命运方舟前面为大家已经分享过暗影之塔的每层具体的过关技巧了,本期攻略将给大家分享的是命运方舟宿命之塔1-20层打法攻略,挑战宿命之塔有关卡还没过的小伙伴可以看下文中介绍。
第一层
在半黑暗状态下战斗,无法看见脚下技能的警示区域,清理掉一定量的小怪之后,出现BOSS,击杀后即可通过。难度不高。
第二层
只有一个石头怪,场地外围全是爆炸兵,靠近就会引导自爆,且再次刷新,BOSS的平A会附带超远的击退,将玩家送进炸弹兵堆里。
我们需要做的就是躲避BOSS的平A,在两次平A的空挡期内输出该BOSS,平A可以用附带超级护甲,免疫受击失控的技能硬顶,可以免疫击退。
第三层
该场战斗只讲究一个效率,越快越简单,越慢越难打.
OSS会在固定时间召唤出一些机械榜首,最终技能会铺满屏幕,非常难走位,所以我们要在他召唤出足够多的帮手前将其打掉,炸弹觉醒不要省。
第四层
生存关,但地板的黑暗会让你很难分辨出炸弹怪的爆炸范围,外围地板上黑暗少一点,可以看见爆炸区域,保持移动就好。
我们可以通过炸弹怪的走位来分辨他是否处于引导状态,只要他不动了 就是开始引导自爆了,如果实在过不去,看下暗影之塔14层的小技巧。
第五层
该战斗,外围场地的乌鸦和巫师兵会频繁的释放小技能骚扰你,且这两种小怪不可被选中,不可被击杀,是一场考验走位和输出时机的战斗,有些难度,熟练一下,磨合就能过。
第六层
场地里有五个小精英怪,固定位置,只会放技能,不会追人,依次击杀即可,难度不高,注意走位,少吃点小技能即可,慢慢磨也可以。
第七层
BOSS本身技能落雷非常好躲,他还会召集分身释放毒雾,这俩都很好躲。我们要把注意力放在外围的激光怪身上,上下两组,每次其中一组会进行齐射,先上后下,之后循环,在这些技能间隙偷输出即可,重点是别贪。
第八层
BOSS会随时间不停的召唤出多个不可选中,不可攻击的小弟来撞击你,命中你造成较远的击退效果。
同时场地外围召唤出一圈的巫师怪,在自己脚下引导毒池,碰到就会持续掉血,如果长时间没有结束战斗的话,巫师怪还会释放追踪型的小毒池来攻击玩家,所以这一*我们需要尽量打的快一点。
第九层
BOSS进入战斗一段时间后,会召唤出一些分身迷惑你,分身具有攻击力和血量,可以被我们打掉,但这次本体和分身肉眼来观察没有区域,需要我们自己找出来本体干掉,难度不高。
第十层
该*卡技能很多,整体很乱,伤害还高,多数卡在这里的都是喜欢贪技能才死的。
所以如果发现场地内技能太多,我们完全可以远离,等技能过去之后在靠*输出,时间完全够,不用着急,只要够稳,这*难度并不高,但如果你是急性子,可要慢慢牢了。
第十一层
小怪关,很简单,就是怪有点多,清理完就算过了。
第十二层
一个小丑盒子搭配两边射击怪的组合,难点在于卡好两边射击怪的攻击节奏,走位躲开就好,射击的间隔大约有10秒时间,我们打输出就好,盒子放的死亡协奏曲(自己起的名字),引导时间很长,很好躲,只要掌握好节奏,该BOSS十分简单。
第十三层
场地内有两只相同的BOSS,必须都击杀掉才算过关,虽然只有两只怪,但他们还会放分身(不被选中,只会放技能,放完消失)。
再搭配他们自己的技能,基本是满屏技能都在飞,非常考验走位和输出时机,整体难度较之前的关卡提升不少,需要慢慢磨合练,如果一定给一个技巧的话,怪的血量很少,能秒就秒掉。
如果自己输出不够秒不掉,那就稳住,慢慢磨。
第十四层
生存关,我们只需要保证自己不被这些炸弹怪炸死就可过关,但比之前的难很多,需要保持走位共计2分半钟(每波中间大约有3-5秒休息期)。
到了后面炸弹怪的数量非常多,需要一些细腻的走位操作,如果实在不行可以通过调整细节,来提升通关概率。
第十五层
整体难度不高,除了血多一点,没有啥用的BOSS关,慢慢打即可,也没什么难躲的技能和机制。
第十六层
牛牛身上发紫光就是斧斩,不发光的就只斧斩一下,我们停止输出,保持绕着BOSS移动就好了,如果BOSS打到我们,则停止后面的斧斩。
外围会每过一段时间随机刷新出三只狼怪,对着我们释放三次爪风,一次比一次攻击的远,我们躲在BOSS的另一面就可以避免被该攻击命中,但有时会出现斧斩三连+爪风的武魂融合技,这就需要我们自己随机应变了。
第十七层
钢铁三兄弟,三个BOSS技能范围和形态各异,组合起来不是很好打,打不好就是三个兄弟轮流放技能,导致根本没有输出空间。
他们唯一的弱点就是他们放技能的间隔都很长,我们可以拉扯怪物,争取让他们同一时间放技能,这样三只都进入技能缓冲期的时候,我们就可以随意殴打了,和木桩一样,但怪血量还是蛮多的,需要很多轮。
第十八层
BOSS关卡,上来先给中场小怪清理掉,不然一直引导自爆很麻烦。
外围的巫师怪只会打自己的近战范围,所以我们只要不靠过去就好,可以理解为牺牲一些走位空间,换取平安
BOSS技能只要你不贪伤害就很好躲,另外时刻留2-3个高瘫痪技能,因为该BOSS会引导技能血爆,引导技能时脚下出现黄条,需要我们用附带瘫痪值的技能打空,就可以中止该技能,且BOSS会进入瘫痪状态,成为木桩,任由我们殴打。
第十九层
整体和暗影之塔20层的BOSS错的不多,机制一致,但技能释放的组合变的更加随机,且新增两个机制。
机制1:岩石守卫,岩石守卫会攻击靠近他的玩家,命中玩家时会造成长距离的击退效果,非常容易将玩家推到BOSS技能里,但我们只要绕着岩石守卫走,不停下来,基本不会被打到。
机制2:绝对黑暗,BOSS血量极低的时候放的技能(大约20%)屏幕几乎全黑,只有一点点的视野范围,且此时BOSS之前的所有机制技能随机放。
这里建议还是觉醒和爆发留一下,BOSS剩余20%-30%血量的时候,一轮爆发直接秒掉。
第二十层
BOSS前期技能并不难躲,虽然技能范围大,但放的慢,足够时间我们找到安全区。
BOSS每损失一定血量时,会释放一次恐惧,必中,持续5秒,之后中BOSS其他技能的概率极高。
BOSS血量20%左右时也会进入地面黑暗的状态,所有地面上的技能警示技能区域我们都将不能再看到。
技能激光 最后会进化为分为一三五激光,数字越大范围越大。
剑气连斩:boss追着玩家进行剑气连斩,剑气斩击过的区域还会留下剑气燃烧区域,玩家穿过时会掉血
其他都是小技能不介绍了,该BOSS的特点是血越少,技能越多,越难打,和19层的策略一致,觉醒和爆发留一下,BOSS剩余20%-30%血量的时候,一轮爆发直接秒掉。
PS:宿命之塔比较难的就是19、20这最后两层,前面如果打不过一般都是练度不太够。
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