《最终幻想15》任务、画面、战斗系统玩法解析攻略

2016-11-25 15:23:30

  《最终幻想15》中的战斗方式是玩家比较期待的,今天小编要为大家带来的是玩家“可怜的猫ex”分享的《最终幻想15》任务、画面、战斗系统玩法解析攻略,赶紧一起来看看吧!

  在一座空荡荡的城堡中一名黑衣黑发忧郁的男子,歪着坐在王座当中,留着一头狂霸吊拽的发型的男子用着王之财宝在空气中飞来飞去。

  这段话描述的就是ff15最初的一段PV的内容,虽然不知道还有多少人记得这个PV,当年这游戏还是名为ff13v,一转眼已经过去了许多年,主机平台也从PS3转移到了ps4,游戏的定位也从一个衍生外传游戏变成了正统续作。

  se在游戏将发售的前夕在日服出了一个包含第一章内容的试玩版,本人在通关这个试玩版后先写了一个基于试玩版的游戏评测吐槽和对正式版的寄望,这一切内容均基于试玩版游戏,虽然我觉得这个正式版应该也和这个试玩版一样了。

  画面:

  在经过之前那个名为xxx传说的试玩版后,游戏整体画面略有上升,分辨率和锯齿均有所改善,游戏里光影的渲染颇为出色,尤其是阳光泼洒沙滩上面时的情景真是让人感觉想去夏威夷飞一次。

  人物建模:

  这次的人物建模方面还是挺好的,在此之前试玩版里头发狗牙满天飞的情况已经有了很大程度的改善,除了在某些情况下头发还是会出现锯齿,比如说人物现在阳光底下,但总体而言你是不会去注意到人物建模有什么问题。

  另一个让我感到深刻的地方是不同时间段的天空,烈日当空配上蓝天白云,尤其是晚上的星空繁星点点的样子真是让人沉醉,由于试玩版还没遇见雨天,所以还不太清楚有什么表现。

  荒野地图的远处背景经常是一片模糊的贴图,然后等你走进的时候再开始渲染,在荒野跑路的时候视点一转结果发现整个画面远处一片模糊,感觉挺违和的(需要说明下即使是路边的石头超过一定程度也会变成没有纹路的普通贴图)

  抛开分辨率和远处贴图的问题,ff15确实为玩家带来一个很生动的幻想世界,从过道和沐浴着阳光的沙滩路过的时候,你真的很难不被这些风景所吸引,我笑称在巫师3的古代走进ff15的现代世界。刚好在通关了ff15试玩版后育碧的看门狗2也到了,分别游戏了一会之后觉得两者的画面真是差的太远了,希望正式版会针对现在的画面再度改进吧。

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最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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