《超时空方舟》开局运营思路分享

2024-05-06 09:28:53

  超时空方舟混合了组队RPG、卡牌构筑、Roguelike要素于一体的单机游戏,本作可以选择角色有很多,各角色都有自己的特色,为了便于萌新有个好的开局,将在下文为大家分享关于开局的运营思路。

超时空方舟开局运营思路分享

  角色阵容搭配

  先确定一名角色作为主C

  比如选择西尔弗斯坦作为队伍主C,西尔弗斯坦主打物理攻击,且被动需要单体攻击才能触发。

  队友最好能帮助提升物理伤害,也有单体攻击卡来触发被动。

  防御者里纳尔汗显然是个不错的选择,精神创伤能大幅提高物理伤害,0费的特洛伊木马不止能过牌+过墙,还能帮助触发被动。

  治疗者里普瑞斯特也是不错的选择,火刑架能减防+过墙,同样也能触发被动。

  不看搭配随意选人虽然也能通关,但显然有搭配的组合玩起来会更舒服。

  资源分配

  在能够点法力值的情况下优先存着灵魂石点法力,法力值点到当前人数上限后尽快把所有角色点到3级,并结合抓牌情况补点露西抽牌。

  凑齐4个人后把法力值点到7,随后再补角色等级和露西抽牌。

  最后主C的等级应该有5级(少部分主C点4级就够),副C看灵魂石余量3~5均可,工具人保持3级不动。

  最后人物等级分配一般为:5533、5433、5333。

  工具人只点3级是因为角色升级除了有一次抽卡外还有属性提升,对于工具人来说属性提升几乎无用,而抽卡机会通过技能书获取即可,把灵魂石浪费在抽卡机会上太过浪费。

  压缩牌组:

  方舟每回合只能抽取2张手牌,如果不用露西抽牌的话很快就会陷入抽2打2的窘境。

  但露西抽牌需要消耗灵魂石,数量有限,因此需要尽可能地压缩牌组以保证露西抽牌在卡组里的浓度。

  在绝大部分情况下,都应该把每位角色的基础打击/治疗替换掉,并且卡牌数删到不能再删。

  合理利用固定技能

  固定技能相当于多花一费定向检索一张卡,对于高频使用或是关键时刻会用到的技能,放在固定栏位哪怕多花一费也是值的。因此不要一直把基础卡留在固定位上,同时根据不同的情况固定不同的技能。

  装备合成:

  装备并不是一定要一直向上合成,绿装蓝装能带来扎实的属性提升,而紫装橙装大多数是以特效为主。

  在前中期装备还没齐的时候最好不要盲目合成,这一阶段更需要装备的属性来补充战力,而且紫橙的特效并不一定适配队伍,万一合出一个完全用不上的装备就真的血亏。

  即使到了后期,一些蓝绿装备的属性可能也比奇奇怪怪的特效来的实在。

  像西斯这 种能为队伍补充一定输出的奶,绿装“星戒”的攻击力治疗力+2要比奇奇怪怪的东西好用太多。

  文中运营包括了开局角色的选择、资源的分配以及装备的合成等方面的玩法思路,希望对萌新玩家快速上手游戏能有帮助。

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