仁王2游戏中武器有很多其中太刀伤害独一档,并且游戏中雷属性不仅能够造成额外伤害,还能够对敌人的动作造成延缓效果,那么有没有两者结合的套路呢。
BOSS特点
1.镰鼬是本作唯一几乎雷免boss,因此在同加点下,出水火混沌更加效率。烟烟罗思路也不太一样。
2.烟烟罗雷抗非常高,因此换思路使用雷符一发入魂减速,然后用相对抗性更低的水属性附魔近战。
3.双面宿傩免疫水火属性重伤,因此使用雷符+净附魔打混沌一波带走。
装备搭配
我一代是太刀死忠,本作太刀总体还是挺令人失望的,在全武器中强度基本垫底。不过好在,如果将太刀正确武装起来,推图打boss的速度仍然是可以接近甚至达到T0和T1武器的水准的。
我的思路是构建99心,99咒,并以雷异常为核心的太刀。具体的配装是西国无双4件+海道大名五件,拉满35%雷异常近伤。
太刀的困境
为什么要这样配置,首先从太刀的困境说起。本作太刀的困境源自于三点:
1.怪物ai的针对。这作怪物的ai读取玩家操作的行为非常频繁,只要你开始收刀,不处在硬直中的怪物99%是会出小前摇攻击甚至是闪现霸体投机打断你的。残心和流转同理。因此太刀失去了先手居合和连续残心居合的输出环境,这也就斩断了太刀核心的输出生命线。所以你发现大多数时候你都是在和怪立回居合,找到个后摇蓄到蓝光,远方的炮哥又给你一个爱的击飞。
2.招式性能跟不上时代变化。太刀总共只有5个霸体技能:剑气,无想剑,旭光,流影斩,绝妙剑。而这四者在本作都不能作为太刀的主要输出技能。而作为主要输出技能的残月,居合,小夜时雨(伪霸体)都是没有霸体的。
a.残月:动作值高,属性动作值非常高,上异常全招式最快,打点高,追踪性好。200韧以后可以平a霸体垫刀,等机会释放。
b.居合:动作值高,属性动作值很高,上异常快。打点一般,有一定位移。
c.小夜时雨:动作值很高,属性动作值一般。打点飘,追踪性差,经常miss两刀。
这作怪物非常喜欢后跳和侧跳,卡你居合的最大位移距离,或者侧闪用无敌帧躲你满蓄居合。导致居合输出环境进一步降低,而小夜时雨更是输在手短。相对而言残月似乎在输出环境等方面很优秀,然而他的缺点其实也很明显,那便是耗精大,收招慢,导致dps并不是很高,只能打爆发。
3.被动垃圾。
看看镰刀锁链斧头的30%绝境三驾马车,还有几乎全武器都有的满血增伤6%。太刀这个位置对应的是什么呢?6%突刺伤害(夜叉一文字一刀1000多,香吗)。。加上99四方斩的爆发被横刀腰斩,绝境流基本是瞎了。
雷太刀详解
为什么要引入99咒的雷太刀呢?首先高咒带来的高术力有着天然的附魔优势。附魔时间长,属性伤害高,上属性快。还可以配合各种式神符轻松打出混沌(式神符比残月上buff还强)。咒的强力辅助性不言而喻。那么为什么又是以雷太刀为核心呢?
首先,雷是本作最通用属性,几乎没有怪能在式神雷符/高咒雷残月下逃脱雷属性重伤的命运。而雷的效果则是与太刀相性最好的:
1.给太刀创造了优秀的的输出环境。雷属性重伤是一个高阶迟钝符,当敌人中了雷属性以后,敌人的打断技或者投技速度,甚至是后跳和侧闪的速度变慢,大大减少了你居合被打断或者miss的频率,这就直接维护了太刀输出最核心的生命线。推图的时候,面对一个没写着【抗雷】二字的精英怪,一个流影斩3段全命中以后即能上雷buff(虽然流影斩属性动作值和上buff效率很低,无奈非boss的雷抗普遍太低了)。流影斩绕背以后就是一发残心居合(虽然背伤判定变小,但是至少这个居合是90%情况下能命中的,如果没有大炮哥招呼的话)。
2.太刀主要输出招式与属性相性非常好。无论是居合还是残月,推图,属性伤害通常能占到总伤害的15%。15%伤害是什么概念,一个本多武家28%的增伤,在居合词条和孔雀基础下,其增伤幅度也就15%左右。也就是说,属性伤害是日常推图不可丢掉的大伤害。常世同行或者稀人条件下,面板被压缩,居合物理输出进一步下降,这时孔雀buff下满蓄力居合只能打出7000不到的伤害,而雷伤几乎是稳定的1200-1800。对于居合的提升相当于一个本多家28%加成的水准。
3.雷属性套装效果好:4西国5海道大名能直接配出15%雷伤,4%近伤,和35%雷异常近伤,一旦怪物进入雷异常,这套属于超越绝境的增伤幅度。
