在《对马岛之魂导演剪辑版》中,除却玩家在序章中学到的战斗及弹反格斗技巧外,还有架势与对峙两个重要战斗机制可帮助玩家提高战斗体验,增加容错率,使对战变得简单。
在游戏的初章玩家便可跟随剧情了解到战斗及弹反格斗的教学,不过其中并没提及架势与对峙。
然而,这两样在游戏中却能很好的优化玩家的战斗体验。
架势
架势是针对不同敌人的特攻手段,共四种,通过击败刷新在营地中的敌方大将获取。
在营地发现大将后,推荐使用潜行进行观察,比直接击杀多获得一倍调查经验,前期运用得当可快速耍取架势。
架势总共分为磐石、流水、疾风以及咬月,分别对抗持剑敌人、持盾敌人、长枪敌人以及狂暴兵。
在后期,四种架势都可无脑重击,很大程度上增加了玩家的容错率。
对峙
对峙战斗必须由玩家在未被发现的情况下主动开启,该机制下,要么玩家秒杀敌人,要么敌人重伤玩家。
待玩家准备发动攻击立即反击即可将他击杀,中期会有敌人出现假动作欺骗玩家。
中后期判定地方攻击起手可看敌人脚上动作,脚部没有假动作,脚动即可击杀。
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