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《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28

  【领袖-甘地】

  特色能力

  非暴力不合作;当遇见的每个已创建了宗教且不在战争状态下的文明(包括印度)获得+5信仰值。对方文明在对抗甘地时获得双倍厌战情绪。

  概要

  甘地带领的文明是最伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。

  详细方法

  甘地很早就接受了宗教观点,修建圣地、在圣地附近建梯井,井获得了强大的信仰值(如果他能保持和平,信仰值会变得更加强大)。但他不是唯一的宗教玩家,实际上,他永远无法创建审判官,因此其他宗教可以在附近出现(并且用他们的信徒信仰作为对他的奖赏)。如果他没有机会取得宗教胜利,他会尝试追求科技或文化胜利,无论什么情况下,他都有最大的成功机会。

  特点

  文明;印度

  偏好

  议程;和平卫士

  如果会因为这场战争被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,试图帮助那些维持和平的人。讨厌战争贩子。

  宗教

  印度教

  【领袖-戈尔戈】

  特色能力

  塞奠皮莱;战斗胜利可获得等同于被击败单位战斗力50%的文化值。

  概要

  还有谁能比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活性来为各种胜利做准备。

  详细方法

  希腊带领早期游戏进行文化输出。戈尔戈的方式是通过战争和杀戮获得文化值,或者在她城市区域和奇观中心的丘陵上放置一座卫城。加上一个免费的通配符政策槽,希腊能成为整个游戏的征服权力玩家。通过研究能提升胜利战略的市政,他们将拥有一套完整政策在适当地方帮助他们。政府系统非常灵活,能支持任何胜利途径,但对希腊而言,容易获得的是文化胜利。

  特点

  文明;希腊

  偏好

  议程;带着您的盾牌回来,否则战死沙场。

  永不放弃和平协议中的条款,喜欢符合这种方式的文明。讨厌那些屈从或从不诉诸武力的文明。

  【领袖-哈拉尔德.哈德拉达】

  特色能力

  北方惊雷;允许所有海军近战单位进行沿海袭击。

  概要

  哈拉尔德是像英国,西班牙这样的海上强国,但他努力统治海洋,试图将其作为跳板对沿海目标发起快速的挪威式攻击。

  详细方法

  哈拉尔德是海上霸主。他挑选海军力量薄弱的文明,让自己的强大海军袭击他们的海岸,以此控制对方,如果他们的沿海城市未受到充分保护,他同时还会占领这些城市。他在中世纪时尤其是个危险人物,因为当时可以使用长船和狂暴武士。宗教(由木板教堂提供动力)通常不是他关注的重点,但有一些很好的起补充作用的强化者信仰(例如正义战争)可以补全他的军事行动。

  特点

  文明;挪威

  特殊单位

  维京长船

  偏好

  议程;最后的海盗王

  建立一支强大的海军,并尊重追随其领导的文明。讨厌海军力量弱小的文明。

  宗教

  新教

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