帝国神话将于2月22日正式开服,正式版本里加入了不少新内容,比如新地图、新载具等等,还是非常丰富的,同时还有各种问题的修复和优化等。
新增内容:
新增县城选择列表筛选功能,可对应中州(老地图)、东洲(新地图)、PVE服、PVP服、大区专属服进行筛选;
新增帮助页签,可在该页签下查看各项功能玩法的帮助说明;
新增东洲(新地图);
新增载具木筏及相关配方,木筏中可放入猪或狼提供动力;
新增载具战船及相关配方,战船中可放入狼、豹、虎和猪提供动力,势力商铺-攻城积分商店新增舰船部件售卖;
新增载具巨型孔明灯及相关配方,可乘坐巨型孔明灯进行飞行;
新增链式飞炮(防空炮)、诸葛机关弩、自动喷火器,和相关配方;
新增木制和夯土材质的倒刺城墙,和相关配方;
新增冰水之球及相关配方,可使巨型城墙和城门投掷结冰,使其无法使用攀爬爪套进行攀爬;
新增食物礼盒及相关配方,将食物放入食物礼盒后可上架集市进行交易;
新增攀墙爪套及配方,开放爬墙功能;
新增镰刀车骑及相关配方;
新增机械采集工具及配方;
新增木鸢发射器及相关配方,玩家可乘坐木鸢进行滑行;
新增个人矿盖类建筑初级砂石堆、初级粮食堆、初级木头堆,和相关配方;
新增部下界面矿盖类建筑页签,显示已拥有的矿盖数量和可建造的矿盖限制;
新增武将派遣功能,通过武将营可对武将进行派遣,派遣的区域需通过中立营地NPC开启和完成任务升级;
新增装饰摆件外观功能,可在摆放装饰底座时选择外观;
新增50级、60级长杆锤,和相关配方;
新增乐器辅助演奏功能,可根据玩家导入的曲谱进行辅助演奏;
新增旗帜底座及相关配方,可在底座上摆放各类旗帜并可切换不同底座的摆放方式;
新增机关储物箱及相关配方,可在该储物箱内放置单个物品道具,堆叠数量为1000万(仅供部分可堆叠道具进行存放);
新增陷阱类储物建筑及相关配方,外观与正常储物类建筑相同,建筑内无法存放道具,破坏该建筑后会对范围内敌人造成爆炸、暗器、毒气等伤害效果;
新增锤锻台及相关配方,可使武器、防具、工具、投掷物获得锤锻属性,拥有锤锻属性的装备耐久为0时不会消失(可对已堆叠的投掷武器进行锤锻,锤锻后无法与其他同类投掷物再次进行堆叠);
新增战技系统,可通过武器锤锻属性获得技能,使用带有战技的武器,且怒气值满足要求后可按Z/X键触发战技,怒气值可通过战斗增加;
新增坚固值属性,可通过装备锤锻获得坚固值,修理时优先扣除坚固值可完美修复装备(不扣除耐久上限),当坚剩余固值为不满足单次修理扣除的数量或坚固值0或时,修理装备将会影响装备的耐久上限;
新增马厩强化培育功能,成功培育后马匹才可以进化和继承进化,强化培育有概率获取到新的马匹技能;
新增马匹主动技能,通过强化培育有概率获得,ctrl+Q可使用该技能(需装备主动技能后才能使用);
新增兽圈中动物的技能和属性,可放入载具中增强载具属性;
新增NPC有概率掉落七十炼及以下品质的工具;
新增日常挑战玩法,可在中立营地接取,每日可完成5个随机任务;
开放兽王功能;
新增兽王试炼玩法,可在事件界面开启,每周最多可开启7次,神秘狩猎人会出现在界碑范围内,只可在本势力大本营县城开启;
新增兽王训练功能,通过势力科技可解锁驯兽场,使用驯兽场并随机增加兽王的资质、技能或阳寿;
新增兽王可使用角色武器及盾牌等装备的功能;
新增武将派遣功能,通过武将营可对武将进行派遣,派遣的区域需通过中立营地NPC开启和完成任务升级可获得更高收益;
新增角色统御天赋派遣相关技能;
新增剿匪副本,可通过完成周常任务获得“剿匪令-太守战”,使用道具可以传送至剿匪副本;
新增攻城演练副本,势力科技新增副本传送石碑,与石碑进行交互可进入攻城演练副本;
新增PVE服资源资源争夺战玩法,活动开启期间会有公告提示,每场活动持续30分钟,期间PVP区域将被激活,将物资箱运至对应中立营地可获得资源奖励;
