本作的武器系统自由度还是有的,枪支方面玩家可以自定义的配件至少六个,装甲的各个部位也有很多选项供玩家选择,可以说在拟真和易玩之间做了较好的平衡。
转换器:让武器在全自动和半自动之间切换。
内部:改变武器的内部机制以增强性能。
瞄具:提供不同瞄准具的选项,例如铁瞄准具或瞄准镜。
弹匣或电池:调整弹匣大小,影响装填之间的子弹数量。
枪口:将抑制器等装置连接到武器的枪口。
枪托:虽然没有直接展示,但某些武器包括这个模组,可能有助于后坐力管理。
PS:游戏中的盔甲也是有制作系统的,有兴趣可以多探索探索。
常见问题 | ||
|
||
问题优化 | ||
收集指南 | ||
代码秘籍 | ||
资源ID |
||