《群星》技能属性加成修改方法介绍

2016-05-11 13:42:33

  《群星》中技能属性加成如何修改?接下来带来“colinan”分享的《群星》技能属性加成修改方法介绍,了解一下吧。

  具体方法:

  在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):

  country_edict = {

  name = "Manifest Destiny"

  modifier = {

  tile_resource_food_mult = 0.25

  tile_resource_minerals_mult = 0.25

  tile_resource_energy_mult = 0.25

  tile_resource_physics_research_mult = 0.25

  tile_resource_society_research_mult = 0.25

  tile_resource_engineering_research_mult = 0.25

  navy_size_mult = 0.25

  ship_upkeep_mult = -0.25

  ship_fire_rate_mult = 0.25

  army_upkeep_mult = -0.25

  army_damage_mult = 0.25

  army_health = 0.25

  garrison_health = 0.25

  pop_happiness = 1.0

  pop_ethic_shift = -0.25

  leader_age = 100

  pop_environment_tolerance = 0.25

  pop_migration_time = -0.25

  pop_resettlement_cost_mult = -0.25

  pop_growth_req_mult = -0.25

  species_leader_exp_gain = 0.25

  leader_skill_levels = 2

  }

  influence_cost = 0

  potential = {

  is_ai = no

  }

  allow = {

  }

  ai_weight = {

  weight = 0

  }

  }

  进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。

  本法令不会消耗Influence(影响力)

  tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%

  tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%

  tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%

  tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%

  tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%

  tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%

  navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%

  ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%

  ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%

  army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%

  army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%

  army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%

  garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%

  pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%

  pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%

  leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年

  pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%

  pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%

  pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%

  pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%

  species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%

  leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2

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