《勇者斗恶龙:建造者》剧情玩法体验感想

2016-02-04 10:30:44

  《勇者斗恶龙:建造者》是系列新作,能给玩家带来怎样的体验呢?下面小编带来玩家“hinasemitsuru”分享的《勇者斗恶龙:建造者》剧情玩法体验感想,一起来看。

  本作以「方块建造RPG」为主旨,玩家作为持有制造物品能力的——「builder」,故事内容以复兴荒废的世界为目标。与以往的勇者斗恶龙系列氛围迥然不同。

  此次情报将会介绍一些在PS4版令人在意的游戏系统和感想。

  本作的舞台虽然是曾在初代「勇者斗恶龙」(以下简称DQI)也有所登场的「亚雷夫加尔多」,其氛围又与其他系列作品有所不同。

  黑暗之王——龙王如是问到「如果你站在我这边的话,老婆……哦不对,世界就分你一半(ฅ>ω<*ฅ)」。

  本应拯救世界的勇者必须拿错剧本,回答说「哎哟,不错哟( •̀∀•́ )」。使得大地被黑暗覆盖,进而人们也忘记了「制造」,从此世界陷入荒废ヽ(´・д・`)ノ

  主人公在宛如墓地的地方苏醒,同时也似乎失去了记忆,过去到底发生了什么呢……ヽ(´・д・`)ノ

  而且最重要的是——通过截图画面你就懂了:场地由方块构建而成的特征!30年前在电视游戏机软件平台发售的DQI——那瓷砖般的像素画面发展成如今3D化的感动。对于老粉丝,按下[OPTIONS(设置)]看到前视图画面会颇感怀念吧。

  在这个世界苏醒的主人公,借助精灵卢比斯(ルビス)的指导,成为了能自给自足制造东西的「建造者」,目标是复兴亚雷夫加尔多和讨伐龙王。刚开始的目标是一定程度上复兴荒废的小镇「没耳机的……哦不对,梅尔吉德」。之后将梅尔吉德作为据点在亚雷夫加尔多各地旅行。

  精灵会作为游戏的教程指导,使你自然而然就能学会制作的技术。

  在DQI中,作为城塞都市的守门者——「泥人」在本作不会出现。

  在街道的复兴过程中,聚集居民,实现他们「俺想要这个道具」「老子想要有这种设施」类似愿望是必须的。

  建造者要将灵光一闪而过的「配方」收集起来,用必要的素材制作出道具,再用制作好的道具根据条件配置建造成各种设施。

  梅尔吉德中央的台阶上伫立着「希望的旗帜」,照亮着周围,还会有居民寻觅那光芒而来(p.s:原文是“希望のはた”……我读过去第一反应是“希望的哈达”23333)

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