博德之门3游戏里法术有各种等级分类,不同等级的法术有不同的效果,有强有弱,那么选择什么法术好呢,有玩家对各种法术进行了选择,这里给大家带来了博德之门3法术个人向评分与评价,一起来看下吧。
牧师
牧师-6环
异界盟誓- 4分-召唤一个果恶魔、果天使或者果元素,中规中矩的召唤法术,没感觉有特别强的地方。
重伤术-2分-体质豁免-1分,怪物被杀就会死-1分,伤害还行,但对于6环来说实在一般。
剑刃屏障-5分-很炫酷,非常炫酷。伤害也不错,牧师最强的场地伤害技能。
英雄盛宴-5分-这个技能的意义就在于让不带的德鲁伊什么的请大家吃顿饭……
医疗术-4分-奶的还是挺多的。
牧师-5环
疫病术-3分-体质豁免+中毒+近战,玩具,但如果成功了可以上全易伤,你显然不能让一个不死生物染病对吧。
虫群瘟疫-2分-伤害极低的玩具,5环4d10,纯拿来看特效的。
反制善恶-2分-玩具。
焰击术-3分-10d6,伤害=升环火球,但是由于第三章有很多光耀反伤所以实际体验并不好
牧师-4环
行动自如-4分-效果很强力,可以让营地不参战的人上,也能用行动自如的装备平替
牧师-3环
防护能量伤害-1分-要集中的小丑,被元素吸收完爆。
昼明术-4分-召一个小太阳,能让吸血鬼掉血的那种。很多黑暗生物有日照敏感,挺好用的。
群体治愈真言-5分-范围奶,只要附赠,好法术。
精魂守卫-4分-持续性范围烫头,如果不是光明牧没有火墙打持续范围伤害就得靠它烫头了
死者交谈-剧情法术,不评分
牧师-2环
沉默术-5分-这个法术能只能让施法者boss或者怪变成哑巴,完全可以一个沉默罩住怪然后围上去群殴。
守护之链-4分-如果牧师不缺血的话可以带这个,也可以让营地的人挂着。
灵体武器-5分-ac10,hp26,全抗,独立召唤物独立先攻,附赠。几乎没有不带的理由,只要有人打了这玩意就是赚到了。可以用来承担一部分火力。
强化属性-剧情法术,不评分。优势如果愿意sl的话就没什么用了,但那个常驻猫之轻灵的衣服还是很实用的。
治疗祷言-4分-不吝啬法术位但吝啬血瓶时的最佳回血法术,只能战斗外用。
防护毒素-1分-纯fw
安定心神-3分-个别怪会给近战上恐慌,可以用这个解。
牧师-1环
造水-4分-拿来造潮湿的
庇护术-5分-附赠使用,等队友打完再放等于无敌术,桌面只是过感豁不能打,游戏里指都不能指。
命令术-5分-最强控制,不占专注,一个升环命令术不管地精恶魔还是钢铁守卫全部原地罚站
灾祸-2分-要专注-1分,没啥用-1分。
虔诚护盾-2分-用专注换2ac,摸鱼也不是这么摸的。
至伤术/曳光弹-4分-伤害非常优秀的单体法术
治愈真言-5分-附赠远程拉人。
祝福术-5分-牧师的绝大部分时间都需要把专注交到祝福术上。是收益最高的专注选项之一,只有后期熟练和各种命中叠起来才不再需要祝福术的1d4。
牧师的一环有三幻神:命令术、祝福术、庇护术,牧师在大部分时间都可以把环位交在这三个法术身上。庇护术保护队友的专注,祝福术提升自己队友的命中和豁免,命令术群体控制敌人来、去、呆着不动和缴械。
很多人玩牧师可能会觉得自己有点摸,但你如果熟练掌握三幻神,你会发现牧师真的很摸,但又缺他不可。领域方面推荐光明牧师,这样在到达5级和7级后能拿到火球和火墙,而自己的引导神力-光耀也非常好用,以自身为中心的大范围aoe,清理不死生物和老鼠必备。
