《神秘海域4:盗贼末路》3小时上手体验感想

2016-05-11 17:10:21

  《神秘海域4:盗贼末路》中很多玩家都已经到货开始了体验。下面小编带来“cgxian”分享的《神秘海域4:盗贼末路》3小时上手体验感想,一起来看吧。

  一开始,小编得知国外著名媒体IGN在众多“神作”级评分中,仅仅给《神秘海域4》给出了8.8的“佳作分”其实挺诧异的,知道自己亲自上手玩了以后才感觉到,这位“著名”女编辑的评价还是有些道理的。

  说实话,决定写这篇文章的时候还是挺纠结的,毕竟《神海》系列,或者说“索系信仰粉”的力量让小编思虑再三,不过既然写了也发了,那小编的一系列思想争斗也就懒得说了。

  还有一句实话,小编起稿这篇文章的时候游戏仅玩到了第5章,并没有通关,所以文章也是根据前几章的经验写的。

  进入正题。

  还记得IGN不给《神海4》打上9+分的理由是什么吗?第三章以后剧情节奏太慢,前后节奏相差太大。

  实际上以小编的感觉,《神海4》前4章的剧情节奏比起前三代总体来说都要慢上不少。举个例子,前4章小编走走逛逛看风景,没事拍拍照一共玩了3个小时左右。而除了一开始,算是新手教学的枪战,手上就没拿过枪,只有2,3场即便是“惨烈”难度打起来也并不刺激的肉搏战。这与前三代的开场“紧张点”是不一样的。E3的宣传片里面有山姆(主角的哥哥)和德雷克一起战斗的画面,至少知道一开始山姆不会死(最后会不会死我也不知道),所以在第2章最后兄弟分离场面的时候,小编也没什么感觉,没有了《最后生还者》开场那种父女死别的心痛。这就是剧透的坏处啊。

  小编只是说游戏相比系列前作和《最后生还者》进入“正题”节奏较慢,并不是赞同IGN的8.8分,毕竟还没玩通。

  总体来说,前4章就像是一段非常长的新手教学,分别展示了驾船,枪战,攀爬跑酷,肉搏,简单解谜,水下活动,场景互动,对话选项等。小编写这篇稿子的时候还没开始玩第5章,但是已经可以想到应该是枪战场面的具体教学了。

  抛开剧情节奏的不适感来说,本作当然还是一款值得深入体验的“神作”。从前面几章的铺垫(也就是大家常说的留的坑)就已经可以看出,以后的剧情将会有非常曲折坎坷的发展。再加上小编或多或少遭到的剧透,其后刺激的战斗,广阔的地图,曲折的剧情已经让小编迫不及待。

  也许正是因为前面这几章可以说是拖沓的铺垫,让小编更为期待其后的出海探宝。正如德雷克过不惯平凡的生活一般,期待着再次扬帆,探险人生。

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