统:
游戏中有升级系统,玩家可以通过战斗和任务获得经验值,
提升角色的等级,并解锁新的技能和天赋点,使角色变得更强大。
一、游戏卡顿怎么解决?
1、系统虚拟内存不够。尽可能关闭不用的进程,再重启游戏。
2、游戏对系统的不兼容。右键游戏程序图标(不是快捷方式),选择在兼容模式下运行。
3、电脑运转缓慢,CPU使用率较高。当打开游戏后,先从进程关闭一次游戏,再打开。
二、游戏黑屏怎么办?
1、更新显卡驱动,当显卡驱动不是最新版的时候会出现黑屏状况。
2、主板的兼容问题引起的黑屏,可考虑刷新主板BIOS。
3、系统冲突也会引起黑屏,重新安装电脑系统。
4、通过显卡控制面板调整3D设置。
5、测试显卡温度,如果超过85度,考虑散热问题引起的黑屏,可更换显卡风扇来解决散热问题。
0.7.0b
游戏玩法更改
现在,您可以在重新打开电源选择屏幕后继续禁用选项。
统计数据:道奇机会:增加递减回报以取消上限。
Boomer敌方爆炸半径从3减小到2.75.
近战武器不再限制其在高武器冷却状态下的速度(可以攻击得更快)。
坦克:火箭发射器:等级提升和技能树节点造成的伤害增加+25.使其+150伤害=500(来自350)。
医疗无人机:不再以高能力冷却降低来限制其射击速度(可以更快地射击)。
生活质量
指示器斑点(Healthpaks、磁铁、军事训练点)现在有一个脉冲图标,使其更容易区分。
技能树:花费和返回点数会在节点的成本上创建一个动画(改进的用户体验)。
技能树:移动到第一个节点的左侧,现在突出显示当前活动的选项卡(而不是最靠近节点的选项卡)。
由于右上角的面板具有类似的功能,因此从主菜单中删除了“关注我们”。
Steam Deck:所有“整体质量”设置现在都可用。
BUG修复
修复了加电选择屏幕上武器和能力统计数据显示不正确的问题。
修复军事训练和升级屏幕之间的锁定系统故障。
修复了在旧奖金仍然有效的情况下再次领取时,白色Powerups堆叠奖金的问题。
修复了需要收集一定数量标签的项目,因为有时数量计算不正确。
成就“主宰”固定为跳过时触发。
SWAT:Ricochet:破碎:CPU熔化的无限破碎不再可能发生。
工程师:触电:有毒:现在可以在命中、闪避和招架时正确激活。
女猎手:僵尸诱饵:移动:无法再逃离可玩区域(归还怪物)。
医生:Stimpak:修复了持续时间超过冷却时间时自动禁用的效果。
医疗无人机:攻击现在被正确归类为动能攻击,可以造成受伤状态。
Pyro:无痛无增益:修复了几个报告的问题,主要是其效果与持续时间和冷却时间的关系。
通用技能树(第一行节点)上的永久解锁不再可降级。
在某些按钮和元素相互重叠的地方进行用户界面调整。
工程师屏幕闪烁问题的另一个潜在解决方案。
其他次要和语言修复。
0.7.0a
新的元进度和专精点数
旧的技能树被重做为了…若干全新的技能树!
通用技能树现在有更多的节点可供加点。所有缺失的数值节点现在都成为了技能树的一部分,并且还有全新的节点,如“白色强化道具持续时间”和“对精英敌人的伤害”。此外,第一行由永久解锁的节点组成,随着你到达每一列,这些节点会自动解锁,逐步解锁并扩展游戏内的系统。
现在有了一种名为“专精”的新系统来提升幸存者的等级,为每位幸存者提供了自己的技能树。你不再需要用每个队长刷僵尸来获取经验值了:
你的幸存者只需加入你的小队并提升他们在每次行动中的武器和技能等级,就可以升级并获得专精点数。
您之前的进度将自动带入新系统。每位幸存者将获得与其已解锁等级相等的等级和技能点数。通用技能树点数将按 1:1 的比例转移,最高可达前一版本游戏中的可花费最大值。
56 项技能进化和幸存者协同
告别“差强人意”的技能。隆重推出:技能进化!
从本次更新开始,每个技能都将有两个额外的进化选项,你可以在将技能提升到最高等级时进行选择。随着幸存者等级的提升,你最终会获得解锁每种技能进化的选项。
这些进化可以有多种不同的形式。逆时针旋转的第二排锯片无人机?作为射弹阻挡力场的能量护盾?能收集地图上所有经验值和医疗包的复活?每次游戏都由你来选择。
此外,你现在可以解锁不同幸存者之间的协同作用,为某些技能或游戏功能增加额外效果。在 0.7 版更新中,每个幸存者都会获得两个协同作用节点,每个节点都会为不同的队友提供协同作用。敬请尝试不同的小队配置!
