在今年暴雪发布的游戏中,最大的亮点莫过于暗黑破坏神4的发表。作为暴雪三大名作之一,它的上一代却毁誉参半的失败,这次究竟做的怎样?暗黑破坏神4和3之间的区别又有哪些呢?让小编给你带来暗黑破坏神4玩法介绍跟暗黑2和3之间的区别。
一.改动最大的其实是连线机制
暗黑破坏神4如果说哪一点是进步最大的,那么大概就是连线机制了,在暗黑破坏神4中很有可能不再需要战网大厅这种界面,而是会在游戏中完成随机组队,或是直接邀请好友等。在暗黑破坏神4的组队功能中,最大的进步就是导入了类似魔兽世界的镜像世界系统。
例如在这次的试玩版中,有一个支线任务要打野外BOSS,当角色走到那个区域后,会发现附近出现一些其他真人玩家,只要BOSS重生倒数时间结束,就会和那些玩家一起攻打这个BOSS。
若有人被BOSS击杀,也可以点击对方灵魂来协助队友复活。若自己被击杀,可以等人帮忙复活,或是从传送点复活来重新回到战场。一起合作攻略怪物的玩法再搭配上每人在漫天飞舞的技能,确实有点在魔兽世界中一大群人合作打副本的感觉。
二.看来可以有限度的自订角色
在角色、场景、怪物部分,模组相较暗黑破坏神3来讲更为细致。在测试游玩时,三大职业「野蛮人」、「法师」、「德鲁伊」每个都有两个造型可供选择,主要在于脸部各项模组跟发型方面这两点体现。
此外你选择的造型也会反映在过场剧情的上(这也是这个系列的作品第一次出现及时运算动画)。从这一点可以看出,暗黑破坏神4可能拥有自定模组的功能。
三.更加立体的地图
如同制作团队所说,这次地图将是全大陆无缝衔接,地图上高低落差则更加分明,也让整个地图变的更为立体,在一些特定的位置(地上会有符号)可以通过点击后來爬上爬下进入不同区域。此外也保有了暗黑破坏神3中一些地图上随机的小事件,像是拯救被怪物围攻的 NPC 后会丟下一些装备离开。
至于地下城的可视范围也是很小的,这一点继承了历代的特色。地图上的神殿、传送点也一如过往的保留下來。
四.跟暗黑破坏神3技能的区别
暗黑破坏神4的技能系统分为两个界面,但在这次试玩版中还暂时是锁死状态无法更换的。首先是基础的主动技能,共有鼠标的左、右键,键盘数字 1、2、3、4 共六个技能快捷栏,每一個快捷栏都绑定数个多选技能,每个技能有各自的等级,但提升方式不明。
以法师來说,最常使用的左键将绑定基本的火箭、冰箭、秘法球、闪电,4选1,右键则是一些主要消耗能量的招式,而数字4键则是归类成大技能(和暗黑破坏神3是类似的系统)。
而老玩家最关注的德鲁伊也和暗黑破坏神2有很大的不同,左键是自动化成狼型态的爪击,可以用來回复精神(德鲁伊的能量系统),右键则是化为熊形态朝地面重击的范围伤害,需消耗精神。1技能是变熊朝前方突进并造成伤害、2技能是人型熊召唤巨岩对前方敌人造成攻击,3技能是召唤两只狼魂为你作战,4技能则是人型态的强力技能,召唤多个巨大龙卷风伴随闪电在场上肆虐,但也有着相当长的冷却时间。
简单来讲,所有的变身都是绑定技能。
在角色操作上,這次新增的就是空白键,空白键可以让角色小幅度的突进一小段距离,连续使用的话中间会有延迟,而这明显是制作团队的刻意设计。简单说,这个突进是给你秀操作用的,特別是对于BOSS一些大范围的横扫技能,或是怪物朝你狂喷的大火球,都可以靠着这个短突进來逃出攻击范围。
这个空白键的确有可能是再造暴雪过往经典易学难精的一個关键因素。
五.跟暗黑破坏神2类似的天赋树
虽然玩家一直吵着要天赋树,但这次的天赋树看起來和暗黑破坏神2不太一样,暗黑破坏神4的天赋树并不像暗黑破坏神2的主动、被动技能混杂,而是各强化主动技能和强化角色自身的被动技能。
每个天赋上限是5点,一开始是一些基本的共用天赋,后面将会一分为三,让某些技能增加一些效果或伤害,玩家可针对路线來专精,而最后一栏则是二选一。
以法师来举例,前期点的就是一些增加基础伤害、被动防御力等天賦,后期就会分为火焰、冰霜、闪电,玩家可以选择自己想强化的路线來点。以火焰來说,有增加点燃效果以及強化点燃效果的天赋。
六.找回暗黑破坏神2感觉的符文与装备
真正找回暗黑破坏神2感觉的,则是符文与传奇装备,这次的测试版中金色以上的装备有符文孔,而且打怪、开宝箱有机会掉出符文,每个符文有自己的被动效果,可以镶嵌在装备上。
这次金色的传奇装备才是真正会让主要技能产生变化的关键,例如试玩版中BOSS掉落的一把传奇法杖,其中有个属性就是会让法师的大火球术一分为三,也就是说原先暗黑破坏神3的技能符文机制再次回归到了装备上面。
以上就是暗黑破坏神4测试版的玩法体验以及跟它的前作暗黑2和暗黑3的区别啦,想要游玩的玩家可以等BETA测试开启后自行购买体验哦,后续公测后,小编会继续提供详细的相关攻略,可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送大量最新最全的游戏攻略哦。