潜渊症于今天结束了抢先体验版本,正式更细了1.0版本,有不少改动和优化,想必有些网友还不知道有什么变化,感兴趣的网友可以来看下这篇潜渊症正式版更新内容一览。
派系大修:
- 前哨站由欧罗巴联盟或木星分离主义者控制,其中一些包括属于画皮教派或小丑圣母之子教会的模块。
- 取消特定的声望。现在所有的事件、任务都给予派系声望(不包括与派系无关或由派系给予的任务,例如废弃的前哨任务)。
- 许多新的前哨事件,以及更长的次要派系“事件链”。
- 许多新的派系特定任务:现有任务的一些变体,一些是新的任务。
- 特定派系雇佣:“通用”高级角色,比普通可雇佣 NPC 拥有更多经验值和更好的装备。当联盟或分离主义声望足够高时可以雇用。
- 在达到足够高的声望后,可以通过脚本事件雇用特殊的、有名字的角色。
- 如果您的声望足够高,特定派系的供应商(分离主义者、教派、小丑)会出售特殊物品(其中许多是新的物品)。
- 如果您的 联盟、分离主义 的声望足够低,可能会在执行任务期间被他们的船只攻击。
- 现在从生物群落到另一个生物群落总是有两条路,一条由联盟控制,一条由分离主义者控制。
- 战役地图改进。
- 为船长添加了第 3 个天赋树“政治家”,专注于派系关系和声誉。
游戏终局:
- 完全重制了战役的结局,现在您将看到木卫二之眼之外的其他结局,或许还能揭开辐射水平升高的原因。
- 新型敌人、BOSS。
- 一些新事件预示着终局的结局。
其他变化:
- 新的加载界面、位置图标。
- 四个新的音乐曲目。
- 物品的技能等级要求现在会显示在它们的工具提示中(与伤害抗性相同)。
- 调整毒药。(对怪物更有效的改动 让医生有点别的用)
- 调整 木卫二之交 以更好地应对大修后的吗啡中毒。
- 酸性手榴弹和 40 毫米酸性手榴弹现在会正确地受到天赋的影响
- 酸性手榴弹和 40 毫米酸性手榴弹造成更多伤害并减慢敌人的速度,使它们更适合对抗快速的怪物。
- 使普通 40 毫米手榴弹更有效地穿透装甲。
- 使潜水服更能抵抗酸灼伤。
- 木卫二陈酿 的 酸性弱点 现在效果翻倍(受到 200% 伤害而不是 100%)。
- 调整可投掷物品(更短的投掷距离和降低水中的速度)。
- 使照明弹漂浮在适当的位置以使其更有用。
- 使高质量的电击枪更有效(更快地击晕目标)。
- 健康扫描仪始终显示怪物身上的毒药和麻痹状态,以便更容易确定中毒是在进行中还是正在消退。
- 音域传递:音域现在应该更加一致和合理。
- 制作的炮弹和防暴盾牌现在是中型物品而不是小型物品,以防止它们进入工具带等容器内。
- 使炮弹成为消耗品。(单发轨道炮射出后捡不回来了)
- 使反复进入废弃前哨站并重新掠夺土匪变得更加困难:现在,如果您重新进入前哨站,土匪会立即攻击您。
- 您尚未遇到的怪物现在默认隐藏在角色编辑器中。可以使用命令“showmonsters”启用并使用“hidemonsters”重新隐藏。该值保存在 creaturemetrics.xml 中。不影响自定义生物。
- 修复了角色挤压深度行为不一致的问题(在不同级别之间变化,例如有时在 2000 米深度挤压角色,有时在 3000 米深度)。
- 改进潜艇挤压深度效果:之前的裂缝很容易处理,因为压力对所有墙壁造成少量损坏,现在它反而对一些墙壁造成更严重的损坏(并且损坏量和墙壁损坏量随着深度的增加而增加)。
- 添加了圆形灯组件变体。
- 将硬编码的最大任务计数从 3 增加回 10。在原版游戏中最好不要将值更改为 3 以上,但由于活动设置不可修改,我们不应该对此过于严格(因为对于可以调整此值的 mod 可能很有用)。
杂项优化
- 新的插槽指示器图标(显示某些物品中可以放入什么的图标,例如坦克/弹药)。
- 使哨站船体维修服务更便宜。
- 近战武器和远程(手持)武器现在可以损坏门。(它们已经可以被潜艇上的武器和炸药摧毁)
- 调整和重新平衡大多数物品的物品损坏,以考虑到门是可破坏的。
