『难度设定』
难度I:剧情模式不需要太多微操,而且战斗中容错率很高。敌人大多数属性遭受惩罚。同伴战斗AI默认开启,并且队伍成员在被击倒之前不会产生伤口。
难度II:普通难度需要战略和高效,但允许在战斗中犯些失误。同伴战斗AI默认开启。
难度III:困难难度适合寻求挑战的类似RPG游戏(例如永恒之柱)老练玩家。在游戏中生存需要微操,并通过物品,法术和能力在获得属性最大化。敌人AI更为高效,并且使用技能更加频繁。
难度IV:在这个难度下,敌人大多数属性获得加成,拥有最高效的AI,而且使用技能非常平凡。队伍成员在战斗中以及被击倒时产生更多伤口。此难度等级只有在开始新游戏时才能选择。
专家模式:这个模式将关闭大量“帮助”功能。想要靠自己的才能和直觉玩游戏的玩家推荐使用这个模式。此选项只能在开始新游戏时选择,无法再游戏中开启,关闭之后无法在游戏中重新开启。
钢铁试炼:开启钢铁试炼后,只有一个存档位置。如果队伍被击败,则游戏结束,你的存档将会丢失,需要从头再来。建议寻求更大挑战的玩家开启。此选项只有在开始新游戏时才能修改。