法师
法师系-6环:
秘法门-2分-打开一个传送门,占专注且用动作施法的剧情向法术,可以用于来回脱战、剧情用途或者纯粹整活,正常游戏的过程中完全可以不带。
链状闪电-5分-10d8打四个,高贵的电属性伤害,可以孪生,可以用潮加成易伤,豁免减半,一个游戏内最具有代表性的6环输出法术。
死亡法阵-1分-范围内8d6。纯纯的fw,火球三环也是8d6,一个6环输出法术和火球同伤害,建议别碰。
唤起死灵-4分-招一个木乃伊,不占专注的好法术,拿来当肉不错,扣掉一分是因为召唤物会把npc吓跑。
解离术-3分-10d6+40伤害的强力输出法术,但为什么不推荐呢,因为他没有豁免半伤,也就是说敏捷豁免过了的话不会造成任何伤害,不如豁免半伤稳定。但毫无疑问有着极强的单体伤害。
石化术-2分-3次不过豁免把目标变成石头的玩具,但如果过了呢?那就无事发生。由于要连续三次豁免,所以这个6环的控制就是单纯的玩具了。因为六环并不充裕,而如果能稳定控制的话,怪物定身也差不多能达到“秒杀”的效果。
摄心目光-2分-只要保专注可以无限对敌人施加睡眠和、恐惧、疾病。需要专注,但作为控制法术他并不出色,单次也只控一个怪,虽然续航是优点但也没必要这样续航。
法术无效结界-5分-他还真是无敌术,让圈里的人都无敌,桌面规则只是屏障外对屏障内施法无效而已。听说圈里的人会互相打,但我这圈里打圈里也是无敌的,不知道什么判定。
欧提鲁克冰封法球-2分-范围比较大的6环火球,但过的是体质豁免而怪物的体质通常不低。范围大但是也不能像隔壁索拉斯塔那样空爆,一些中心点不好点容易炸队友,冰面也容易干扰让队友摔倒,所以不好用。
奥图迷舞-5分-完全不过豁免的强控,如果dc(法术豁免等级)不叠的话这个是最稳定的boss控制。
阳炎射线-3分-中规中矩的输出法术,占专注,体质豁免,每回合都能再用,线状范围本身也不算好用,但是biu人还是挺有趣的。
冰墙-5分-伤害、和阻挡位置一体化的强力法术,而且范围也很大,很容易让ai罚站吃满伤害。冰墙本身30血,炸了又另一波伤害。
法师-5环:
死云-1分-敌人大量毒免,类人又不如升环人定,也不能像正义之怒那样甄选,干扰队友,没用。
寒冰锥-3分-8d8锥形伤害,如果你能聚怪确实还行,但本身是体质豁免,所以只能给3分。
召唤元素生物-4分-满分法术,元素生物非常强,扣掉一分是因为召唤物会把npc吓跑。
支配人类-2分-让一个类人变成友军。不过都5环了有什么值得暂时招募而不是一个人定干倒的类人吗?
怪物定身-5分-人类定身的升级版,拉斐尔快乐术。有人可能疑惑这玩意明明完全不如奥图迷舞为什么评分这么高,是因为麻痹状态下5英尺内的攻击是必定重击的,重击则必定命中,所以哪怕怪有27ac,666血,但如果他感知只有+1,那么中了就宣判变成了重击沙包。
异界誓缚-2分-玩具,10回合转换一个异界生物盟友,要专注,竞争不过其他的控制法术,纯玩具。
心灵遥控-4分-玩具中数一数二好玩的,可以开发特别的用途,丢人也挺有趣。
石墙术-2分-他作为冰墙的下位法术,因为没有任何伤害而没有任何用处。只能拿来单纯堵路,而且还有血条
法师-4环
放逐术-1分-给1分是因为被桌面的放逐完爆!桌面持续十回合的放逐,还能把异界生物直接送回老家,这2回合的控制算什么,已经失去放逐的灵魂了!