- 减少撬棍打开门所需的时间,普通门为 7.5 秒,损坏的门为 6 秒(从 10 秒下调)。
- 增强等离子切割机对门和物品(未触及的墙壁)的伤害。
- 使方铅矿更常见,以便更容易获得铅。
- 为所有炮塔添加了自动操作选项。可以在潜艇编辑器中启用。目前不用于香草潜艇。自动操作的炮塔不需要人来操作,但它们仍然需要动力和弹药(-> 需要有人重新装弹)。
- 套装由燃料棒而不是电池供电。
- 调整了洞穴中的植物生成率。
- 使铅在商店中更常见。
多人游戏:
- 向服务器浏览器添加了语言过滤器。
- 通过将它们拖放到状态监视器上来修复报告始终针对角色所在的房间。
- 医疗诊所同步的改进(应该修复角色有时在列表中不可见的一些痛苦)。
- 修复了在禁用模组下载时关闭服务器会导致崩溃的问题。
- 改进的射弹同步:传播现在在客户端的行为与在服务器端的行为相同(而不是完全随机)。
- 对显示给多个客户端的对话框的改进/修复:当另一个客户端选择一个选项时禁用选项按钮,并突出显示所选择的选项。
- 修复了在游戏模式选择设置为随机的情况下玩战役时服务器在回合结束时随机化游戏模式的问题。
- 修复了无法加入运行潜艇开关/购买投票的服务器的问题。
- 如果发起投票的客户端在其他任何人投票之前断开连接,则固定投票通过。
- 修复了无法在多人战役中获得超过 15 个天赋点的问题。
修复:
- 修复和改进翻译(尤其是日语和中文)。
- 修复了范围为 0 的光组件和隐藏的精灵在黑暗背景下不可见。
- 对 Typhon 1 的各种修复:最值得注意的是,调整船体以防止某些房间无法完全排水。
- 修复了“kill”命令不会杀死受“Miracle Worker”影响的角色的问题。
- 修复了一些灯光在其范围设置为 0 并且在黑暗背景下变得不可见的问题。
- 固定灯在收到切换或 set_color 输入时无电打开。
- 修复了如果您之前已经开始制作某些东西,则更改要制作的物品数量会无意中开始(或激活)MP 中的制作
- 修复了每次您重新启动游戏时战役设置菜单中的战役设置重置(这意味着您总是需要,例如,如果您想在没有教程的情况下玩游戏,请记住关闭教程)。
- 修复了自上次更新以来反向鼠标按钮无法正常工作的问题:无论您的操作系统设置如何,鼠标左键都被视为主要鼠标按钮。
- 修复了状态监视器未正确显示修补物品的状况。
- 修正机器在超过 100% 条件时冒烟并进行修补。
- 修复了在低宽高比(小宽度、大高度)下与聊天框重叠的库存。
- 修复了废弃前哨站的一些分层问题。
- 修复了水敏感物品有时会在沉船中作为战利品生成的问题。
- 修复了即使您没有耳机也会播放静态无线电的问题。
- 固定步枪手榴弹的声音不工作。
- 修复了 MD5 哈希缓存文件为空时启动时崩溃的问题。
- 固定研究站和装载机在状态监视器的电气视图中不可见。
- 修复了神器任务有时会选择同一个神器作为目标,如果你恰好同时有多个任务处于活动状态,这会导致回合结束时出现控制台错误。
- 修复了套装在其任何插槽中的坦克为空或几乎为空时播放警告蜂鸣声的问题。
- 固定氧气发生器在一些前哨模块中恶化。
- 修复了玩家以外的角色(例如“crawleroutbreak”事件中的爬行者)损坏前哨墙时的声誉损失。
- 固定前哨模块有时会以使其与潜艇重叠的方式放置。
- 固定角色试图在太低而无法站立的被淹没的空间中行走(例如外星人废墟中的一些狭窄通道)。
- 遗传材料向后兼容以修复旧的未识别遗传材料从 v0.21.6.0 之前的保存中消失。
- 修复了现在前哨中的遗传材料过于稀有的问题。
- 固定狩猎场影响 2 步外的前哨站,而不仅仅是相邻位置的前哨站。
- 修复了复制遗传材料的“残留废物”天赋。
- 固定的怪物有时会在洞穴中可破坏的冰块内产卵。
- 修复了重生穿梭机有时会在漂浮的冰块内生成的问题。
