《纪元1404》features.xml修改 打造卡片道具属性

2010-06-13 15:59:53

折腾了3天,搜索无数大大的关于得到银船的帖子,经历无数次试验,最终还是没有得到银船。大怒,于是将注意力集中到如何修改游戏卡片文件(开始的时候改旗舰属性结果弄得电脑旗舰也一样逆天,而且还和我玩躲猫猫,害得我疲于奔命外加损失码头无数,哼哼哼,此仇不报焉能消我心头之恨)

闲话少说,现将小弟我研究的成功奉上:

步骤1:修改用户配置文件:C:\Documents and Settings\XXX\Application Data\Ubisoft\Anno1404\Config\Engine.ini [XXX是你的系统用户名]

<PreferLocalFiles>0</PreferLocalFiles> 修改成 <PreferLocalFiles>1</PreferLocalFiles>;

步骤2:用把解密文件1404exe,把游戏目录下的maindata文件夹中的eng0.rda和Data1.rda中需要的文件进行解密,所需文件如下:①Data1.rda文件里的features.xml文件(这个就是游戏卡片文件,把这个文件放到\ANNO 1404\data\config\features\下面,最简单的办法就是解密的时候路径定到\ANNO 1404就可以了)

②eng0.rda文件下的guids.txt文件(这个是物品类的目录,可以作为你物品ID时的参考,可以不用放在游戏里。如果你只想简单的修改,那么看我的这个文章就行)

步骤3:用文本文档打开\ANNO 1404\data\config\features\下的features.xml文件。(什么?你问我怎么用文本格式打开??这个……丫的难道是日本人?)

完成以上3步,OK,可以进行修改了。

以下为features.xml文件中的字段研究:

1404这个游戏较为诡异,它的排列是按照ABC的顺序进行排列的,所以给我们看字段的时候造成了麻烦,明明搜索到了物品的name和ID,但是修改的话,还

要上面下面的到处找。我们看一个实例:

例如游戏里的“坚固桅帆”(就是那个加行驶速度10%的帆),通过guids.txt文件我们知道ID为8009:

<Name>ShipSpeed_1</Name>

(这个是它在字段中的名字,没什么用,不管它)

<GUID>8009</GUID>

(这个就是ID,也是我们找物品的重要依据)

它的整个字段为:

<Asset>

 

<Template>ShipItem</Template>

 

<Values>

 

<CostUpgrade />

 

<HitpointUpgrade />

 

<Item>

 

<ItemHonourPrice>40</ItemHonourPrice>

 

<ItemType>ShipSpeedUpgrade</ItemType>

 

<ItemQuality>C</ItemQuality>

 

</Item>

 

<ShipCombatUpgrade />

 

<ShipRepairUpgrade />

 

<ShipUpgrade />

 

<Standard>

 

<Name>ShipSpeed_1</Name>

 

<GUID>8009</GUID> 我们搜索的时候首先看到的是这里

 

</Standard>

 

<TransportUpgrade />

 

<UnitUpgrade>

 

<WalkingSpeed>

 

<Value>10</Value>

 

<Percental>1</Percental>

 

</WalkingSpeed>

</UnitUpgrade>

 

<Upgrade>

 

<ShowTargetInTooltip>0</ShowTargetInTooltip>

 

</Upgrade>

 

</Values>

 

</Asset>

 

<Asset>

<Template>ShipItem</Template>

 

<Values>

 

<CostUpgrade />

 

<HitpointUpgrade />

 

<Item>

 

<ItemHonourPrice>60</ItemHonourPrice>

 

<ItemType>ShipSpeedUpgrade</ItemType>

 

<ItemQuality>C</ItemQuality>

 

</Item>

 

<ShipCombatUpgrade />

 

<ShipRepairUpgrade />

<ShipUpgrade />

 

<Standard>

 

<Name>ShipSpeed_2</Name>

 

<GUID>8010</GUID>

 

</Standard>

 

<TransportUpgrade />

<UnitUpgrade>

 

<WalkingSpeed>

 

<Value>20</Value>

 

<Percental>1</Percental>

 

</WalkingSpeed>

 

</UnitUpgrade>

<Upgrade>

 

<ShowTargetInTooltip>0</ShowTargetInTooltip>

 

</Upgrade>

 

</Values>

 

</Asset>

 

先来介绍下,这个字段的特点:他是4级包含结构(同样适用于assets.xml文件中的字段构成.):

第一级为以<Asset>开头,</Asset>结尾,形成的整个字段命令结构;

第二级为以<Values>开头,</Values>结尾。(以上两个只作为了解字段结构,与修改没多大关系)

 

第三级为以<CostUpgrade >、<HitpointUpgrade >等子目录构成的字段框架;

第四级既为<WalkingSpeed>速度、<MaxHitpoints>防御等具体项目构成框架。例如“坚固桅帆”中的加速度10%字段为列

<WalkingSpeed>

<Value>10</Value>

这个10属性点了,还在憎恨船速么?来个800船可以变飞机

<Percental>1</Percental>百分比,0为关闭,1为开启,关了这个估计就是直接加攻击点了

</WalkingSpeed>:

好了,如果你只想更改物品的已有属性,那么结合我最后给的物品ID对照表,就可以进行修改了。

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