在最后纪元中,腐化值增减机制其实都是建立在时间线设定上的,它主要划分为三大类别,分别为基础增减机制、基础增减机制以及腐化追赶机制。
答:主要划分三大类型。
腐化值增减机制其实详细来划分的话,就是三大类型,第一个是基础增减机制、第二个是腐化凝视机制、第三个则是腐化追赶机制。
基础增减机制
这个是在小秘境的腐化节点上,如果距离不断从起始位置直线增加,那么就会遇到减腐化值和增加腐化值的节点,一般距离远的增加的越多,距离近的减少的越多。
腐化凝视机制
通关1次时间线boss给与8点预期腐化值,可以叠加存储,叫作奥比斯的凝视。
第二次击杀时间线boss再加8点,第三次加6点,第四次加4点,往后是递减了。
如果你遇到了增加腐化的boss并且无死亡成功击杀这个就会起作用,但是一旦你腐化boss战死亡,上述奖励清零。
腐化追赶机制
这个简单来说就是如果已经有了其它时间线地图腐化值较高的,这个时候再去另一个只有100腐化的时间线,随着探索距离的增加,腐化值增加的就会很快,就是比较容易追赶另一个时间线的腐化值。
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