- 修复了装备远程武器时将其装填计时器设置为 1 的问题,这样可以通过取消装备和装备来减少某些武器的装填时间。
- 修复了部分消耗的物品不会停留在它们所在的堆栈顶部的问题。
- 修复了影响潜艇升级价格的潜艇层级和级别:例如,2 层升级在 2 层最高的潜艇上比在更高的潜艇上花费更多。
- 修复了当你在信标站从土匪那里偷东西时的声誉损失。
- 修复了点击物品栏时装备的照明弹会点燃的问题。
- 修复了“Quickdraw”天赋不影响 Alien Pistols 的问题。
- 修复了穿戴安全带时穿戴在躯干上的工具带和其他物品会被隐藏的问题。
- 修正了先进的注射器枪和连身衣制造配方。
- 修复了 Herja 中的浮动泵和梯子分层问题。
- 将每个潜艇的临时架子数量限制为 3 个(类似于便携式泵)。否则,您可以使用它们无限期地扩展潜艇的载货能力。
- 修复了在重生容器(=重生穿梭机柜)中生成的痴呆石和硬化撬棍。
- 固定外星血不再导致精神病,+使制造血包更有价值的效果略微降低
- 修复了灭火器喷雾被角色阻挡的问题。
- Venture:修复了电池室没有正确进水(再次),修复了气闸中的两个船体没有连接,稍微调整了航路点。
- Selkie:断开外部节点与梯子/门节点的连接,因为无法手动打开对接端口。
- 修复了当周围没有玩家角色或潜艇时(例如,当所有玩家都处于自由摄像头模式时)丘脑 AI 无法正常运行的问题。
- 修复了高级注射枪上弹药指示器未正确显示的问题。
- 修复了机器人在前哨站内时有时会被外部航路点弄糊涂的问题。
- 修复了也在不在玩家团队中的 NPC 上运行的物品重新定位逻辑,这可能会导致 NPC 掉落的潜水服在玩家潜艇中生成。
- 修复了远程武器(最明显的是废料加农炮)向错误方向发射粒子的问题。
- 固定酸烧伤没有死因文本。
- 修正了“skedaddle”没有像描述所说的那样提供 10% 的移动提升。
- 固定奇怪的制造列表排序:需要配方制造的项目被分成你有能力制造的和你没有的,即使在 UI 中看不到,使列表看起来乱序.
- 修复了电灯开关绿色按钮周围的红光。
- 修复了无法用左手握住船长的烟斗或雪茄的问题。
- 固定就绪检查不起作用。
- 固定的痛苦概率被评估两次,这意味着例如 50% 的概率从一次攻击中获得某种痛苦实际上是 25% 的概率。
- 上一轮的固定项目亮点在下一轮仍然可见。
- 修复了躯壳上的活力修正器无法正常工作的问题,因为四肢的健康指数没有定义。实际上,外壳总是受到 2 倍的伤害。
- 固定基本深水炸弹比预期便宜(仅 30 mk)。
- 修复了无法通过使用振荡器等快速打开和关闭灯来使灯以高频闪烁的问题。
- 修复了在单人游戏回合之间不持久的服从命令。
- 修复了机器人由于未链接的航路点而无法通过 Herja 的气闸的问题。
AI:
- 固定BOT考虑某些多船体房间被淹没时他们没有。
- 修复了BOT过早地决定他们无法修复正在恶化的项目(例如,当它被淹没时)。
- 修复了BOT在命令为电池充电时从套装中取出电池的问题。
- 修复了BOT有时会卡在自动门和/或双门中的问题,因为它们没有等到门完全打开就再次按下按钮。
- 改进了BOT的“灭火”行为。修复了机器人有时无法扑灭大火的问题,因为它们停得太远,没有继续朝着目标前进。
- 修复了BOT声称他们无法返回潜艇然后无论如何都遵循命令的问题。
- 改进了“寻找安全”的计算,使BOT更喜欢房间的距离。
- 修复了BOT何时需要潜水装备以及何时可以脱下的逻辑中的一些遗留问题和边缘情况。
- 修正了船长(和一些 NPC)在装备潜水服时在气闸中空转的问题。
- BOT现在可以用炮塔瞄准物品(如射弹),并且对不同的怪物有不同的瞄准优先级。
- 固定的BOT被允许到达太远而无法与之交互的项目。
游戏潜渊症正式版更新内容为大家分享完毕,还没更新正式版本网友可以先看下都有哪些变化,希望对大家了解最新版本有帮助。