枯萎术-2分-单体伤害,体质豁免,玩具中的玩具,也不是以森林为主题的团,哪来这么多植物敌人。
困惑-4分-优秀的范围控制,如果有大量怪物聚团而火球清场不够强劲的话就选择困惑吧,是同级最优秀的范围控制了。
召唤次级元素生物-2分-不如元素生物一根毛,召唤物还要被我扣一分。
任意门-3分-很好用的长距离传送,但是桌面不需要看到目标就能传送,加上那么多迷踪步装备,变成了能带人的大号迷踪步,被削惨了,不够优秀,所以评分也不高。
黑触手-3分-范围场地的玩具。你没法把所有敌人都关进去,也没法对范围补足够的伤害和强力的控制,还会干扰队友。不够对于纯远程队这个的评级会高一点,因为远程队能缩起来。
火焰护盾-2分-本身效果能打4分,但是由于他只能对自己释放,所以分数也就只能对自己释放了。
高等隐形术-3分-被削了,桌面是不会破隐的,这里要过隐匿检定,但仍然是稳定造优的好手段,只是不如桌面优秀了。
冰风暴-3分-4d6+2d8的混合伤害,作为一个四环伤害法术但期望只有23点,有点低,玩具。
欧提路克弹力法球-2分-有触发术就5分了,可以给自己上然后等危急关头开球保护自己,奈何没有,这玩意就没啥用了。不能外打内也不能内打外,4环的自保技能。
魅影杀手-4分-作为延迟类法术,伤害和效果是合格的。感知豁免,占专注。
变形术-1分-桌面规则下这玩意是用来把队友变形成同cr的野兽,比如巨猿什么的,变形后是额外血条,并不能秒杀任何人,而且很多怪有不变形态,是垃圾。
石肤术-1分-你不可能拿专注来做这个……如果去掉专注就5分了。
火墙术-5分-由于拉系房规让范围类法术会在召唤时造成伤害,所以第一回合一般就能造成两倍的面板伤害,通常能额外烧1-2轮,ai也傻乎乎地会直接走过来,实际伤害范围远大于指示器的范围,作为4环的法术,法术位更加充裕,非常好用。
法师-3环
操纵死尸-4分-不占专注的好法术,扣一分是因为召唤物。
降咒-2分-专注扣一分,范围近战扣一分,只剩2分了,本身也不是强力控制没什么大用,你难道想的是先放降咒再丢控制吗,试试就知道有多么不实用了。如果真想用这个劣势,不如使用10环秘术-sl。
闪现-3分-不占专注所以他总会是一个好法术,可以保护自己但不够稳定,对于玩家来说这种不稳定是要避开的,所以建议可以善用庇护术来达到类似的效果。
法术反制-3分-强力的法反,不过游戏里的法术并不多,喜欢施法的boss就更少了,ai还特别喜欢玩具法术,由于专注机制的存在,只需要把ai的法师点掉就好了,比不了桌面dm手操当老6的法师。在游戏过程中完全不用也不是什么问题……毕竟ai法师都喜欢跑人脸上。
恐惧-4分-锥形的强力控制,自带缴械,可以直接浪费掉敌人的回合。推荐让牧师用命令术聚怪后使用。
假死术-1分-你上去用一个动作把人扶起来不就行了,让他死那干啥呢。
火球术-5分-甄别一个伤害法术是否好用就看他的伤害比不比得过同环火球。伤害极高的aoe范围伤害法术,可以用来杀敌、反陷阱、开箱子、侦测敌人等等。
飞行术-2分-要专注,而且带飞行的能力和装备太多了,夺心魔甚至自带飞行。
气化形体-2分-要专注的玩具。
守卫刻纹-3分-这玩意……不好评价,建议每个人都自己试着用用看适不适合自己,法术本身很灵活,适合智取。
加速-5分-由于给的是完整动作,所以加速的性价比非常非常高,任何要专注的法术都要掂量自己能不能和加速抢位置。
闪电束-5分-和火球一样伤害,1分扣给线状范围,1分加给高贵的闪电伤害,能被潮湿易伤,所以5分。风暴牧的最爱,虽然风暴牧自己表里没有这个。
