《神秘海域4:盗贼末路》画面剧情战斗及视频演示

2016-04-06 10:58:23

  《神秘海域4:盗贼末路》作为系列的续作,此次又将给玩家们带来怎样的故事呢?下面小编带来《神秘海域4:盗贼末路》画面剧情战斗及视频演示,一起来看吧。

  除了亦师亦友的老搭档苏利之外,原本以为已经不在人世的奈森兄长山姆这次也加入冒险行列。

  《神秘海域》系列先前在PS3上发迹与成长茁壮,连续推出3代,每代都力求发挥PS3主机硬体的能力,制作团队Naughty Dog 也从原本以《古惑狼大进击》、《捷克与达斯特》等美式卡通风格为人所知的形象,一举扭转为SIE旗下举足轻重的3A级工作室,甚至进一步定义了「电影化呈现」的典型,影响了后续不少大作游戏的表现手法。这次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主机,历经数年打造,加上又是替传奇故事画下句点的完结篇,其所花费的心血可想而知。

  这次开放试玩的内容,是游戏故事中段的内容,叙述奈森、山姆与苏利来到马达加斯加平原,寻找当年海盗留下的蛛丝马迹。相较于前3代来说,这次《神秘海域4》的关卡规模可以说是大幅扩张,虽然并没有朝向现下流行的「开放世界」靠拢,仍旧是线性进行的玩法,不过能探索的范围相当广阔,可以说虽然主线是线性的,但关卡中还包含许多隐藏的支线可以让玩家细细探索。

  以往的《神秘海域》,即便是在同一的地区进行的章节,仍就会将整个地区拆分成许多不同的关卡,搭配转场或过场的手法将之衔接再一起。但这次《神秘海域4》则是改变了这个流程,不再以频繁的段落来串接,而是单一大规模关卡中的细节来铺陈故事剧情。透过探索这些隐藏在支线中的细节,搭配同行伙伴画龙点睛的提示以及閒聊碎念,让玩家逐步了解故事剧情的来龙去脉。

  世界闻名的遗迹毁灭者内森‧德雷克,只要有他,遗迹都会爆炸!

  另外,在《神秘海域4》中,不同的关卡将会有不同的特色玩法,例如有些关卡会以垂直方向的攀爬移动为主,有些关卡会以寻找蛛丝马迹的探索为主,有些关卡则是以硬底子的枪战为主等。另外就是这次试玩中体验到的、系列首度导入的「驾车探索」。

  虽然从初代作开始,游戏就少不了飞车追逐的桥段,不过以往的驾车都是强制进入的剧情场面,要你开车就开车,没得商量,想停车或下车都是办不到的。但这次的驾车探索则是相对自由的设定,基本上就是以往步行探索的延伸,同样都是「探索」、「解谜」、「过关」3大要素,只不过透过车辆提供有别于以往的玩法。

  以试玩的马达加斯加关卡为例,因为是广大的蛮荒原野,单靠步行本来就不切实际,所以使用四轮传动吉普车来代步是很理所当然的。以往系列如果遇上这种状况,多半会透过过场来直接省略移动的过程,把玩家送到该去的地方、做该做的事情。

  不过这次游戏把整个流程开放给玩家自己来操作,看玩家是要走最短的路径快速过关,还是要到处绕绕收集线索寻找遗落的宝藏。另外,驾车本身还有独自的解谜要素,像是找出让吉普车顺利通行的路径、运用绞盘克服路况的阻碍等。

  试玩视频

马达加斯加预告

  这次体验的是位于游戏中盘的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆与苏利来到马达加斯加,寻找海盗遗留的地图中所记载、围绕着火山建立的根据地。为了这趟探险,奈森大费周章租了一辆有绞盘的吉普车,还被山姆与苏利揶揄,不过很快就会发现这是值得的。

  首先映入眼帘的,是带出章节故事的过场演出。值得一提的是,这次的过场画面全部都是即时3D绘图所产生,不像以往是事先算好再录製下来的动画影片。透过新一代主机的处理效能,这些过场动画的品质不但不亚于以往,甚至还超越以往,而且完全与游戏情境融合在一起,应该不会再出现明明换了造型/服装,过场时却没有表现出来的状况。

  不过在过场演出与游戏进行中,角色会採用不同等级的模型,游玩时的模型是比较简略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察觉。

  这次的过场演出都是即时3D绘图构成

  环境部分的表现同样有相当显着的提升,让人为之耳目一新。前3代虽然一代比一代表现好,但毕竟都是在同一个硬体平台上制作,画质的提升并不像表现手法的进步那样显着。这次转换平台首度登上PS4,画质部分获得极大的提升。

  当玩家驾车高速驰骋在荒原上,路边的一草一木都钜细靡遗地呈现出来,不因为只是一闪而逝的背景而有所马虎。另外像是车辆行驶过路面的胎痕、积水造成的泥泞喷溅等细节,都没有忽略。在关卡的呈现上,可说是兼具了「细緻」与「广阔」。这次还特别强调野生动物的表现,路上不时可以见到马达加斯加特有的狐猴,还有大群的飞鸟。

  驾车部分的操作相当单纯,毕竟这只是款动作冒险游戏而不是竞速赛车游戏。基本操作包括以右类比摇杆控制方向,R2钮油门,L2钮煞车/倒车,□钮手煞车,△钮下车/上车,特定场合可以走到车头按△钮取下绞盘的挂钩与缆绳来使用。

  因为吉普车不像奈森那样能到处攀爬(废话),所以找出能让吉普车通行的路径是这趟探索的第一要务,主要的障碍是地形的落差,之外则是湿滑的泥泞斜坡。克服手段主要是绕路,有时候可以从先行者的胎痕得知路径。部分无路可绕的地方,就是绞盘发挥作用之处,奈森可以下车拉着缆绳固定在高处,利用绞盘将吉普车拉上斜坡。

  虽然可以直冲目的地,不过沿路上其实有不少海盗遗留下来的蛛丝马迹,像是哨点遗迹、隐藏在瀑布后面的神秘洞窟等,都藏有可供收集的宝藏以及可供参考的文献。另外,这次的解谜还加入另一个关键道具「勾索」,相信之前玩过多人模式测试的玩家应该都体验过勾索的用处,不过勾索不只是让奈森摆盪移动,还可以勾住高处的东西将之拉下,这次的体验中就有用这招来解谜。

  在欣赏完沿途风光之后,一行人随即遭遇到另一批夺宝势力的佣兵捷足先登。因为这批人佔住唯一能往前通行的道路,没办法直接飞车闯关,所以奈森只好下车想办法“处理”掉这批阻碍。

  这边就是海盗遗留下来的其中一座瞭望塔,被其它夺宝势力捷足先登了

  《神秘海域4》的战斗系统基本上承袭前几代,相信有玩过的玩家一定不会陌生。此外还加入几个关键新要素。首先就是多人模式中已经展现过的「勾索」,让奈森可以摆盪越过较大的间隙,还可以从空中跃下袭击敌人。

  潜行的部分增加了被称为「潜行计时器」的系统,会透过颜色来显示敌人目前的警戒状态,当玩家的行踪被敌人查觉时,敌人身上会出现黄色的标示,代表敌人察觉到自己的行踪,但还没有出声示警,此时只要立刻隐藏行踪或是快速把敌人制伏,就不至于触发全面警戒。不过如果手脚太慢,敌人身上的标示就会从黄色变成橘色,此时就必须面对一场硬仗。

  「勾索」在这次游戏中是相当关键的道具,包括战斗时亦然

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