4.当雷属性作为基础属性重伤,再叠加一个属性重伤便能进入混沌状态。而在99咒下,从火符能使非火免怪光速进入燃烧状态,水式神符也能让怪光速进入混沌状态。而这作的混沌为最强增伤(属于易伤,本质是降低防御率),尤其是雷水混沌。当雷水混沌发生时,配合牛鬼魂核,你会发现你的居合伤害变得比混沌前的2倍还多。
再说说太刀的高效输出手段:
由于怪物ai的改变,太刀在这作难以打出连续残心居合,或者残月居合,流影斩居合这样高动作值的连招。怎么解决这个问题呢?个人认为最优的方案是在连招中插入妖技,注意到残月的收招和居合的残心点都是非常靠后的,而妖技可以光速取消招式后摇,即在残月和居合命中的一瞬间,立刻释放妖技,而释放妖技后,人物是处于收刀的自由状态,能进行最速居合(换刀居残心居合抖弓居都有为收刀而准备的小前摇)。
那么我们现在的连招就变成了
【残月】【妖技】【居合/小夜时雨】
【居合】【妖技】【居合/小夜时雨】
你甚至发现【残月】-【残心居合】的时间够放【残月】【妖技】【居合】,而中间的妖技是带霸体,并且有很高破角和打出硬直概率的。
太刀的妖技选择
1.对于连招流太刀来说,最好的【妖技】是【独脚多多良大锤】,这个妖技的最大优势是秒放秒收,可以完美代入连段。而伤害方面,这个妖技的接近于满蓄力居合。打点更是完爆居合,这个妖技的打点好到什么程度呢?前面我们说到流影斩上雷绕背居合秒精英,然而大锤加居合直接见面秒。因为对于猴子这些上重残月都难破角的精英离来说,锤子依然可以一锤破角(得益于其巨大的判定范围),甚至遇见弱点在背部的精英怪,也能直接破灵石大锤+居合2秒带走。
2.对于削精流太刀来说,最好的【妖技】是【姑获鸟的呐喊】,这个技能削精非常恐怖,而且强制硬直,甚至可以用来压转阶段,配合剑气,踢击,双刀风神等技能能对怪物的精力实现很好的压制,属于你的人物属性不够高,需要慢慢打立回的优秀妖技。
3.大岳丸。除了绝境流,太刀的大岳丸伤害总是最高的,因为杀人剑奥义增伤简单粗暴。大岳丸取消招式居合硬直然后连续居合也是非常好的选择,还可以辅助打混沌。缺点是伤害太高了,风头都被妖技抢了,可能居合还没居出去boss就死了。
另说一句题外话,妖技的伤害是受到人物面板,妖伤词条,和所有加攻击力还有减防御率buff影响的,这也就是说,孔雀是极限妖伤流必不可少的(孔雀的加算裸增伤在50%左右)。修罗符/烈火,以及杀人剑,还有混沌等巨量增伤手段也可以用上。这版本大岳丸是有希望破1w每hit的。
以上内容总结了本作太刀的强力配置核心思路。
最后测试一下属性伤害。修炼场打桩,无buff情况下,西国+海道大名套
正面满蓄力:
7414物理,1286雷,总伤8710。雷伤相对物理增伤17.3
穿背满蓄力
11952物理,2112雷,总伤14064。雷伤相对物理增伤17.7%。
很显然雷伤受到杀人剑加成。实际上,属性伤害受到所有近距离伤害词条,武技伤害词条的加成。buff类和易伤类加成(修罗符,孔雀buff,混沌,水重伤,氪金符)。因此雷伤/水伤/火伤在推图时极其强大,增伤幅度巨大。但是在打boss的情况下,一般都是满buff进场,混沌清场,雷伤的乘算增伤比例被极大压缩,但仍有5%以上的乘算增伤,依然是不可忽略的伤害。
对比一下本作的校服一般的存在,八尺乌胸+4避来矢(31刚即可满足要求,拥有超高生存和11%近伤的套装,并且解放一把武器位置,和一代的四盾无三西国异曲同工)。这套装备正面满蓄力7757物理,1258雷,总伤9015。雷伤相对物理增伤16.2%
计算得八尺乌避来矢套居合总伤高西国海道大名套3.5%。然而我们知道近伤是加成雷伤的,八尺乌+避来矢比海道大名+西国高7%近伤。这7%近伤的效果只能带来3.5%乘算总伤的提升,这个数据并不是相当给力。而我们使用西国海道大名换来的是35%的雷异常增伤,可以直接将输出提升一个很大的加算档次。因此我们得知西国+海道大名的BD在不丢失基础伤害的情况下,拥有更高的爆发,强度显然是更高的。当然八尺乌那套血量会多300。(因为两件套凑的多)
最后说明一下,由于修炼场的怪几乎没有防御,因此无buff满蓄力居合的伤害和普通推图带孔雀buff推图满蓄力居合的伤害是相近的,这个测算比例是具有合理性的。稀人和常世同行或者套用等级调整的环境下,物理进一步降低,雷伤占比将进一步提高。
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两面宿傩 |