三国之志4中,政策是贯穿游戏始终的一个重要内容,选择合适的政策可能会最终影响整局游戏的走向。
当前版本中,政策分为18个普通政策与11个特殊政策,除了开局时会随机在3个特殊政策中三选一外,其余政策都需要通过建设城池-君主升级来获取。
君主等级每提升1级,会随机出现三个普通政策供玩家选择,可任选其一。当君主等级达到4、7级时,会出现特殊政策供玩家选择,同样也是任选其一,其他等级不会出现特殊政策,当玩家选择一个普通政策后,后续继续选择该政策,会提升政策星级,最高5星,而特殊政策是固定无法升级的。
齐心协力:君主经验获得+50%
雷厉风行:委托建设需求劳动力-1
固若金汤:委托建设时间降低50%
运筹帷幄:决战效果额外+1
强征暴敛:征兵数量+100%
整军备战:骑兵系科技研究占用科技点减半
轻徭薄役:主城提供的劳动力额外+2
兴国安邦:内政系科技研究占用科技点减半
坚甲利兵:步兵系科技研究占用科技点减半
强弓硬弩:弓兵系科技研究占用科技点减半
太平要义:支城增加10000预备役上限
受命于天:称帝事件不再受到时间限制,并且-5城池数量要求
求贤若渴:可提前发现城内的在野武将
坚壁清野:预备役将作为城防耐久参战,所有城池预备役上限+2000
称帝政策
武运昌隆:所有城池预增加10000预备役上限
工匠精神:势力科技点数+50
正规军:所有部队攻击力+350,防御力+175
皇威浩荡:进攻时自带决战Lv.1效果
强征暴敛:开启征兵功能,花费50000铜钱可立即招募50%预备役
鼓励通商:每级政策市集效果提升20%
兴修水利:每级政策农村效果提升20%
全民皆兵:每级政策兵营效果提升20%。
强化箭塔:每级政策箭塔攻击力提升20%。
强化城墙:每级政策城墙耐久提升20%。
军制改革:每级政策预备役恢复速度提升20%。
步兵训练:每级政策步兵攻防+5%。
弓兵训练:每级政策弓兵攻防+5%。
骑兵训练:每级政策骑兵攻防+5%。
秣马厉兵:每级政策全体部队攻击提升5%。
军备改良:每级政策全体部队减伤+5%。
强化攻城:每级政策对城墙伤害增加10%。
强化防御:每级政策受到城墙伤害减少10%。
步兵克制:每级政策对步兵的伤害增加10%
弓兵克制:每级政策对弓兵的伤害增加10%
骑兵克制:每级政策对骑兵的伤害增加10%
精兵主义:每级政策全体部队增伤+5%。
军团扩张:每级政策全体武将带兵上限+500
每一局游戏中,由于政策都是随机生成的,且玩家每局游戏只能选择9种政策进行发布,因此不同对手在面对不同选择时,会产生多种多样的情形,并可能直接影响到前中后期获取胜利的关键钥匙。因为政策效果与游戏内的各个模块相辅相成,相互影响,所以准确选择适合自己的政策,便可能在劣势情况下因为提前的布局起到逆风翻盘的效果。
后续随着版本更新,应该还会有更多有趣且有效的政策出现,敬请期待,谢谢阅读。
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