《最终幻想15》39小时通关露娜心得感受

2016-12-05 11:03:23

  今天小编要为大家带来的是玩家“古利姆乔”分享的《最终幻想15》39小时通关露娜心得感受,一起来看看吧!

  我觉得露娜其实反而是少数能让我感到存在感极强的女主,虽然从未入队并且整个游戏流程中只见到一面,但是不得不说大量的细节其实已经把露娜和诺克特两人之间互相的感情描写地足够充分了,比起很多rpg里入队却无法给人留下深刻印象的角色我觉得露娜这样的刻画也许更好。

  当然我没经历过ff7到12的那段大量经典女主诞生的年代可能未见过高山,但15通关后露娜已经足够在我心里留下一笔。

  其实相比之下我反而觉得诺克特后期的刻画相当崩,这和10到13章的节奏过快关卡过短是有关的,但最大的问题还是那谜之十年后,完全没有表现出诺克特究竟是如何最终接受了自己的命运的,转变突兀至极。虽然通关后的第一段隐藏cg算是为诺克特的角色塑造挽回几分。

  然后关于雷吉斯王我觉得完全可以把宣传时期的“黎明”预告片的内容插入主线中,无论对雷吉斯的塑造还是玩家对剧情的理解都有帮助。可以说我是因为看过黎明预告片和王者之剑电影才对游戏里一些场景有所感觉的,比如游戏一开始的雷吉斯给诺克特他们送行。

  最后如果游戏做个超长序章交替操作高等级的尼克斯和雷吉斯还原王者之剑的主要情节,第一章开始再换成四人组估计这游戏的叙事就拯救了50%了,剩下的50%是剧本硬伤没得救

  作为一个11年开始看各种预告片的玩家我对成品是很不满的,各种被删掉的场景和剧情让我无论何如都会觉得现在的ff15是个匆匆赶工出来的半成品,不过如果无视那些以前画得饼来看的话ff15还是足够优秀的,尤其是系统很有意思足够耐玩,光钓鱼我就可以钓一天

  最后的最后吐槽下小田田真是喜欢这种类型的剧情和结局啊,虽说形式很不一样但仔细想想怎么觉得这结局的走向和ff零式那么像呢

  还有我觉得13章特别好玩,神圣魔法太好玩了一路正面刚过去都是用神圣根本停不下来完全不觉得恐怖和烦躁,我一路跑过去想的都是怪呢怪呢怎么还没怪出来让我玩

  最终boss战一阶段寒酸了点二阶段视觉效果还不错,ff13的最终boss我打完都不记得自己打了什么

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最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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