《最终幻想15》画面剧情及战斗等心得感想

2016-12-07 15:43:57

  《最终幻想15》大部分大家都通关了。今天为大家带来“vchnc”《最终幻想15》画面剧情及战斗等心得感想,一起来看下吧。

  首先必须说画面,画面真的非常舒服干净~美术一直是ff系列的强项,漂亮的美术让15画面更加加分!15画面比同年发售的看门狗2要好,也比巫师3好很多,特别是经历过巫师3首发那种狂掉帧的垃圾质量时期,更显15画面优化好。不过巫师3虽然感觉未完成就发售,但也用了大半年时间优化到发售时应有的质量。

  然后说一下15的战斗系统,不得不说15的战斗方式目前是arpg里面最酷炫的,手感见仁见智,但玩act厉害的人甚至会玩出不亚于鬼泣的酷炫效果。

  至于说开放世界内容,真的很足料,丰富的敌人种类配置,各自种隐藏迷宫,还有不少的npc互动,作为开放世界是不错的。然后开车兜风听音乐等等旅途方式非常愉快有代入感。但并非完全的胡搞式开放世界,期待自由性的玩家可能要失望。15虽然是开放世界,但骨子里还是一个传统的rpg游戏

  剧情方面,一路上穿插的各种小对话非常有趣,会让人感觉和自己一起的真的是朋友而不是ai。但剧情明显很赶,一切转折得很突然,而且露娜戏份不足。最后的结局留的空白很大,一切让玩家自己去想。剧情虽然无法和7比,但也在及格线范围,希望后续dlc能补完整故事细节。

  最后就是必须说15带来了系列最大的改革,无论好坏,正是因为ff系列一直保持创新,才会发展成今天如此庞大的系列。

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最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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