移除诅咒-剧情法术,不评分。看到自己被诅咒了可以用这个解。
雪雨暴-2分-体质豁免,专注,纯玩具。
缓慢术-5分-缓慢术的效果是-2ac,附赠和动作不能同时使用,不允许多打,移速减半。强力效果+4分,可以在大范围内任选目标而不用目标聚团+1分,所以一共是5分。作为一个3环能控6个,只要你确认你的敌人是那种2打-3打的敌人,可以无脑用缓慢控场。在无法快速击杀或限制敌人的时候,缓慢比加速会更好用,尤其是遭遇一帮子养鸡小队的情况下。
臭云术-2分-体质豁免,专注,坑队友,还是毒素,还是那句话,对付类人不如直接升环人定。
法师-2环
失明术-2分-除非你没有更好的控制法术,不然没必要用它。
朦胧术-2分-占专注,不好用。
匕首之云-4分-2环最优秀的场地伤害法术,但不能动很可惜。
疯狂冠冕-4分-如果你肯sl,这个法术可以轻松帮你解决第一章所有的boss。不sl那第一章第二章想控住怪不太可能。
黑暗术/云雾术-4分-一般剧情里用的会比较多,可以越狱偷东西进禁区,战斗中由于需要专注所以并不实用,想进进出出的话我还是建议往后站一点和善用庇护术。
黑暗视觉-1分-被装备完全替代掉了,有很多黑视装备。
侦测思想-剧情法术,不评分。
变巨/缩小-2分-会给个1d4的骰子,占专注,除非特别想推人不然一般是没用的。
炽焰法球-3分-伤害很低,甚至有血条,独立先攻,玩具法术。
造风-4分-桌面只能拿来吹雾,但游戏里是最快乐的法术之一,谁能拒绝大风吹地形杀呢?哦没战利品啊,那没事了.
粉碎-4分-中规中矩的范围伤害,有火球后就被无情抛弃了。
迷踪步-5分-神中神的位移法术,不过一般不用自己带,装备会送
衰弱射线-3分-扣一分要专注,加一分是过命中,但本身没啥特别实用的价值。
秘法锁-剧情法术,不评分。
人类定身术-5分-麻痹=5尺内必重击=无视ac,低环=升环能控更多,完美的控制法术,仅限类人。后期用5环或6环一次能控制4-5人。
隐形术-5分-剧情法术,如果让你帮人越狱可以给他们上隐形,比如飞龙堡的那谁。
敲击术-剧情法术,不评分
魔法武器-1分-我真看到有人用专注来上这个的,用专注来换5%命中和1点输出,这收益低的恐怖。
马友夫强酸箭-3分-中规中矩的伤害法术,食人魔就往你脸上丢这个。
镜像术-4分-主要是会消失,不占专注的低环总是不错的。
魅影之力-2分-玩具,完全没用。
灼热射线-5分-升环能射更多射线,和飞弹一同是用来破第三章不可撼动的最佳手段
识破隐形-3分-遇到隐形怪可以换一个带着,其他时间没用
蛛网-4分-控场还行,因为束缚能造优,而队友可以穿蜘蛛鞋。
法师-1环
燃烧之手-3分- 完爆龙裔的吐息
魅惑人类-1分-剧情法术,不如交友术。
自我伪装-剧情法术,不评分
脚底抹油-1分-要专注。
雷鸣波-4分-1环最好用的推人+伤害法术了
获得魔宠-3分-玩具,因为真没啥用,很多东西不能互动,用处最多的就是让魔宠去吸引奥术炮塔火力自己潜行过去。
跳跃术-5分-武僧,开附赠疾走无限跳跃,带加速术,然后开跳。跳跳虎模拟器懂的都懂。
护盾术-5分-反应给5ac,最超模的法术之一。
巫师箭-3分-因为升环只加初始伤害所以很快就会被淘汰了。
塔莎狂笑术-5分-低环最好用的控制,不限定生物类型只限定智力,因为被打会过豁免所以高环就不用了。
魔法护甲-1分-人类可以穿轻甲和盾牌,请用人类。
油腻术-4分-由于回合中倒地会直接断回合,所以还挺好用,但是小心队友
