《最终幻想15》通关心得感受

2016-12-07 10:03:21

  《最终幻想15》发售已经有一段时间了,相信大部分玩家都已经通关,今天小编要为大家带来的是玩家“mew的家”分享的《最终幻想15》通关心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  整体来说新尝试还是有很多可以改进的地方,但是整体游戏表现还可以接受

  1就是以ARPG来说整个BOSS战难度太低,而且也没有做出什么特别令人深刻的BOSS战,水龙的那个基本就是耗时间等看CG。其他BOSS根本不堪一击或者就是靠耗时间药水,不过基本都是1套无尽华尔兹就能带走。

  2.这代的魔法不单只单调,而且十分破坏平衡,来来去去就那几个魔法而且伤害都爆表。

  3.召唤兽看RP召唤,基本上你需要召唤的时候他不会出来,他出来的时候战斗已经接近结束了他出不出来已经无所谓了。

  4.沙盒系统,其实也就几章是沙盒的而且开的地方都不大,后面有差不多10个小时的剧情是没有沙盒模式的一条路走到通关。通关后的沙盒才是这个游戏的本体。

  5战斗系统应该说10分满分的话最多能拿到4分。基本上战斗作为ARPG没有什么技巧可言,各种战斗要素都没没有加进战斗系统,总体来说就是攻击然后按防御的套路。因为怪物受到攻击没有硬直系统,所有的招式都是假的,只有捅屁股才有真正的输出。人多的时候战斗场面混乱不堪,攻击自动会锁定目标但是有可能不是锁定你想攻击的目标也不是锁定最靠近的你的敌人。游戏的难度就靠怪物的血量和攻击力来提升,整体来说动作要素不够策略性也不够,整个游戏性大降。

  最后基本可以肯定游戏里面在剧情里就挖好了DLC的坑,所以DLC不会有太多新的东西都是主线的补完。只能期待他的新模式是什么。

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最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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