城市天际线2是自第一代后续开发的新的建造类大作,游戏在一作的基础上对游戏内容更加真实化并搭配了更优秀的AI,游戏中不少玩家都有低密度居住区的问题,那么要如何解决呢。
简单结论:小镇时期,想要避免「低密度居住区」无限扩张,可以拉高「无学历」(我是15%)、「低学历」税收(我是15%),补贴「普通学历」和「高学历」人口,引进“人才”,从而增加「中等密度居住区」需求和「低密度办公区」需求。
「需求条」不是「游戏任务应当满足的需求」,而是「就业」、「住宅」、「学历」和「产业链」的「趋势反映」。
第一,为什么得出能靠「税收补贴」,而不是建设学校?
本人,在网上搜贴和群友交流时,发现,就算我只要能建学校就建,在初期(人口规模几千)时,根本不起作用。因为,市民根本不去学校读书,或者即使去读书的,毕业潮和「区需求」是不同步的。
比如,我即使有4000合格者,市民也不会去学院读书。
第二,在尝试「税收转移」后,我发现,拉高「低学历」、「无学历」人口税收,「低密度居住区」的“需求”会被抑制。补贴「普通学历」和「高学历」后,「中等密度居住区」“需求”提高。
我就用转型成功后的图片代替,但是显示内容是和中等密度居住需求一样的。
第三,在我规划出「中密度居住区」后,当其完成后,过一段时间,「低密度办公」就会猛增,但同时又很一定程度自动减弱。所以,可以倒推,起码「低密度办公区」需要「普通学历」和「高学历」人口。
我们可以看到,工厂和商店升级后,都是需要「高学历」和「普通学历」的。
也就是说,「工业区」、「商业区」和「办公区」存在抢夺人口的情况。学历和就业方向,不是一一对应关系,而是「普通学历」、「高学历」多样选择「就业方向」。
最终结论
1.无学历=不读书=「低密度居住」需求,只能在低级工厂、商店工作
2.低学历=读小学、中学=「低密度居住」需求,只能在低级工厂、商店工作
3.普通学历=读学院=「中密度居住」需求,可以进高级工厂、商店,和办公室工作
4.高学历=读大学=「中密度居住」需求,可以进高级工厂、商店,和办公室工作
其实就是“劫贫济富”
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