《高达破坏者3》与前作对比感想及战斗体验心得

2016-03-08 11:47:37

  《高达破坏者3》相比于前作系统行什么改进呢?操作及战斗有什么变化?下面小编带来《高达破坏者3》与前作对比感想及战斗体验心得,一起来看吧。

  因为才玩没多久,就简单说一下和二代的区别,更多的还要之后才能发现。

  首先是手感方面,提升了很多,爽快度高了不少。有人说像无双了,确实有这种感觉,但是和无双区别还是很大的,首先无双的快感就在于割草,高破没那么多草割。应该说三代在二代基础上强化了近战所以让人更有无双感。

  然后是EX技能方面,还是老样子四个,UI改了,原先的手柄按键式分布变成了横排,清爽多了,但是按键没有原先那么直观,可能会放错招式。

  EX技能的使用也改了,开局是无法使用的。二代的EX技能是按时间填充的,有CD时间。三代改成了攻击或者受攻击增加EX槽的方式。估计也是为了加强近战爽快度以及连续感变成这样设定的。

  不同的EX技能有不同的填充率,在EX技能里面就可以看到。

  三代的装备强化(合成)要打完第三关才能出来,分成四个模式。具体可以自己体会,不过要注意的是,合成强化的部件就是你装备上的那个,是直接吃掉其他部件进行强化,所以选择第一种合成时你是看不到自己身上那个零件的。之前我就是搞错了,结果把我的强袭自由背包给吃掉了,然后重新又开了档。

  安装部件时候可以按L2进行两个部件之间的对比。然后我感觉开始打出来的HG一级部件直接没有属性区别只有不同ablities的区别。我现在没搞明白的就是如何查看ablities到底是啥意思,可能后期会有。

  现在多了个移动方式,你可以选择走路移动或者浮游或者飞行,开始有五种,对腿部部件有要求。

  我二代用的德天使火箭炮,三代继承使用了后,已经完全和谐了,再也没有二代一炮在手天下有我的感觉,装填跟不上消耗了。嗯,射击的话是R2,德炮可以直接锁定发射,不用像二代那样切换视角自行瞄准了。估计L2的瞄准可能是狙击枪用的了,其他武器还没打出来还不清楚是不是。

  战斗时候零件被打掉了目测不需要按键傻乎乎的站着不动了,零件会自己飞回来,不排除距离过远飞不回来的可能性。

  这一代不需要前作反人类的S评价了,反正ace点数够了ace就会出现。通关结算没有sabcd评价了,是按照点数排名这种。

  前作场景的箱子无非就是回血,这作改成了掉落素材,前几关是劣质塑料,估计根据难度会提升品质。然后击破敌方(估计是王牌)部件时候也会掉落素材比如劣质塑料等,目前不清楚是打掉对方零件就能掉还是有概率的。

  剧情方面就是模型大赛,和高达BF差不多。女主战斗时候我总觉得很污,因为战斗时女主总在说“我的parts(部件)”,然后我就空耳成了“我的胖次”。

补充

  武器方面和2比少了适应性,威力只和等级有关,与武器种类无关。

  强化模块应该是没了,用部件技能代替,刷刷刷...

  目前试下来射击武器是L2手瞄,R2是直接打锁定敌人,不像前作狙击枪只能手瞄。

  部件EX威力和稀有度有关,我继承了ZZ头,升到绿色后射线变粗了(熟练度只练到四分之一。不确定和熟练度有没有关系)。

  本座只要把机体打散过部件,哪怕之后被接回去,也会掉部件,包括PG。

  商店买模型有武器了。

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