《我的世界》1.10新增生物一览

2016-06-23 14:55:48

  《我的世界》1.10新版中新增了不少生物,下面分享下《我的世界》1.10新增生物一览,一起看下都有哪些新增生物吧。

  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

  在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒

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《我的世界》1.10新增生物一览

2016-06-23 14:55:48

  《我的世界》1.10新版中新增了不少生物,下面分享下《我的世界》1.10新增生物一览,一起看下都有哪些新增生物吧。

  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

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  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

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  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

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  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

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  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

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  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

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  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  浪壳

  行为与普通骷髅相似

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  浪壳

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  《我的世界》1.10新版中新增了不少生物,下面分享下《我的世界》1.10新增生物一览,一起看下都有哪些新增生物吧。

  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

  在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒

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  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

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  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

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  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

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  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

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  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

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  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

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  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

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  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

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  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

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  浪壳

  行为与普通骷髅相似

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  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

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  北极熊

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  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

  在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒

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《我的世界》1.10新增生物一览

2016-06-23 14:55:48

  《我的世界》1.10新版中新增了不少生物,下面分享下《我的世界》1.10新增生物一览,一起看下都有哪些新增生物吧。

  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

  在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒

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  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

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  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

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  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

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  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

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  浪壳

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  尸壳

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

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  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

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  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

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  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

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  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

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  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

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  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

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  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

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  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  浪壳

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  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

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  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

  在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒

  比僵尸高2像素

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我的世界1.10新增生物一览_游侠网

《我的世界》1.10新增生物一览

2016-06-23 14:55:48

  《我的世界》1.10新版中新增了不少生物,下面分享下《我的世界》1.10新增生物一览,一起看下都有哪些新增生物吧。

  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

  在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒

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  《我的世界》1.10新版中新增了不少生物,下面分享下《我的世界》1.10新增生物一览,一起看下都有哪些新增生物吧。

  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

  即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

  在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

  在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

  向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

  可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

  尸壳

  行为与普通僵尸相似

  不会在太阳下燃烧

  即为ZombieType数据标签设为6的僵尸

  在温暖生物群系中生成(例如沙漠)

  可能会以小僵尸或鸡骑士生成

  在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒

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  北极熊

  成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系

  被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

  此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

  成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

  鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

  浪壳

  行为与普通骷髅相似

  掉落与骷髅相同,但有1⁄3的几率掉落0–1支迟缓之箭

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