《疾驰残影》游玩感受

2010-05-28 09:04:44

很多人问这到底是个什么类型的赛车游戏,我说简单点——就是个披着华丽外衣的古惑狼赛车。当然存在多种游戏模式玩法算是比较丰富的。

 

先不谈画面啊帧数啊这些硬的东西,谈谈纯游戏性的东西。
我用的360手柄,游戏没有在界面上针对360手柄做优化,很不舒服。方向比较飘,B键是手刹,但是漂移感比较奇怪,玩家自己的方向修正反而容易坏事,不知道是我技术不够还是什么,从没有在其他赛车游戏中有这种感觉,但整体手感不算差,可以较为容易的适应。

 

游戏中存在数种道具,可以用来直接攻击,防御,放地雷,修复,加速等,可以说这个系统中规中矩,本质上没有任何的突破,几乎所有的功能在同类赛车游戏上都能找到。。。赛车可以同时保留三种道具,可以自有切换,可以随时丢弃不需要的道具,同样没有什么新鲜的元素。赛车有实时损毁系统,可以从外观看出车辆受到的损伤,这点是不错的,但是血槽的加入又可以实时修复伤害。。。有点无厘头,不过本来就不是正经赛车游戏,无厘头设计也能接受。

 

具体的游戏模式由于我玩的时间不长没能完全涉及,但是感觉大同小异,万变不离吃道具发道具的本质,比赛中会有穿拱门的小挑战,通过所有拱门可以得到奖励,我不知道还有没有其他挑战,但是这个设计还是值得肯定的。

 

 

下面说说画面

 

游戏的光影效果很丰富,这也应该是游戏名称想突出的内容,道具效果都是由各种色彩的光影来体现的,使得整个游戏进程色彩斑斓,算是一种另类的华丽,但不知道是不是因为如此丰富的光影效果导致游戏配置要求比较高,我的配置在现在看来已经偏低,5000+,2G,4850 512M,Win7旗舰32位,在最低细节下,无法全程流畅,中细节就已经卡的比较厉害了,高细节压根就没敢试。帧数不谈,我所说的流畅是指无明显的顿卡和跳帧。当然也许是因为我始终坚持1680x1050的显示器最高分辨率,对我来说,可以接受特效降低,也不能接受液晶缩小分辨率后那模糊地画面。

 

总结:

 

由于我玩的还不多,以上只能大概说一下初步感受,如有不同观点存在,勿喷。
Blur和Split/Second是几乎同期发表,制作周期也差不多,发售时间也相近,但是和SS相比,Blur明显创新不足,道具类的赛车游戏我们已经玩过太多太多,玩家很容易掌握门道的同时也很容易腻。Blur强调的应该是多人联机,独乐乐不如众乐乐,多人对战肯定比单人要有乐趣的多,但从本质来讲,这也无法改变游戏本身的问题。

 

说它是雷作,我不同意,但也只能算是一道高档的小菜,应该不会成为让你吃了还想吃的经典美味,要打分的话,我给7分,而同期的Split/Second我给8.5,那种简单直接的乐趣和震撼是Blur所不具备的。

 

下载意见:可以玩玩,但不要抱太大希望。

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疾驰残影
平台:X360 | PS3 | PC
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