《神界:原罪2》游戏全方位评测 优缺点分析

2016-09-25 09:22:05

  《神界:原罪2》在玩家的口碑中如何?这里带来了玩家整理总结的《神界:原罪2》游戏全方位评测 优缺点分析,一起来看下吧。

  优点及新特色:

  1、相比原罪1,画面的提升有目共睹,风景更美,画面也更细腻,细节的刻画也更出色,部分法术沿用了一代,但是特效全部升级重做,也添加了很多新的法术,粒子效果更佳。

  2、添加了解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有出乎意料的奇遇等待着你。有些宝箱和场景需要利用法术来获取,比如传送,虽然一代也有,但是二代更隐秘,稍不留神就错过了。

  3、杀死怪物后的战利品不再掉落在地上,而是和魔兽一样在身体上拾取,但是没有闪光提示,可能会漏捡。S/L强迫症患者的福音。

  4、暂时只有探索模式和经典模式两个难度,探索应该是偏向休闲,经典的难度也不大,没有战术难度个人表示非常失望,我的聪明才智无处安放……

  5、地图没有任何的索引,全靠自我探索,而且没有绘制地图通道,对于喜欢走遍每个角落的探索者不够友好,走过的地方就是亮的,没走的就是暗的,不过毕竟不是ARPG,可以理解。

  6、种族有蜥蜴人,人类,精灵,矮人等等,不过目前只开放了第一章,所以很多种族还不可以选取,职业比前作多添加了几个,玩法更多了。

  7、法术不再可以全部都拉到快捷栏了,人物属性多了一个“记忆”,脑容量不够你只能选取部分的技能放到快捷栏,所以属性点要自己权衡了。物品自带的技能不需要消耗脑容量。

  8、一开始选择了乐器,可以在部分场景自定义音乐,用自己的乐器演奏。

  9、护甲变得真正有实际效果了,分为物理和魔法护甲,身上的护甲总值有多少就可以在战斗中抵御多少的伤害,护甲值损耗完才会开始扣血。近战终于有用了,高难度下应该不会再和一代一样,只能放个BUFF就跑路。

  10、小地图下方多了压力指示器,附近有特殊情况的时候,会变成黄色闪烁提醒,要么就是剧情,要么是有重要的战斗。

  11、延续了一代的人格特色,对话选择会影响你的人格,导致不同的人物加成。

  12、为制造单独增加了一个页面,不像一代很多人不知道可以合成东西,因为一代都是直接两个东西拉到一起就是合成,这代细化了,应该是增加了不少的配方。

  13、同一个颜色和名字的东西属性也是随机的,物品的等级越高,属性越好。物品等级是物品特有的分级,并不是人物能装备的最低等级。

  14、仍然和上一代一样有多人系统,但是增加了一个竞技场系统,大家可以自己去体验下。

  15、偷了东西不能再留在案发现场了,因为东西少了NPC会发现,会要求搜身……WTF?这是侵犯人身权利你知道吗?虽然说我偷了你家东西但是你也不能一言不合就搜身啊!!告诉大家一个偷东西的秘诀,把队友的连接断开,让其中一个人去和NPC对话,不要点内容选项,就这样挂着,NPC就会一直面朝你队友,然后你就可以一直隐藏在他的视野范围外,偷个痛快了……如果有多个NPC不停走动,就让不同的队友去和他们聊天,自己一个人偷,记得控制好NPC面对的方向,但是无论如何都必须是潜伏状态。不过偷完你自己记得走远点再起身,不然NPC看到你就要搜身,自己走远了以后再让队友来找你归位。

  不足及未知之处:

  1、游戏暂时只开放了第一章。

  2、暂时未有任何的语音。

  3、暂时不知道这代装备是否有套装出现,装备的多样化是否有提升。

  4、还未遭遇BOSS战,不知道BOSS的难度是否有提升,1代的任何BOSS都只有一个阶段的形态,比较容易击杀,希望2代有所提升吧。

  5、战斗难度过低,不利用地形和场控也能随便杀。

  6、呵呵,没有中文,不想说什么了。

  总结:

  感觉比一代的可玩性更高,多了很多探索的乐趣。而且对国内玩家的售价有特惠,130元,相对于欧美已经是半价,最近很多游戏都对国内销售的价格采取优惠政策,个人觉得还是比较划算的,因为该制作组一直都比较有良心,可以适当支持一下。

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