《三国之志4》科技系统介绍

2023-10-18 10:09:21
常见问题

《三国之志4》当前版本的科技有4系,分别是步兵系、弓兵系、骑兵系、内政系。

前三系都是战斗系科技,直接影响不同类型兵种部队在战斗中的战力,内政系则是更多影响资源产出等方面的科技。

每个系别的科技分别需要按照顺序逐级开发,开发需要消耗铜钱和科技点,并不需要消耗时间,直接就可以研究完成,而科技点是需要通过官府来获得的。

需要注意的是,科技研发不是消耗点数,而是占用点数,每开发一项科技,需要占用对应点数的科技。

比如,当前拥有10科技点,研发占用了8点,这时候如果自己的所有的官府被拆除或者所属城池被占领,那么,可用的科技点会变成-8,想要继续攀升科技线,需要重新建造、升级官府或者抢占拥有官府的城池来补足缺失的科技点。不过,即使是可用科技点为负值,已经开发过的科技还是会继续发生作用的。

步兵系科技

科技名称

铜钱消耗

点数占用

科技效果

耐力训练

10000

2

步兵队出征时间减少25%

环首刀

20000

2

步兵队攻击力+300

步兵士气

40000

4

步兵队初始怒气+2

两档铠

40000

4

步兵队防御力+100

铁盾

60000

6

受到弓兵的伤害减少50%

步兵进阶

80000

6

步兵队初始怒气+3

格斗训练

120000

8

步兵队格挡率+25%

玄铁胄

160000

8

步兵队防御力+200,抗暴+10%

搏杀技巧

200000

10

步兵队连续技能释放概率+30%

掠袭战术

240000

10

普通攻击时,有35%概率令对方降低1点怒气

精兵计划

320000

12

步兵队攻击力+350,防御力+150

擂鼓号令

400000

12

步兵怒气技能伤害提高50%

弓兵系科技

科技名称

铜钱消耗

点数占用

科技效果

配发麻履

10000

2

增加弓兵出征时间减少25%

铁质箭头

20000

2

弓兵队攻击力+300

弓兵士气

40000

4

弓兵队初始怒气+2

犀皮甲

40000

4

弓兵队防御力+100

游击战术

60000

6

受到骑兵伤害减少50%

弓兵进阶

80000

6

弓兵队初始怒气+3

臂力训练

120000

8

弓兵队暴击率+25%

身法训练

160000

8

弓兵队攻击力+200,闪避+10%

万箭齐发

200000

10

弓兵队连续技能释放概率+30%

火箭

240000

10

普通攻击时,有25%概率令对方灼烧2回合

秋季围猎

320000

12

弓兵队攻击力+350,防御力+150

蹶张弩

400000

12

弓兵怒气技能伤害提高50%

骑兵系科技

科技名称

铜钱消耗

点数占用

科技效果

马蹄铁

10000

2

骑兵出征时间减少25%

长戟

20000

2

骑兵队攻击力+300

骑兵士气

40000

4

骑兵队初始怒气+2

筒袖铠

40000

4

骑兵队防御力+100

具装铠

60000

6

受到步兵伤害减半

骑兵进阶

80000

6

骑兵队初始怒气+3

精准挥砍

120000

8

骑兵队命中率+25%,破档+10%

马槊

160000

8

骑兵队攻击力+100,防御力+100

列队冲锋

200000

10

骑兵队连续技能释放概率+30%

狂飙突进

240000

10

普通攻击时,有15%概率令对方眩晕1回合

改良马种

320000

12

骑兵队攻击力+350,防御力+150

全军突击

400000

12

骑兵怒气技能伤害提高50%

内政系科技

科技名称

铜钱消耗

点数占用

科技效果

急行军

10000

2

所有部队出征时间减少10%

集中税收

20000

2

每年3月额外5倍铜钱收入,每年9月额外5倍粮草收入

城镇医署

40000

4

预备役恢复速度增加50%

垄作法

40000

4

农村每升1级额外增加100粮草产量

作战技巧

60000

6

部队每次攻击额外增加1点怒气

叠铸法

80000

6

市集每升1级额外增加100铜钱产量

自行抢修

120000

8

建筑物耐久自动恢复速度提升100%

高效征兵

160000

8

征兵铜钱消耗降低25%

规范运输

200000

10

所有部队粮草消耗降低25%

改良工艺

240000

10

建筑物建造与升级消耗时间减半

常备兵制

320000

12

预备役上限增加10000

私塾制

400000

12

所有官府额外提供1点科技点数

战争打到最后,除了拼资源之外,最重要的就是比拼科技的发展,无论是前期科技优先发展路线的选择,还是中后期科技发展速度的竞争,都会直接影响到本局游戏中的最后走势,可能你这一局输掉的原因,就是可能对手比你早一年研发出了关键性科技。

除了当前的四系科技之外,未来版本还规划了第五条科技线路【筑城系】,通过发展筑城系科技,就可以对城池进行改造,从而提升城池耐久和攻防能力,甚至改变城池防守的技能效果,坚城固守可能是后续版本的又一个可玩的模式。

随着版本更新,可能还会有其他系列的科技进入游戏中,敬请期待,谢谢阅读。

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