睡眠术-5分-商人不懂事睡着玩的,睡了就开偷。
魔法飞弹-5分-必中+多段,很实用。
繁彩球-4分-1环好用的伤害法术,推荐强酸-2ac。
七彩喷射-4分-目盲能造优,但一回合就注定是玩具类法术。
虚假生命-1分-玩具
疾病射线-1分-体质豁免+毒素=玩具
防护善恶-4分-让异界生物对目标稳定劣势,可惜要专注,大前期保前排或者自己是不错的。
大步奔行-5分-无任何消耗+移动速度,这法术桌面完全不是仪式啊……
冰刃-4分-一环好用的范围伤害法术,总是能造成伤害。
羽落术-5分-只恨不是持续到长休。
诗人
诗人的法表挺残疾的,我比较推荐在第5级时兼1法师去拿火球和加速,逸闻因为在游戏里兼1法师就能抄所有法师法表显得十分的小丑。
诗人-6环
只有摄心目光和奥图迷舞两个。
诗人-5环
高等复原术-5分-你的队伍总得有一个,但你未必用的上它。因为没有法术能起到和它一样的效果,所以总是需要一个。
群体疗伤术-3分-不如群体治愈真言。多的那几点血杯水车薪。
诗人-3环
植物滋长-1分-看个特效的法术,只有在大部分情况下都没用,不排除有人喜欢风筝的玩法。
诗人-2环
迷惑-1分-我看这个法术也挺迷惑的,这有什么用吗。
灼热金属-3分-可以用来缴械,如果有需求还是可堪一用的。
诗人-1环
化兽为友-1分-流程基本用不到。
妖火-5分-就像牧师要把自己的专注交给祝福术一样,诗人在前期通常也要把自己的专注交给妖火。大范围的单豁免造优是性价比最高的一环。在后续有强力专注后可能才会被舍弃掉。
剩下的法术不多了,散装更新
拉瑞安你的600个法术怎么就这点呢。
1环
不谐低语-4分-由于因为恐慌的机制是不能动,只要中了就相当于废掉了一个近战敌人。还不要专注。
炼狱叱喝-4分-反应施法,回合外的伤害补充,好法术。
自我伪装-剧情用法术,不评分。
脆弱诅咒-5分-邪术师专属的附赠增伤,很少有一个增伤能如此优秀,还能反复使用。
艾嘉西斯之铠-3分-虽然效果一般,但他毕竟不要专注,弹弹伤害聊胜于无吧。
纠缠术-3分-力量豁免,虽然能束缚敌人但力量豁免实在是太卑微了。
2环
荆棘丛生-4分-很优秀的机制类法术,可以让ai把自己走死。
行动无踪-3分-桌面非常优秀的法术,但游戏在视野外就可以随意隐匿,用处就没那么大了。而如果单纯不想被npc看到的话,办法有很多没必要丢骰子。
月华之光-5分-德鲁伊的看家本领,烫头之光,2d10的优秀伤害
火焰刀-2分-玩具法术,意义不明
树肤术-1分-在这个人人都有强力魔法护甲,连武僧都有专属甲的时代,他是这么的意义不明,甚至还要专注
3环
召雷术-4分-持续开电的强力电系法术,不过风暴牧可能更喜欢不在自己扩表里的闪电束一点
吸血鬼之触-2分-玩具法术,近距离吸血,但吸的不多。
活力灵光-5分-优秀的战后回血,可以点点点点点点点来回血。
4环
信仰守卫-2分-傻子法术不能动,造成60伤害后就跑,别点。
召唤林地妖精-5分-德鲁伊的专属召唤术,还可以召唤个小的,挺不错的。
6环
棘墙术-3分-玩具,德鲁伊的墙,不如冰墙实用,伤害也一般。
御风而行-2分-更玩具的法术,把自己和队友全变成云雾
催眠图纹-3分-中规中矩的控制,优点是范围很大,缺点是范围很大容易覆盖队友,因为受伤就醒所以只能起一个临时控场的作用。
以上就是关于博德之门3法术个人向评分与评价的相关分享,希望对大家选择法术时能有一些帮助。
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