【领地模式介绍】
在游戏开始的评定时接到第一个大目标的任务:进行扩张的准备。分别要求玩家准备金钱1500、兵粮1500、木材800、铁500等。
在开始游玩时,作为家臣的玩家有自己的一块领地。玩家在领地内可以进行建造、颁布奖励以及进行交易等。玩家可以点击“全国”来进行大地图的浏览与执行策略。而在领地内,玩家能做的则只有【内政】与【普请】。其中【内政】包括了“交易(取引)”以及【奖励】。【普请】则包括了【建设】、【进出】和【灌溉】。
【取引】:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮。
【奖励】:通过“奖励”这个新的概念,可开放军马、铁炮等设施的置办。在概念中根据状况的不同费用可能会有较大的折损。以奖励优先,依此来确立城镇的建设方针便是。费用有折损的主要原因有以下几点:1、概念的创造性与自身创造性一致;2、同势力内已奖励过此概念;3、此概念在所属国内已为受优待的概念。
【建设】:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
【进出】:开发扩大管辖的领地,以建造更多的设施。
【灌溉】:使用水利来灌溉田地,增加收入。
未完待续……