《万众狂欢》这款由主机移植的作品好不好玩呢?今天为大家带来《万众狂欢》画面及玩法图文评测,一起来看看吧。
全面评测心得:
本作的舞台为洋溢着英国田园风的Yaughton,城市中留着被舍弃的车辆、门半开的电话亭等显示曾有人生活过的痕迹,然而人们忽然消失了姿态静寂覆盖了整座城市给人一种异样的感觉。玩家要在这里探寻所发生的事与人们残留的记忆断片,以了解Yaughton最后的时刻。本作给人的第一感觉就是寂静,没有人烟的小镇上显得是那么的宁静。本作被称为是一款末日类型的解密游戏,但相比于现在热门的末日类型游戏,本作中没有僵尸、怪兽这类的设定,让人在第一感觉上感觉少了一丝恐惧。
画面:
游戏采用了第一人称的方式进行,这种设定的好处就是可以使游戏的代入感更强。但反观如果有3D眩晕的玩家可能无法享受到这款游戏。抛开游戏视角,就广从画面来说可以用惊艳来形容,虽然本作中没有任何的人物出现,但游戏的场景与细节足够让人震撼。村庄中的一草一木、一桌一椅显得都是那么真实,犹如触手可及一般。玩家穿过宽广的麦田,麦子会随着玩家的触碰往两边倾斜。除了宽广的麦田之外,小镇也有繁华的一面,在游戏过程中我们会看到不少花园洋房,但里面已无人烟。在房屋与周边的细节上本作也十分出色,屋子中的家具、装饰品应有尽有,而有些屋外还挂着刚刚洗好的被单,被单迎风摆动,让人仿佛真正来到了这个充满着英伦风的小镇一般。
在游戏中是有昼夜交替的设定的,白天的小镇给人带来的第一感觉就是安宁祥和,完全没有灾难过后的恐惧感。晚上的小镇则会给人带来一丝的寂静,会有种想放下手柄只将视角调整到天空中,看着天空中点点繁星稍稍休息一下的冲动。本作在画面的表现上与绝大多数末日题材游戏有着很大的不同,不会让玩家有种只想赶紧逃离的想法,而是想静静的呆在这里看着那如油画一般的景色。本作在光影效果上处理的也足够的出色,将视角对准烈日当空的太阳时会让玩家有一种刺眼的感觉。在昼与夜的交替时无论是树木、花草还是房屋、车辆的影子,都会按照很自然的规律所呈现。
音乐:
本作的音乐编曲由Jessica Curry负责。音乐极其优美,配合着那动人的画面简直就是一场视觉与音觉的双重享受。而且音乐与画面一致和当下流行的末日题材游戏显得格格不入,让人有一股暖意涌上心头。虽然游戏中没有那种传统大灾难游戏常见的荡气回肠的大型演出,但就是这种略显忧郁而平缓的元素音乐让人欲罢不能。而且我想如果要是加入了那种音乐配合这款游戏的话倒会显得有些奇怪。而且乐队指挥James Morgan也说道“用一句话来总结这款游戏,那应该是充满希望的英式世界末日”。
玩法:
游戏中玩家们将操作6名角色在这个小镇中寻找线索来揭开谜题,每名角色都有着自己的故事,而每个故事都与其他角色和游戏进程有着千丝万缕的联系。玩这款游戏玩家需要放平心态,不能着急,本作的节奏非常之缓慢。游戏的操作其实非常的简单,除了左摇杆负责移动,右摇杆负责调整视角外,其他的就是按“圆圈键”会与一些场景中的物品产生互动,但就我个人通关之后来评论的话可互动的物品不算很多,不过每件物品都会为这个故事带来一些线索。有一点需要注意的是本作中玩家的移动比较缓慢,但在游戏中其实是设有奔跑这样的设定的,不过这点其实比较微妙,如果没有人告诉玩家有这样的设定的话,就算按下奔跑键从主观角度讲也不会有所察觉。
在游戏的过程其实也非常的简单,玩家只需要跟随天空中漂浮的波纹就可以顺利通关。有时波纹会停滞在空中,这时候其实玩家只要继续前进或者在周围仔细观察就可以看到一些事件的发生。在某些特定的地方会有小波纹的出现,这时候玩家需要将手柄向左或者右倾斜到手柄震动来触发剧情,有些时候因为波纹很小玩家需要细心且耐心的寻找,在这里也给玩家一个温馨小提示,有小波纹的场景附近会与大环境有所不同,比如漫天纷飞的颗粒、屏幕有些抖动等等。
总结:
本作如果只通主线的话大概只需要3至4个小时的时间,但就是这短短的几个小时会给玩家带来一次不一样的旅行,就剧情来说与不少美式悬疑类电影类似可能每个玩到最后的玩家对游戏的剧情都有着自己不同的看法。游戏的玩法也是十分的简单。没有炫酷的特效,也不需要繁琐的操作。需要的就是玩家一颗安静的心,静静地来享受这片刻的安宁,慢慢去品味这一款意味深长的游戏。在现在越来越讲究爽快与快节奏的年代,这样的游戏可能会让人有种节奏很慢的感觉,但就是这种慢节奏会给玩家带了一种不一样的感觉。而且游戏中还自带中文,因为游戏以剧情为主,这样可以让玩家更好的去理解剧情当中的魅力。
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