新增周常任务兽王相关道具奖励;
新增训练木桩、训练假人可概率回收箭矢的功能;
新增势力仓库赎回功能,增加“个人物品”页签(角色死亡掉落的背包)和“势力物品”页签(势力保险箱被破坏后掉落的背包),当丢失的道具在被系统删除后,可通过消耗铜币对其进行赎回,最多可存在7天;
新增势力田垛,分为普通田垛和高级田垛两种,通过势力科技解锁,可通过势力技能增加数量上限,并移除精培农田的配方;
新增创角时可选择的脸型;
新增隐藏头盔功能;
新增3个表情动作;
新增家丁功能,可将武将转换为家丁,转换后的家丁会变为装饰摆件,家丁可使用外观和表情动作功能;
新增玩家(武将)挂在工作台上制作出的武器和防具带有“公会名+制造者”的署名;
中州(老地图)60级区域增加60级兔子和狐狸;
新增游戏设置中FOV的设置选项;
新增装饰建筑外观预览;
新增县城繁荣度功能,根据本县城的用户建筑、行为、活跃度等维度进行判断,可在选服界面查看;
按键设置-镜头页签新增自由视角按键自定义设置;
按键设置-战斗页签新增主副手战技按键自定义设置;
按键设置-界面页签新增任务追踪按键自定义设置;
新增断线重连功能;
新增元宵节活动。
优化调整
角色的移动速度提高至之前的110%;
调整负重药剂使用后,即使角色死亡效果也不会消失;
大幅提升大象加血技能的数值上限;
大幅提升大象铠和犀牛铠的耐久上限;
调整了大型坐骑仓库在没有添加食物的情况下也能放入坐骑;
调整熟练度突破450级的铜币消耗由8500下调至3500;
势力商铺铜币商店增加初级、中级、高级熟练度突破卷轴道具;
提高普通宝箱中掉落天赋书的概率;
提高青铜火盆烧煤时的保暖范围;
调整了武将可一次性发放7天俸禄;
优化水井挂武将的情况下,放入空水桶可自动打水;
调整了PVE界碑摆放后保护即生效;
调整堆叠的食物腐烂时间会因为食物的使用而重置时间;
优化了角色部分熟练度的数值曲线,使玩家在中期阶段可以获得更多的熟练度加成;
降低了熟练度技能等级不足时的惩罚效果;
大幅提高钓鱼时获得的打猎熟练度;
调整部分箭矢、投掷物的,制造产出由3根提升至5根;
去除了完成烤蝗虫任务解锁工作台食物槽的限制;
增加了野猪、狼、熊的部分攻击动作和移动方式;
优化巨熊王和荒原狼的攻击动作表现;
太守战界面增加赋税排行榜,调整当前郡超过16个县城时,将按照县城的赋税排行榜前16个县城参加太守战;
调整了县城战、太守战、关隘战的参战人数上限,由30人下调至20人;
县城战、关隘战平衡调整,城门的开启和关闭增加了20秒冷却时间,并禁止使用攀墙利爪;
调整县城战、关隘战宣战失败后,进献的铜币可以继承至下2个周期使用;
优化县城战开始进献时会有服务器公告提示的功能;
调整一个势力默认只能占领和进献1个县城,通过势力技能解锁最多可拓展至3个;
调整县城战、关隘战时可制造器械数量的限制;
调整征税由原本玩家收益中扣除的铜币,改为在不影响玩家收益的情况下征收额外比例的税收;
调整了铸币领取规则,改为领取铸币奖励时会根据势力成员的职位,通过邮件为所有势力成员发放铜币奖励;
提高简陋植物坛、普通植物坛、专用植物坛的属性,并增加了可种植作物的描述;
降低普通植物坛和专用植物坛的解锁等级至20级和35级;
调整了限制每个联盟所能收纳的势力上限;
调整同联盟间势力与势力之间加入时也会触发冷却时间;
增加势力迁都后7天的冷却时间;
调整势力仓库中的铜币只能存入不能领取,只可用于势力消耗;
调整当被移除势力时,可在个人日志中查看被移除势力的日志;
优化了势力活跃度的计算方式;
优化了战斗伤害提示,增加坐骑所提供的减伤显示;
调整冲车的范围伤害可以对地基造成伤害;
调整了当角色等级超过世界等级10级后的经验衰减率;
调整界碑范围联盟放置的哨塔数量也会计算在数量上限中;
扩大了界碑的PVP保护范围;
