《最终幻想15》40小时通关优缺点心得感受

2016-12-05 10:28:58

  今天小编要为大家带来的是玩家“易窝头头”分享的《最终幻想15》40小时通关优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  玩了40多小时终于通关了,来谈下几点感受:

  首先说下优点吧,革新的战斗系统挺让人沉迷的,加上次世代的画面表现,可是说是爽快淋漓的手感,就是镜头锁定略微逊色,不过影响不大。

  然后就是CG很好地保持在业界最高水平,一如既往的赏心悦目!

  再然后,再然后就没有特别突出的地方了。

  下面开始吐槽几点:

  1、剧情,剧情,剧情!不要说什么系统好,不要说什么主角视野叙事!首先这是一部RPG角色扮演游戏,类型决定了如果玩家不能对游戏里面的故事产生共鸣或者说很好地代入角色,那就是失败!SE搞了一个很好的战斗系统,一个漂亮的开放世界,然而却没有好的支线和主线让我很好地代入角色。露娜的死也是莫名其妙,如果帝国军要阻止主角得到六神的力量,为什么不直接杀了主角,反而艾丁多处给他行方便;如果说艾丁就像后面他自己所说的要让主角得到力量后再杀,为什么又要帝国军弑神?还无端端的跑去杀了女主角,不合理。类似的地方还有很多,譬如说王子为什么不戴戒指,过早知道亡国却风流自驾游等等。不要说玩这个游戏时别和其他类型的对比,游戏应该服务玩家而不是玩家服务游戏!

  2、支线基本都是垃圾,没有半点剧情而且讨伐还不能一起接!不要跟我说系列都是这样的,现在什么年代了,那么多讲故事讲得好的游戏在市场竞争,这种支线算什么。以前的好歹怪兽还种类多技能多,这代的就哪几种砍来砍去,无聊死了!

  3、第十三章实在太充实了太丰满了!SE你敢把这关做得更“精彩”吗?王子那走姿是什么鬼?绕来绕去的重复场景加上狗屁不通的对白,都差点摔手柄了!

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最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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