我们还调整了每种武器和技能,希望能让玩家更加关注每种选择的优势。这也意味着我们重新设计了被动技能,这些被动技能除了作为数值加成的占位符之外,在游戏性方面没有任何作用。四种被动技能已被完全重做成了新的技能,希望大家会喜欢使用它们!
选择装备配置:徽章和难度级别
游戏中加入了全新的开局装备配置界面!
我们收到的大多数反馈意见都与游戏难度有关,因此我们通过引入难度级别,迈出了让大家自定义游戏难度的第一步。在每张地图开始时,你将从第一个难度级别开始,但当你完成挑战后,将会解锁新的难度级别。这为大家提供了第三种垂直方式来完成游戏内容!
我们希望基础难度级别能给玩家带来轻松的体验,而更高的级别则有望成为硬核玩家的挑战。我们将从 3 个级别开始,并计划在今后的更新中引入更多级别。现在不同级别之间的区别主要体现在尸群规模、精英敌人出现几率和奖励倍数等方面,但我们希望最终能在更高的难度级别中引入新的敌人攻击模式。
我们还将以徽章的形式添加新的初始装备配置系统。这些徽章可以在每个幸存者的技能树中解锁和升级。每局游戏开始前,你最多可以选择 4 个徽章来自定义初始数值。由于我们正在研究一种新的有趣方式来重新引入队长加成系统,因此该系统目前已被禁用,但徽章应该能暂时作为一个更好的替代方案。
标签和物品系统全面优化
标签在《又一个僵尸幸存者》中是一个全新的内容,但它们与幸存者攻击的伤害类型(元素)密切相关。现在每种武器和技能都有一个伤害类型标签,这样可以很容易地看出它们会受益于哪种类型的伤害强化。获得这些标签还会增加该类型的标签数量,因此你获得的火焰伤害武器和技能越多,拥有的火焰标签也就越多。
叠加标签不仅会提高该标签的伤害,还会增加施加与之相关的状态效果的几率。更进一步地说,一定数量的标签还会解锁与每种元素相关的第二个附加效果。例如,叠加新的切割伤害类型标签会增加施加流血状态效果的几率,该效果每次生效会消耗敌人一定百分比的生命值。叠加超过 10 个切割标签还会让你有几率触发“开放伤口”效果,这会使流血伤害变为五倍!
物品已经被调整或彻底重做,现在作为强大的单堆叠游戏乘数。由于物品的强大特性,你现在每次可以拥有的物品数量有限(最多 8 个),但这作为一种交换,带来了真正影响游戏进程的效果。觉得自己错过了某种协同作用或无法充分利用它们的威力?别担心,我们将在未来的更新中添加更多物品。
针对每个幸存者的数值和收益递减机制
还记得数值上限吗?好吧,忘了它们吧,它们已经不复存在了。
现在,大多数可能达到上限的数值都改为了收益递减。这一系统允许你在一局游戏中几乎可以无限地数值属性增益和加成。你获得的加成会随着数量的增加而逐渐减少,但增益始终存在,这意味着只要你愿意,你可以一直不停地积累力量!
为进一步增加游戏深度和多样性而实现的另一个系统是每位幸存者的专属数值。现在所有的武器和技能相关数值都与小队中的每位幸存者绑定。你可以通过军事训练分别提升这些数值,在此过程中可以选择哪位幸存者获得最高的加成(其他幸存者会获得 50% 的加成)。
通过上述改动,我们增加了军事训练加成的数量,并推出了首批需要考虑到每个幸存者数值和小队中幸存者数量的物品和技能进化。
点唱机和基础质量改进
怀念旧音乐?我们听到了!旧音乐回来了,现在你可以在任何地图上播放任何曲目!
点唱机现在可以从暂停菜单中使用,并重新启用了之前游戏抢先体验版本中的创作共用许可音乐曲目(在选项 > 音频中查看切换)。只要你已经通关了音乐首次出现的地图和游戏模式,你就可以在游戏中排队、播放甚至创建你最喜欢曲目的播放列表!
我们还改进了游戏的升级机制:每个生存等级所需的现金减少了 $500.并且你在一局游戏中收集的现金现在会跨局保存,因此每次游戏都会在元进度中继续,即使你离下一个技能点只差几美元。灭绝模式现在允许你赚取现金,而跳过功能现在不仅能恢复生命值,还能为你提供额外的现金!
不仅如此!你现在可以改变镜头的工作方式,使其始终保持居中(再也不用担心晕动症了!)。你可以通过“地形细节密度”滑块来减少视觉干扰,并通过新增的预设进一步自定义画面保真度。手柄用户现在可以享受增强的游戏手柄震动效果,而且你现在可以决定在切换窗口/Alt+Tab时游戏是否暂停。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