调整PVP服界碑之间的摆放距离扩大至450米;
调整NPC无法对领地旗范围内的建筑造成伤害;
调整公平战场中的武器附赠战技;
调整公平战场模式的挂机惩罚,会将长时间挂机的玩家踢出战场;
调整公平战场模式的积分规则,成功助攻也会获得相应的积分;
调整了玩家个人可建造板车/货车的数量总上限为25个;
优化了板车/货车的重置规则,解决当车辆卡在据点时无法对其进行重置;
调整载具类道具在背包中无法进行堆叠;
调整界碑资源征收的条件,完成1/2/3个日常任务解锁33%/66%/100%征收额度;
调整PVE服传送至PVP服,传送冷却时间增加至24小时;
取消PVP需要达到16级才可能进入的限制;
调整矿盖类建筑的摆放数量限制;
调整部分60级长杆武器的长度;
增加双手刀10%的穿刺伤害;
增加长杆利刃5%的挥砍伤害;
调整角色技能“破防一击”用双手钝器攻击被招架时有一定概率对其造成一定比例的伤害;
调整角色技能“坚如磐石”有概率抵抗双手斧造成的穿透伤害;
调整角色技能“稳如泰山”有概率抵抗双手钝器对武器招架时造成的穿透伤害;
调整武将技能“致命一击”用双手钝器攻击被招架时有一定概率对其造成一定比例的伤害;
调整武将技在解锁时有概率附加派遣效果;
调整龙纹NPC如果较长时间被困住且不在招募状态,会被强制传送回刷新点;
调整箭塔不再会攻击禁造区域内的NPC和动物;
调整新建造的器械初始耐久和耐久恢复速度;
马匹血誓技能的效果进行了平衡调整,只有在角色受到致命伤害时才会触发;
调整玩家通过校场挂机获得的技能熟练度改为储备熟练度;
调整怪物攻城时出现的NPC种类,现在会出现所有技能特性的NPC;
修复了熟练度道具使用时不再受效率提升加成影响;
调整不同品质装备修理时所消耗的材料数量;
调整了55级以下炮弹的制造材料;
调整制造时获取经验的方式,由制造后一次性获取调整为每30秒获取相应比例的经验;
第七季符节令奖励和积分将只能在【经典旧世】疆域中领取和兑换;
赛季贡献值在【王朝复兴】疆域中开服前90天内无法进行兑换,【经典旧世】疆域中兑换无限制;
对熟练度药剂和经验药剂的道具描述进行了完善;
调整了建筑预设时的颜色为蓝色和红色,且不再显示半透明;
优化聊天频道记忆功能,可在下次登录游戏时记忆当前切换的频道页签;
优化聊天框中玩家势力名区分,增加“<>”标识;
调整游戏中的滚屏公告和弹窗公告将会统一在聊天框内显示历史公告内容;
优化势力内政界面按钮增加tips说明;
优化校场的食物槽的界面布局;
调整外观预览界面部分道具的品质及相关道具译文;
降低打开游戏时的雷声音效;
更换登录界面背景和音效;
优化全屏模式可支持分辨率修改;
优化了建筑日志的存储方式,更新后会清空之前的日志记录。
问题修复:
修复了马铠界面缺少火抗属性显示的问题;
修复了武将技能无坚不摧未生效的问题;
修复了县城战、关隘战战场里部分区域地形可摆放无法被攻击到的防御建筑的问题;
修复了武将技能-憎恶小人触发条件偶尔会出现错误的问题;
修复了丢弃在板车和货车上的包裹不计算负重的问题;
修复了车辆连接马匹后不管是否在别人界碑范围内都会加速腐坏的问题;
修复了放在门后的强弩台射击时会无视门的阻挡碰撞的问题;
修复了使用梳妆台捏脸时过度时间过长的问题;
修复了板车描述错误的问题;
修复了因攻击方手部穿模,导致盾牌无法格挡伤害的问题。
自定义服务器相关:
优化角色删除时增加二次确认,需要输入“DELETE”后确认才会删除;
增加可设置势力人数和可拥有界碑数量的参数设置;
增加是否开启界碑结构值的参数设置。
以上就是关于帝国神话正式版更新内容汇总的详细说明,想要体验新地图等全新内容的玩家记得22号开服哦!
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