星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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amod 0028F43B 优选型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
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amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
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amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
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amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
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amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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amod 0011E2BB 普通
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以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
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amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
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amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
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amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0011E2BA 优选型
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amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
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amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
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amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
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amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0011E2BA 优选型
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amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
关于星空控制台修改武器装备前缀规则给大家分享完毕,想要修改一些传奇装备等内容的小伙伴可以试试控制台。
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星空游戏支持控制台,大家可以通过控制台来修改自己需要的武器或是装备等内容,前提是需要对应的武器装备代码,这里给大家带来了星空控制台修改武器装备前缀规则。
其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
amod 0003AF80 卓越型 (推测为背包专用)
amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
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amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
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amod 0003AF7D 卓越型 (推测为护甲专用)
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amod 0003AF7F 卓越型 (推测为头盔专用)
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amod 0003AF81 卓越型+ (推测头盔用迭代)
amod 0003AF82 卓越型+ (推测背包用迭代)
事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
amod 0028F43B 优选型
amod 0028F43C 改进型
amod 0028F43D 改进型+
并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
amod 0011E2BB 普通
amod 0011E2BC 校准型
amod 0011E2BA 优选型
amod 0011E2B9 改进型
amod 0003AF7D 卓越型
每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
那么先让我来放结论,完整的护甲前缀代码系统:
amod 0011E2BB 普通
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
但卓越型的代码却是完全隔绝开来的,后来我发现,其实卓越型前缀有两种甚至三种,并且已经被发现的 0003AF7D 卓越型大概率应该是太空服专属的词缀,因为这个卓越型的加成比例相比起来是最大的,而 0003AF7F 和 0003AF80 虽然也都是卓越型,但加成明显小于 0003AF7D, 因此推测这是给头盔和背包使用的,事实上如果你先用 0003AF7D 给头盔 再覆盖 为 0003AF7F 或者 0003AF80, 那么数值会明显变小。
以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
amod 0028F43A 校准型
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并且,任何一个上述的词条,都是可以迭代的,意味着对着同一把,如果你输入n遍词条代码,那么武器就会增加n倍的x%的基础值伤害,例如 基础物理伤害是10, 输一次 amod 0028F442, 那么基础伤害就是12 (假设),再输一遍对着同一个武器, 那么就会变成14,似乎没有上限,可以无限迭代,产生超级伤害的武器!
同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
另外,护甲是有卓越型前缀的,所以具体已经发掘出来的前缀如下:
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每个前缀都对应了阶梯式的数值增长,但非常有趣的是, 上述任何一个代码都无法迭代,意味着你输多遍也不会有数值的叠加增长,这让我有了很奇特的想法,如果说武器能无限叠加,或许是为了应对无上限等级系统的设计,那么护甲也应该有对应的迭代系统。所以经过我的挖掘,确实发现了更多的奥秘。
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这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
那么废话不多说,既然amod 0028F444 是专门针对物理伤害的,那么就一定有专门针对能量伤害的,下面放代码:(能量伤害专属)
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同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
这样来看,超级护甲也是可以产生的。
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其实每个前缀是对应一个隐藏的词条风格的,例如 amod 0028F444 其实具体效果是武器的物理伤害增加 基础伤害值的x%, 然后不同的等级,x%的值不一样,于是就会产生阶梯式增加,同时 amod 0028F445 是存在且有效的,并且比起amod 0028F444 改进型词条有一个很大幅度的提升,只不过没有特别对应的词条罢了。
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同样的,本作的护甲系统,具体来说是 太空服 头盔 以及背包也都具体特定的前缀系统,但跟武器不一样的是,护甲部分只有一种风格,并且每次前缀升级是对应所有抗性的比例改变,不存在单独只改变一个抗性的前缀(单独抗性改变是通过后缀或者传奇词条,以及配件实现)。
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amod 0003AF7E 卓越型+ (推测护甲用迭代)
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事实上,如果大家仔细看代码本身,你会发现,直到改进型前缀,所有的前缀都是前后相连的关系,即0011E2BB之后立即就是0011E2BC。
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以及同样的,在护甲装备上,迭代的代码是一个专门的代码,并且也区别的加成幅度,其中0003AF7E为每次增加4点所有抗性,而 0003AF81 和 0003AF82 每次都是增加两点。同样的,多次输入可以反复增加同一装备的数值。
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