《红楼梦》袭人结局心得。

2010-03-29 14:24:53

得知红楼梦上架后,等不及网上订购了,第一时间打车飞奔到中关村,直奔海龙卖游戏的六楼,抱了游戏回来……


迫不及待的拆掉包装,万幸的发现自己机器上有光驱、并且这个从安装以来就没用过的光驱竟然是可用的,更庆幸《红楼梦》没有像娱乐通代理的某日本著名RPG那样正版游戏完全无法运行起来……


运行,进入游戏,没有音乐???正在大惊失色考虑是不是再去中关村买声卡的时候,“入梦”、“归梦”、“醒梦”三个古色古香的选项落下,音乐响起,长舒一口气,对游戏第一印象非常满意,很古典、很红楼,很好很强大。


挠了一会头,根据我的语文能力选择“入梦”,顺利出现片头曲。发现袭人是其中唯一有表情变化的,暗喜,决定就首先把她作为女一号了。蒋玉涵怎么也出现在其中?很糟糕,别缠着我,也别和我抢袭人……(有一个叫做红楼丫头的电视剧,最后就是蒋玉涵硬生生抢走了我的袭人……)


进入游戏后,先看了一段莫名其妙的动画(背景音乐很耳熟……)和对白,然后自己出现在宝玉房中,仔细观察一下画面,包括各种细微处的界面,很满意,处处充满古典的气息。


起来后,小心谨慎的先存个档,第一次选择出现;没多想的选择出门,黛玉突然蹦出在眼前。我的袭人呢??


读档,换另一个选项,果真袭人出现。看来以后没事还是多呆在屋里好,别老出门踩炸弹了。


然后就是按部就班的玩下去了,发现存档并不是必须的,游戏设计得很人性,每个章节、每次选择都自动存档,避免了一失足成千古恨的情况。


对我这种红楼梦狂热爱好者来说,游戏设计得颇有感觉,能看得出来作者在努力营造一种“梦”的氛围,对作者表示感谢!


和红楼梦中的人物们一起经历着一个又一个早就烂熟于胸的经典场面,那感觉真不错。


当然,如果中途能没有那几次程序崩溃,就更好了……


每次选择的时候只要牵涉到袭人都小心翼翼,生怕错过一个袭人的CG、让袭人受一点委屈。


直到捻红出现,一切都很美好。可捻红出场后,噩梦开始了,我也不愿再多说,只希望作者以后设计游戏的时候稍微站在多数玩家角度考虑一下,别在一个游戏中掺杂太多私人的情感——毕竟游戏设计也该有充足的职业道德是吗。


捻红出场的那一大段,我连细细品味剧情和各个经典场面的心情都没了,只要看到捻红就抓狂、疯狂按鼠标赶快跳过那些恶心的对话。这导致秋爽斋、宝玉生日、螃蟹宴等著名情节都没细看。


总算捻红被撵走了,判断了一下,她应该不会出现在结局中,心情又好起来。


可到这里,游戏也接近尾声了。钗黛湘基本消失,剧情开始集中在怡红院丫鬟们身上,大致判断出距离袭人结局不远了——可我还是很害怕像第一次玩心跳回忆一样追了诗织整场游戏最后表白的是个我都没印象的mm……


傻大姐给我吃了定心丸,看到宝玉问她自己喜欢的人就要走了却不知道怎么办、然后傻大姐干脆利落的回答,就知道没问题了。最后就是轻松的一步一步看到宝玉下定决心带着袭人离开贾府隐居。稍稍有些遗憾,本来是更希望怡红院的丫鬟们能团聚、继续生活在一起的;不过想到袭人留在贾府最多是个妾,还是和宝玉一起出去过隐居生活更好吧,等贾府将来败了再回来就是了。


最后选择“忆梦”,发现我玩出了袭人所有CG,不过好像袭人的是最少的……


不管怎么说,感谢娱乐通,让我在梦中畅游了几天。如果结局能做得再精致一些、增加一些动画,然后剧情中段让捻红变成可以选择是否接触,就完美多了

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